dnf2013盛世狂欢,你会考虑把装备都增幅11吗?
dnf2013盛世狂欢,你会考虑把装备都增幅11吗?
谢谢邀请!DNF增幅大狂欢活动规则
(1)装备在增幅1-6之间,失败了不会掉增幅等级,可以一口气增幅到6;
(2)增幅7-8之间,失败了会掉到6,而不是归0;
(3)增幅11,没有装备增幅保护,失败了增幅归零,但装备不会碎;
(4)增幅狂欢时间三周,但是时间是周末两天,平时不开启;
增幅大狂欢活动福利(1)活动期间可以获得一个“增幅祈愿珠”,可以在10分钟内提升增幅成功率,提高玩家的心理暗示哟!
(2)克伦特商店新增“吉运增幅礼袋”,200万金币获取,一周只能购买一次。
可以随机获得4-10个增幅器,如果低保4个的话,就是50万一个增幅器;如果欧皇10个的话,就是20万一个增幅器;
秀儿的装备打造计划(1)最低预期打造目标,全身增幅8!
(2)最高预期打造目标,全身增幅10!
(3)增幅11,老马对不起,秀儿不考虑!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。你的装备打造计划是怎样的,欢迎分享交流!
地下城加暴走的称号有哪些?
暴走是红眼的buff换装技能,等级是25级。
加暴走的称号我见过三种类型:
一种是活动送的,13年,14年,15年周年庆活动送的盛世狂欢称号,这个称号最多是可以附魔2级暴走的,当时只怪我不知道buff换装,洗的2级大崩。
二种是春节宝珠打在任何一个称号上,1-50级技能加1级,暴走技能加1级。
三种是17年和今年劳动节称号,都可以洗出2级暴走,不过2级暴走不是很值钱,大概3000万左右,人剑合一、破极兵刃、奶爸奶妈的buff值钱。
红眼的暴走换装整体来说在所有职业中容易达到完美的职业,厄运6件套+10级暴走加点+暴走腿突击队长+暴走技能堆10级。
暴走堆10级技能:上衣1-2级+裤子1级+戒指1级+武器2级+左槽1-2级+称号1-2级+宠物1-2级+时装上衣1级+光环1级。
希望对你有帮助。
增幅活动圣诞树装扮正在路上?
实话实说,虽然已经是版本末期了,我的肝居然也这么的痛。mmp
今天6点开始了增幅活动,这个活动加8之前不会掉,然后10上11不会碎,妈耶,这简直就是我等穷🐶的大型福利啊,所以,有上图可见,游戏币已经1比40了,非常恐怖。
我今天早上深渊的时候就有人已经在喇叭喊,啊我2个亿就全身红11了,当然欧洲人没办法说,但是这次活动真的对平民来说真的是非常友好了,之前增幅最多10,10以上肯定不会碰的,这次,大家至少多了一手希望。
加11就74点了,全身装备下来要多成吨属性啊,妈耶,我的肝好痛,不过游戏嘛,开心最重要,肝不肝都随缘的,不说了,我还有20个号已经在呼唤我去砖厂上班了。
我是小乐境,一个在阿拉德大陆用肝活下去的玩家,求关注,求点赞哦
DNF2020年天空狂欢版本?
