混乱军团,欧洲中世纪残害女性的猎巫运动是怎么回事?
混乱军团,欧洲中世纪残害女性的猎巫运动是怎么回事?
关于“猎巫运动”,若非特意了解欧洲历史的朋友大抵不甚清楚,从字面上理解,大概就是一场猎杀童话故事里“恶毒巫婆”的运动,假如事实真的如此,那么连小朋友们都会拍案叫绝吧!“猎巫运动”跟残害欧洲中世纪的女性有何关联呢?以下将从三方面具体说明:
判定女巫的标准在公元1646年,中世纪的欧洲判定女巫的标准是这样的:“一个老女人如果脸上满是皱纹,眉毛很长,嘴唇上有软毛,声音尖锐,手中拿着拐棍,身上穿着皱巴巴的大衣,身边还养有猫或者狗,那么就可以直接宣布她是女巫!”
这样的判断着实随意任性、可笑至极,但凡走在街上的落魄、孤寡、独居的老妇人,甚至只是不善言辞,不与人交往的女性都可以被污蔑是女巫,推上火刑架,然后被活活烧死,好比我们看到的那些中世纪电影。
因为这样不可理喻的标准,在整个中世纪的猎巫运动中,据统计有多达200万的女性被残害致死,甚至被株连九族,更别提偏远村庄里因有人被认定为女巫,而全村鸡犬不留的惨状。
假如可以用我国古代女子的话,来形容欧洲中世纪的女性,莫过于“命如纸薄”,因为这种毫无理由的标准,但凡有女子拒绝服从男子的命令,有一丝一毫的反抗,都可以轻易被挂上女巫的罪名,跌入万长深渊。
这场“猎巫行动”实则将欧洲中世纪男权至上的畸形状态暴露在世界的眼中。
宗教信仰的博弈“猎巫运动”发生在十五世纪到十七世纪,在将近300年的时间里欧洲女性生活水深火热,其实根源在于中世纪末期社会体制的崩溃。
稍微了解过历史的朋友应该知道,在中世纪末期的欧洲灾难接踵而至,大饥荒、黑死病、教会分裂、英法百年战争等等,整个社会秩序陷入混乱当中,欧洲人没有安全感,开始追逐不同的信仰,以求能够得到救赎。
数个世纪占据欧洲信仰的天主教与新兴的基督教不断争夺信仰,由于信仰不同造成矛盾重重甚至为此丢命的惨剧屡屡发生。
巫师并不属于以上两种宗教,势力较为薄弱,就成了被殃及的“池鱼”。中世纪的欧洲男人将各种社会乱象归咎到魔鬼撒旦和巫师在背后操控(因为流传的童话故事里都说巫婆是恶毒丑陋的老太太)。
其实从罗马时代开始,巫师在天主教看来就是异端邪说,不断地遭受打压,而这次社会体制的崩溃让上位者仿佛找到宣泄的突破口,将所有的罪责一股脑全都推到了女巫的身上,肆无忌惮地残害。(我在想,假如巫师这个行当里多数是男性,“猎巫运动”是否真的出现?)
“猎巫运动”的产生那是在1484年,由罗马天主教皇英诺森八世亲自下发的教谕,也就是巫师通缉令。
一开始只为了扩大宗教裁判所的权限,镇压巫术的使用罢了,不曾料到两位宗教裁判官为此还沾沾自喜,竟然联合编著了《女巫之锤》教导信徒如何分辨、追究女巫的罪行,以及定下了女巫理应受到的惩罚——火刑。凭借着自身强大的声望,以及在宗教中的权威,这本书传遍了大街小巷,近200年印刷再版近三十次。
天主教对此自然乐见其成,而终日生活惶惶不安的人欧洲人宛如抓住了根救命稻草,盲目地认为巫师是一切祸害的根源,沦为宗教手中的利器,自动自发地剿灭巫师,引以为荣。
史料记载中,苏格兰的天主教长老会承认在此期间烧死的女巫至少4000人,而身在德国的小小主教,每个人手上都沾染了几百至数千的女巫鲜血。更别提那些被遮遮掩掩、未曾留下只言片语的行径有多少了?
