操作性强的网游,有哪些可玩性高通关后依然可以玩的游戏?

2023-09-24 13:42:03 73阅读

操作性强的网游,有哪些可玩性高通关后依然可以玩的游戏?

个人认为那些即烧脑,又富有操作性的游戏了。当然现在手游泛滥,浪费时间又浪费金钱。但有一个,有一个我第一次花了12块钱买的游戏-----《LIMBO》又名《地狱边境》。该游戏以黑白为基色,没有对话,没有文字。

该游戏的背景故事,除了小男孩寻找自己的姐姐之外,官方只字未提,游戏里也没有半句对白揭示。那么《limbo》构建黑色而残忍的世界,是想传达什么?

操作性强的网游,有哪些可玩性高通关后依然可以玩的游戏?

通关第一遍,看到更新后的标题界面,我认为,姐弟俩最终都死在那个黑色的森林。小男孩从limbo逃出生天,见到了自己的姐姐,本来美好的团圆,值得欣慰。但是,新的标题背景却是一张苍蝇攒动的破败图画,作者是想说,弟弟到底还是死去了吧,小孩哪里能强大到对抗命运的程度呢?借此,完成了对传统历尽艰险、坚守希望,最终喜获团圆套路的颠覆。可是,今天我重新琢磨这个游戏的时候,却发现了另一种解读方式。首先,要了解“limbo”的概念。“limbo”指的是通向地狱和死亡的中间、过渡地带。所以,小孩男在limbo中挣扎着寻求出口,是一个从濒死边缘重获生命的过程。其中一关,小男孩看到了一个熟悉的身影,那个人所做的事情正是现实里姐姐在做的事,这证明小男孩曾有一段对现实的感知。其次,要猜测limbo世界的构成原则。在玩《新鬼泣》的时候,但丁战斗的地方就被定义成limbo,它是对当前世界的重新诠释,附带极为夸张、恐怖的元素。所以,在这里姑且认为,limbo除去固有的接近地狱的恐怖之外,其余的和梦类似——夸张,荒诞。但其中的意象,和参与者所在世界紧密联系。有一个理由,在游戏前期,大部分场景是森林,到最后的结局,可以发现小男孩和姐姐当时就是生活在森林里面,随着游戏的深入,场景才开始变得诡谲起来。而这种场景变化的原因,后文会提到。有了limbo的基础,就可以提一个关键的问题,小男孩在进入limbo之前,到底经历了怎样的世界,才让他的limbo呈现出那些阴暗残忍的意象。或者可以问,小男孩在进入limbo之前,是什么身份?我的回答是,流浪的孤儿。梳理一下limbo中的主要意象,可以做出下面的联系捕兽夹——住在森林的时候遇到蜘蛛——住过的地方破烂潮湿,有巨大蜘蛛栖息,这是小男孩害怕的生物。人类——这些人无情残忍,不加解释地伤害小男孩,甚至追杀,这是流浪途中来自他人的欺负和恶意。玻璃穹顶、hotel标志——在城市中流浪生活的象征,被limbo扭曲。也可以想象成这是小男孩所希望的城市的样子,玻璃被自己打碎,hotel破烂不堪。因为憎恶。矿车、齿轮、电磁继电器、旋转铣刀、高压电板——当过童工。失重、旋转、颠倒——缺乏休息,饥饿。机枪——战争动荡或者武力威胁。蛊虫——受人控制,身不由己,参考被迫乞讨的孩子。问题是,对于一个小男孩来说,要经历以上全部生活,恐怕太牵强了。但是,如果在游戏里,小男孩是所有流浪孤儿的象征怎样?又或者说,是这个世界上所有生活在底层的流浪儿的经历共同构建出了limbo?我其实更倾向后一种解释。前面提到,场景的变化是从森林开始的,limbo和梦境的一大区分,就是limbo发展到后期,可以不必局限于参与者的见闻,转而吸收其他人的经历来构建世界。如果上面的说法讲得通,那么,就到了这个故事最残忍的地方了。结局的时候,小男孩冲破了limbo,从死亡的阴影中挣脱,重新来到了姐姐的身后。我扼杀了恐惧,躲过了陷阱,化解追杀,翻越障碍,穿过倾斜颠倒的世界,终于凭借想再见到你的信念,又站在了你的身边。可是姐姐的反应是,惊吓。是的,仔细看姐姐的反应动作,不同于震惊的缓慢,它快速,用惊吓来描述更为常见。而且,我还要为姐姐贴上一个描述,她不敢回头。那么为什么姐姐会受到惊吓?在回答这个问题之前,不妨再问一个关键问题——小男孩为什么会处在濒死状态?答案似乎是明显的。姐姐的动机也容易得到解释,因为她不堪重负。她渴求从绝望中解脱。在带弟弟来到森林之前,姐姐可能就已经打算这么做了。犹豫的几天里,他们在树上搭了一个临时的小棚,住在这里。limbo中的捕兽夹、蜘蛛和土著人可能就在来自这几天的记忆。杀死弟弟之后,想必姐姐在为弟弟和自己修建坟墓吧。这个时候,弟弟却出现在自己的身后……体会一下姐姐当时的恐慌和自责。最后的问题,更新后的标题界面暗示姐弟两都死在森林里了么?我觉得,姐姐在经历那样一个事件之后,会带着弟弟离开森林,努力地活下去。所以,我觉得他们没有死在森林里。也许他们遇到好心人,从此过上一段平稳的生活也不一定。但是,这不是标题界面想表达的。那幅画里,阴雨连绵,楼梯破败,还有苍蝇蚊子发出恶心的声音,这不就像小男孩所经历的limbo么?可是,小男孩明明冲破了limbo,来到了人间啊。所以,标题背景是在说——人间即地狱。这次脑洞开得有点大……既然脑洞已开,不妨再加一句。在游戏中,你每死一次,都代表着现实生活中一个苦难儿童死去……感觉已经没有勇气再打开这个游戏了。快来一个人拯救我……这个游戏在于烧脑,又富有现实意义。在于前路未知坎坷,但依然勇往直前。好好的享受孤独,享受游戏吧。忠告:胆大追求刺激者,那你最好开声音玩,因为声音藏着彩蛋,但胆小者勿开,晚上勿玩,气氛诡异,场面有点小血腥。