地下城与勇士春节版本已经正式上线,95版本也迎来了最后的尾声。魔界大战与CP系统、自走棋小游戏等新模式亮相阿拉德。相比较游戏硬核内容,很多玩家关注的焦点还是当属春节礼包,因为这是2020年一整天开始阶段最重要的活动,虽然是以氪金形式出现,但对于玩家来说,意味着角色会实现属性的飞跃性成长。今年春节版本最亮眼的活动还是要属稀有装扮登陆赠送活动,并且你会发现这是一个“天空狂欢”版本。
DNF2020年“天空狂欢”版本,绝版稀有装扮如大白菜如今在地下城这款游戏中,天空套已经不算稀奇道具,八成玩家账号里面至少会有一套天空。这么多年官方签到活动你起码能够收获一套天空,虽然只有是混搭的。不过,2020年春节应该是天空套普及速度最快的一个春节了。咱们来数一下。
1.14上线领取一套白色天11稀有装扮,这一套属于国服自制天空,外形奇丑无比,玩家戏称为乌龟套。要知道往期天空只有签到活动才会送,而本次更新后勇士们上线就能够领取,外表即使再差,它也是天空套啊。后续做活动可以将这套天空变成永久装扮,玩家等于白捡了一套顶级装扮。
玩家登陆游戏都能获得天11装扮,属于雨露均沾的福利,而春节礼包加入了伟大意志自选礼盒,土豪玩家可以通过入手多套春节礼包获得的道具,开启新的绝版追忆装扮。这里面包含了天2苍穹之翼、天5炽翎天痕套以及天9天羽夜华套,这三套是国服人气最高的天空套,价值极高。不过获取成本高昂,只有土豪与肝帝才能够拥有,普通玩家只能望洋兴叹。
另外,魔盒里面加入了天10红色版九天霜华套,同时商城里面又能够合成天12鸿宇天绫套。仅仅春节版本国服就有多达6套天空套角逐,说是天空狂欢版本一旦不为过,官方跟扔大包菜一样抛出天空套,但是想获取钟意的那套还是很难的。不过由于使徒装扮价格出奇的低廉,如果有想法的,可以试着合成一套,成本极低哦。
来来来,一起在评论区聊聊。原创手打,欢迎您点赞与关注,您的留言是我最大的鼓励,么么哒!
当圈钱模式崩塌时?
我们都知道,很多手游的寿命都很短,它不像端游那样是慢慢的圈钱,他是可以让你不断送钱的游戏,而且你还忍不住,所以当圈钱模式崩塌时,手游是很难生存的,但是小编搜集了目前手游界的几个病态,并对他们做了一些针对性的解决办法。
第一:套壳模式
因为我们都知道一款自创的手游,或者玩法新颖的游戏是需要花费很大的成本,所以很多游戏厂家也不愿意冒这个风险,所以要么直接在原基础上直接套壳,要么就是直接去代理游戏。
解决办法:游戏监管协会,对游戏的审核力度加剧,对于游戏模仿相似的游戏,要予以制止,不能让垃圾游戏泛滥,保护游戏界的生态圈。
第二、内测觉得还好,公测发现完全就是氪金
因为手游都是希望能快速回本,或者快速盈利,内测的时候,可能就温和的玩法,但是一过了公测,各种珍品装备直接甩卖,有可能你内测花4000元抽奖来的,到了内测就直接花800可以买到,比如之前的弹弹堂手游。
解决办法:对于游戏的消费要有个保值玩法,游戏厂家应该要实行消费多少,即使哪天不玩了也能5折回收。那样反而人们敢大胆的消费,而不是我消费,结果过了几天,几个月就不值钱了。
第三:手游容易喜新厌旧,不圈钱都不行
因为手游大家都基本容易厌倦,因为手游太多,精力分散,而且手游大部分都有挂机功能,而且都想快速成长,巴不得第一天就满级,可是当满级后或者天下无敌后,又没有了存在感,也就是玩家对游戏的依赖性主要是集中在前期,如果哪天手游的这种圈钱模式崩塌,这也是相当危险的,升级太慢,玩家没耐心,升级太快,玩的一下子失去了乐趣。
解决办法:
1:增加游戏的社交玩法,小编认为新时代的手游,如果不注重社交玩法,将会很容易让人失去方向
2:对某些不重要的地方可以全自动,像副本类的不宜设置时间过长,但是可以自己手动玩,靠灵活的走位或者增加自己的装备实力。
3、掉宝率适中,而且最好是可以实行交易的,而且装备交易后可以在多少天后可以继续交易,也可以直接按折扣兑换点券,特别极品的就不能再次交易了,但是这个比例要控制在1:1000, 想想当年端游DNF爆粉时代,那种狂欢,如今都是爆橙,玩一阵就没意思了。
4:不要一味的开区,只要设置好几个固定的区就好,那样就有人练小号,所有的手游都是死在没有新资源,低等级的装备没人买,在等级达到一定程度时候要进行限制,等全服大部分人都到一定等级再开新等级,或者鼓励大家去玩小号。
5: PK或者带塔,或者极难副本,增加付费玩家的存在感,但是又不能完全让平民玩家丧失信心,所以在PK的时候可以设置一个公平PK和付费PK,而且PK的段位设置点券奖励。
6、最重要的就是,尽量多听听玩家的心声,不要冒昧的去大肆氪金,一旦玩家没有利益的驱使或者虚荣心得到极大满足也是很危险的,就是要一直吊着,才是最好的。