女巫无论有罪与否,被押上火刑架时必然背负冠冕堂皇的罪责,罪责的由来不仅是肉体上的折磨,还有精神上的摧残。但凡身上有任何疤痕、胎记、凸点等都会被说成是“魔鬼的标记”;观察女巫的体重、是否会流泪、是否有与小鬼沟通等等。只要任何一点沾上了边,就要被烧死。
这是历史上欧洲女性度过的最为水深火热的日子。
结语“猎巫运动”本质上是天主教对异教徒的镇压和清洗运动,欧洲历史上从未断绝,在中世纪末期因饥荒、战乱、疾病、社会动荡达到了黑暗顶峰。
这场运动从侧面亦彰显了欧洲中世纪的女性地位低下,倍受奴役压迫的事实。大抵是置之死地而后生,这才有了后来的女权主义的诞生、女性寻求解放的众多事迹。
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征服世界三大文明古国的马其顿方阵?
我是老威,我来回答。
马其顿方阵在亚历山大时代是非常著名的方阵也是那个时候最为先进的一种战术,在亚历山大手上发挥到了极致。一个好的战术的发挥不光要看战术本身很多时候也要看指挥者的能力,实际上亚历山大在使用马其顿方阵的时候不只是用马其顿方阵,他还非常注重骑兵的使用,实际上是步兵骑兵配合使用的一种战术,没有骑兵的配合亚历山大也无法用马其顿方阵获胜。所以我们首先要了解一下亚历山大的马其顿方阵战术结合骑兵的战术究竟是怎么回事。
亚历山大步骑结合战术马其顿方阵的特点就是防御能力非常强,当方阵的士兵集合起来,然后将长枪一摆就成为了一个刺猬型的阵容,这种阵容的特点就是防御能力非常强,但是机动能力非常差。亚历山大在历次战役中,一般是使用马其顿方阵进行防御,防住对方的冲击,同时将骑兵配置在阵型的侧翼,当方阵和对方主力部队发生胶着状态的时候,骑兵迅速从侧翼出击,甚至绕到对方背后发动突袭,冲乱对方的阵营造成对方全军崩溃从而取得胜利。
在此举个栗子,如著名的高加米拉战役,是亚历山大和大流士三世之间的一场主力对决的战役。这个战役在我本人发布的视频里面有,是翻译的国外对这个战役的视频制作。
图中这种画叉的部队为步兵,粗线条的为重步兵,马其顿这边就是马其顿方阵,细线条的是轻步兵。
图中这种情况的代表骑兵,带星星的部队为国王亲自带领的部队。
红色为亚历山大军,紫色为波斯军。
这是战前双方的部署,马其顿这边是骑兵都在侧翼,中间主要是马其顿方阵士兵负责防守,一开始亚历山大就带领他的亲卫队,“伙友”骑兵在侧翼与波斯军的骑兵交手。
随后波斯发动了全面的进攻,亚历山大的左翼部队对上了对方的右翼部队,中间的马其顿方阵主要是顶住了对方的“不朽军”的冲击,右翼的部队拖住了对方左翼的进攻,这个时候,战场在一瞬间出现了一个空档,亚历山大瞅准了这个空档,率领他的精锐骑兵直接冲向了波斯国王大流士。
结果大流士挡不住亚历山大的进攻,从战场逃跑,这就导致了波斯军的全军溃败,接下来就是收拾残局了,波斯军不断的从战场上逃跑,自然就无法形成有效的抵抗,最终被马其顿军击败。
所以,亚历山大实际上是一种步兵和骑兵组合的战术,其原理就在于充分利用马其顿方阵的超高防御力挡住对方的正面进攻,然后利用骑兵的高速机动性冲乱对方的阵型,使对方混乱从而取胜。这既需要军队有高度的纪律性和服从性以及战斗力,也需要统帅能够准确地把握战场的形势,根据形势的变化及时而准确地调整自己的战术策略,而这些在亚历山大时代都实现了:即有一个超一流的统帅,亚历山大,也有身经百战、战斗力强悍的军队。
