为什么兽族后期很弱,魔兽世界游戏里部落是能者上位?

2023-09-23 15:24:04 76阅读

为什么兽族后期很弱,魔兽世界游戏里部落是能者上位?

部落大部分都是大老粗,没那么高的文化水平,思想仍然处于原始状态,崇尚强壮、勇猛、武力!所以适合禅让制,谁能力够谁来当老大,相对于人类来说,没有过多的“尔虞我诈”。

联盟的国王也许是“能力不行”,要么就是真君子,一生只娶一妻,并且皇子也不多!使得世袭制在联盟阵营中“顺风顺水”,加上外患的不断施压,使得内部非常团结。

为什么兽族后期很弱,魔兽世界游戏里部落是能者上位?

但是这些代表不了什么,并不能说明禅让制就一定比世袭制低级!

然后咱们来说双方的各任领袖:

部落,第一任是强大的兽人萨满“萨尔”,后因去对付死亡之翼,去大地之环当了头头。之后由格鲁姆·地狱咆哮的儿子,加尔鲁什·地狱咆哮接位,但是最终还是叛变了部落。部落第三任酋长就是强大的酷似“阿凡达”的,巨魔族传奇领袖“沃金”。

联盟,有三大帝国,后来都变成狼人的吉尔尼斯的王国,强大的富有诗意的洛丹伦王国,以及美丽富饶的暴风王国。前两个国王都已经离开了我们,只有暴风国王莱恩·乌瑞恩来做联盟的领袖了,现任是他的儿子瓦里安·乌瑞恩。

从历史上看,每一方的领袖都是魔兽世界里的传奇人物。他们都有自己的故事,所以并不存在禅让制亦或是世袭制,魔兽世界故事主线是打破了现实人类的传统观念的!

就目前而言,谁也不可能预测魔兽世界未来的故事进展,暴雪方面也不会完全按照玩家思想去谱写魔兽故事,不然魔兽世界将会更快的失去那所剩无几的魅力了。没有了期待与惊喜,魔兽世界就真的成为你我永不会忘怀的“第二世界”!

为什么魔兽争霸3中兽族没有三本终极空军?

这个问题可以从几个方面来解释,一是在游戏背景剧情上兽族就没有什么值得称道的空中作战手段。众所周知,魔兽系列游戏,不管是《魔兽争霸》还是《魔兽世界》,其单位设计、英雄设计乃至战斗风格都是脱胎于背景小说。虽然暴雪吃书也是常规操作了,但大方向上还是遵循了魔兽的故事背景。在故事背景上,人族联盟(在魔兽争霸中涵盖了矮人、侏儒和高等精灵等势力)在空中使用狮鹫骑士作战应该说是常规手段,同理,暗夜精灵的奇美拉和亡灵的冰霜巨龙也是在背景故事中就被描述过的强大空中单位,游戏只不过是遵从背景故事,并且还原了这一设定。

二、游戏平衡,有人可能又要说了:第一点并不能完美解释兽族没有三本终极空军,因为兽族毕竟是有空军的,故事背景中的单位在游戏里加强一下也没有什么逻辑上的错误,你给风骑弄成七个人口的终极单位不就行了吗?可真要这么做的话,那这个游戏就不应该叫《魔兽争霸3》了,应该改名叫做《兽族无敌3》。毕竟3本后的终极兵种战力强大,在不考虑成本和操作的情况下,兽族三本的黑白牛已经地面无敌了,牛头人战士拥有的范围攻击威力巨大,无论是人族的骑士、精灵的熊德、还是亡灵的憎恶都不能与之匹敌。如果空中再来个终极单位,那么兽族就是海陆空全方位制霸,这个游戏也就成了《兽族无敌3》。况且兽族的飞龙风骑士是2本阶段的强力空军,对空对地都实力非凡,配合地形能够完美偷袭对面老家。配合暗影猎手的变形,能够瞬间秒杀对面英雄。虽然没有三本终极空军,但拥有2本梦幻空军,这也是为了游戏平衡性和可玩性作出的设计。

三、众生平等,兽族虽然没有强力空军,但它的自爆蝙蝠能够在短时间内清空对面的空中单位。所谓我不用空军,但能让你也不能用空军,众生平等。

第四,是为了游戏性的多样,没有人喜欢千篇一律的东西。如果每个种族的设计思路都相差无几,那么就不能给玩家带来更多的可玩性。试想如果每个种族都是三本兵一波流,那么就会出现类似红色警戒那样满屏幕终极兵对A的情况。游戏的对抗性和趣味性都将下降一个台阶。魔兽系列作为暴雪压箱底的扛鼎之作,能够火了二十多年,正是有赖于这些出彩之处。

魔兽争霸3不死族为什么很少开矿?