说出一种游戏证明你老了?

感谢邀请我感觉如果老的话有一些游戏比如这些

有哪些手游好玩到通宵都要玩的?

我相信很多小伙伴都跟我一样玩过很多同款手游,王者荣耀、和平精英、QQ飞车、穿越火线等等。这些手游都是类似端游里面比较火的游戏。

1.王者荣耀

王者荣耀属于MOBA类5V5、3V3推塔游戏。这款游戏和端游英雄联盟是同一类别的游戏所以我也比较喜欢玩。能和自己的小伙伴一起开黑通过语音沟通战术。当然很多时候我也经常晚上通宵跟自己的伙伴上。,刚开始玩的时候技术不太好为了上分一晚上的时间也可能上不了几个段位,但是玩了一段时间后技术也慢慢提高了。在某个深夜突如其来的5杀,让我激情澎湃,让我对这款游戏更加热爱了。

2,和平精英

这款游戏也是我通宵玩过的一款第一、第三人称的射击类战略游戏。这款手游是跟端游绝地求生是同一类别的游戏。因为玩过绝地求生,所以玩这款手游我还是挺有经验的。刚开始玩技术也不会很差,为了创造安静的游戏环境每把游戏去钢枪,我就决定在晚上通宵。所以也经常大晚上通宵玩这款游戏。

3,QQ飞车

QQ飞车赛车竞速类手机游戏。前几年端游版QQ飞车非常火爆,出了手游后我也在晚上无聊的时候偶尔玩玩,(可能)是技术相对好一点也经常跑第一,所以也偶尔玩着玩着就通宵了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

4,穿越火线

我相信绝大多数(男神)们应该都喜欢玩手里拿枪打过来冒蓝火的射击类游戏,如果说想要寻找射击时带来的快感。穿越火线这款手游绝对是最好的。有一段时间我也沉迷在这种游戏带来的快感,经常大晚上通宵打游戏(◦˙▽˙◦)

其实还有好多手机游戏我都通宵玩过,没有列举出来是因为我比较喜欢玩上面那几款游戏

你觉得哪些游戏比较好玩?