我们知道很多玩家都喜欢观看魔兽争霸3的职业联赛,在比赛中,高手运用的各种战术和技巧,都是大家所学习的目标。但是有很多玩家惊奇的发现,为什么不死族很少开分矿呢?个人认为有以下几个原因。

1.成本太高:不死族开分矿算是四个种族成本最高的,你不能只建一个矿盖子就得,大墓地是必须建的,否则敌人大部队过来偷袭,我方无法利用回城卷轴及时回城,这个分矿就被毁了。而且最好摆上通灵塔,做防御之用。这些建筑的成本太高,所以不死不敢轻易开分矿。

2.成型速度慢:不死族开分矿的速度在四个种族之中算慢的了。人族可以五六个农民一起敲主基地,兽族则是有迷你基地建造的速度非常快。而不死族只能一点点的建造,期间如果敌军过来骚扰,这个矿很快就没了。

3.没有钱开:我们看魔兽争霸3的比赛中,很多选手玩不死族都是优先升科技的,因为UD的升科技的速度在四个种族里是最快的,所以前期没有钱去开分矿,尤其是要出高级兵种打法的玩家,只要科技起来了,完全可以碾压对方。

当然不死族的分矿也不是不能开,等到后期的时候,双方的主矿经济都消耗的差不多了,要想打持久战,还是必须开的。大家对不死族开分矿有什么看法呢?请把你的建议写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

为什么魔兽世界LMBL人数差距这么大?

魔兽世界阵营人数差距

魔兽世界阵营人口差距巨大一直是不争的事实,从60年代开始魔兽世界部落人数就多于联盟,随着版本的更新,联盟和部落的玩家数量也在不断的变动,但是部落却一直保持着人数优势,而造成一切的始作俑者就是暴雪自身。

60年代版本

魔兽世界经典旧世版本只有8个种族,从外观上来说联盟方无疑是最符合审美的,并且包含了魔兽争霸中正义的一方,反观部落方,牛、兽人、巨魔、亡灵,从外观上来说没有一个可以拿上台面的,为了平衡阵营人口,暴雪把部落方的种族天赋做的非常强势,尤其是亡灵意志更是BUG一般的存在,而60年代版本是野外PVP最火爆的年代,再加上各职业大神的视频大多是部落种族,这让大部分玩家纷纷投入部落阵营,有的玩家甚至开始玩联盟,然后被朋友拉进部落,毕竟部落人口基数大。

TBC版本

TBC版本加入了德莱尼和血精灵,血精灵的外观不仅在部落中是颜值担当,在魔兽世界所有种族中也是最好看的,再加上TBC版本部落开放了圣骑士远比联盟开放萨满更加新引人,于是很多玩家纷纷选择血精灵。这让部落人口再一次呈现爆发式的增长,

天赋调整

魔兽世界几乎每个版本都会对种族天赋进行调整,而种族天赋的强弱是除了外观之外最能够影响阵营平衡的,经过不断的调整,人类天赋被砍,亡灵天赋被砍,在PVP方面只有血精灵的奥术洪流一家独大,因此很多热爱PVP的玩家再一次的转投部落,毕竟又好看又强的种族谁不喜欢?不过奥术洪流在8.0版本中也惨遭削弱。

8.0版本阵营猜测

持续了10多年的部落人口优势,在8.0版本可能会有所改变,在8.0版本中暴雪先是给联盟加入了光铸德莱尼以及虚空精灵这种可以和血精灵在颜值上抗衡的种族,又给了联盟黑铁矮人这个天赋非常强势的同盟种族,然后又削弱了血精灵的种族天赋,最后不断的黑化希尔瓦娜斯,让部落成为了众矢之的,从以上的诸多设定来看,8.0版本暴雪都有意识的在拉进阵营人口数量,现在部落还能处在人口优势地位完全是因为8.0版本还未正式上线,新种族还未全面开放。

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鳄鱼人vs骷髅谁更胜一筹?

这个问题没有明确答案,因为鳄鱼人和骷髅有各自的强项,所以胜负取决于各自的实力和环境条件。鳄鱼人具有强大的力量和敏捷的身体素质,能够在水中自由舞动,但在陆地上就比较笨重;而骷髅则具备不死之身和长久的战斗能力,但缺乏肉体的冲击力和机动性。如果是在水中进行对决,鳄鱼人具有很大优势;如果是在陆地上,骷髅更容易占据上风。但具体情况还需考虑诸多因素,如环境条件、时间规定和个体能力等。因此,无法准确回答谁更胜一筹,取决于各自的条件和能力。

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