谢邀,考核中,求赞。我最喜欢的游戏是战地系列的游戏!因为这个游戏,它考研的是团队合作,团队精神,人多就是力量,特别是不久前新出的战地5,比如我在一张地图中,想要把b点和c点打下来,这时候就可以开语音,一批人攻b还有一批打c,再分两批部队作为支援,也可以分两批绕后偷袭,战地系列的游戏乐趣就在这,也可和女朋友或男朋友开黑,来一次英雄救美,还可以和自己的好基友开黑来表现自己的帅气😎。游戏里面的载具有很多,飞机,坦克等等。战地5坦克和飞机的型号也有增加,游戏中的环境很真实,就如身临其境。考核中,求赞哦!!!

moba类游戏有哪些?

关注环球游戏,一个十六年游戏经历的小球球为你分享介绍各种好游戏!

在当下,LOL和王者荣耀确实在各自的领域独领风骚,DOTA2坚守自己的领域守着自己的信仰,而其他MOBA游戏,不论手机还是PC,似乎都难有建树。

其实不然,还有许多星星之火静等燎原,且不论这些游戏能否大火起来,来说说几个不错的吧。

虚荣

说来也巧,虚荣在手游MOBA里的地位和DOTA2在端游MOBA里的地位神似,两者在游戏品质上都是以严谨和优质著称,然而在火热程度还是不敌LOL和王者荣耀。

但这并不能说虚荣就是一款不怎样的游戏,在以前只有3V3的时候,可能有些人还能说自己不喜欢游戏模式,现在5V5出来了,虚荣确实可以称为手游里做得最好的MOBA游戏了。

只是,点触的设置虽然极大的提高了操作性,但对于大众的手机屏幕而言,实在不适合普及。

混沌与秩序之英雄战歌

这是一个在游戏品质上可与虚荣一战的MOBA,不仅如此,混沌与秩序本身也有手机版魔兽的称号,这个系列的游戏都是极为优秀的。

可惜的是,最近英雄战歌终于在国内倒下了。(很大原因是只能IOS啊)

游戏非常好,优化也还不错,可惜运营太渣了,喜欢的朋友只能科学上网去国际服了,还有很大一批国人在玩,这款游戏不会让你们失望的。

决战!平安京

可以看做是阴阳师的同人作品,不过是官方制作,喜欢阴阳师的朋友不容错过,两个游戏经常有联动互送皮肤。

不过嘛,如果对阴阳师本身兴趣缺乏的可以不用考虑,玩他和玩王者荣耀差不多,或者说王者荣耀还要更好一些。

梦三国

三国玩家的最爱,虽然地图什么的和DOTA无异,但抵不住文化啊。

梦三国也算是老牌的MOBA了,里面都是中国元素,玩起来很有亲切感,而且游戏发展到现在也增加了不少自己的内容。

现在梦三国也出了手游,虽然游戏不算热门,但还是有一批比较忠实的粉丝在支撑。

自由之战2

在这儿还是实话实说,自由之战2的游戏品质和自由之战完全是两码事。

最开始的时候自由之战还是很不错的MOBA游戏,他出名同时也是出名在拥有摇杆操作的专利上,但游戏本身也没啥毛病,喜欢的人也是一大票。

可惜自由之战2出来后感觉就是赶工作品了,主要是玩起来感觉把自己的特色给改没了。

但总体而言,游戏还是比较优秀的,我挺喜欢他的新模式——血战到底,用血战代替投降,玩家通过投票通过以后,己方防御塔失去攻击能力,但投票方玩家攻击力会大幅提升。

这种背水一战的模式,我个人认为替代投降会更加出彩,毕竟都是输,何不最后一搏。

以上这些就是我个人认为还是值得一玩的MOBA游戏啦,总体而言,各自都有各自的特色,毕竟MOBA并不是只有王者荣耀或者LOL,有时候换换口味还是蛮不错的。

只是,目前游戏市场被巨头垄断倒是真的,这几年游戏的多样性确实不如早先,估计以后想玩好的只能看看STEAM发展的如何了。

谢谢你陌生人,能看完这篇文章,祝好!。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]