这个战术的关键在于步兵和骑兵的比例,是的。比如罗马军团,一个军团总人数为4000-5000人,骑兵为300,一般来说,步兵:骑兵都超过了10:1的比例。而亚历山大的部队中,一般是步兵:骑兵为6:1的比例。
说到为什么后来马其顿方阵会输给罗马,我们就要从汉尼拔说起了。
亚历山大最为得意的弟子,汉尼拔是的,你没听错,实际上汉尼拔是亚历山大最为得意的弟子,虽然他们从未谋面,亚历山大也从未教过汉尼拔,但是汉尼拔却是亚历山大的忠实拥趸,汉尼拔的战术实际上基本都是跟亚历山大学的,在汉尼拔的身边就有希腊语的教学者,他经常向汉尼拔讲述亚历山大的故事,汉尼拔也从中得到了许多的启示。
实际上汉尼拔进攻罗马帝国的策略整个套路就是学的亚历山大。
当时来说,汉尼拔是从西班牙出发,翻阅了今天法国和西班牙边境的比利牛斯山脉,之后越过今天法国西南部的广袤的森林,再翻阅阿尔卑斯山脉进入的意大利平原。进攻的路线当时有三条,第一条是从西西里进攻意大利,因为当时罗马海军掌握了制海权,所以不可行;第二条是通过科西嘉岛或者撒丁岛进入意大利,但是这两个岛屿当时为罗马控制,大规模的舰队通过这里不可能不被发现,也不可行;最后的第三条就是汉尼拔实际的行军路线,虽然看似冒险,实际是最安全的。汉尼拔计划在进入意大利半岛之后,通过几场大型的决战击败罗马,然后分化瓦解意大利半岛上的罗马同盟。
刚出发的时候汉尼拔有90000步兵和12000骑兵,他分出了20000士兵去防守迦太基本土,留下了12000人防守西班牙,带领着剩余的部队开始了意大利的远征。
注意下,这个时候汉尼拔步兵:骑兵的比例为7.5:1左右,是一个比较高的骑兵配置比例。
在翻阅阿尔卑斯山后,他的部队只剩下了26000人,其中20000步兵,6000骑兵,步兵:骑兵为3:1。之后在意大利北部汉尼拔打了几场胜仗,吸纳了当地的不少高卢人加入了他的队伍,使军队扩充到了50000人,而高卢人擅长骑兵,这也使得汉尼拔的骑兵部队得到了扩充。
当然,汉尼拔在意大利最经典的战役就是坎尼战役了,我们看下情况:
坎尼战役中,罗马为步兵80000人,骑兵6400人;迦太基为步兵38000人,骑兵10000人。从军队构成来看,罗马步兵:骑兵超过了10:1的比例,而迦太基方面步兵:骑兵为不到4:1的样子。
这是当时的对阵图,基本汉尼拔就是用重步兵负责防守、牵制罗马主力军团重步兵的进攻,只是有点变化,在于他把精锐部队放在了两翼,中间的前面是弱兵,后面是最精锐的重步兵,在交手的时候罗马大军就顺理成章地进行了中间突破,从而形成了一个口袋阵,罗马大军就往口袋里钻了。之后汉尼拔出动了骑兵,也是则侧翼,击败了罗马的骑兵,因为汉尼拔手上骑兵比罗马人多,10000对6400,而且汉尼拔的骑兵战斗力也强于罗马骑兵,所以很快汉尼拔的骑兵就击溃了罗马骑兵,之后汉尼拔的骑兵绕到了罗马军的背后,从而实现了对罗马军的合围。
这种战术就是亚历山大的战术,只是有些变化而已,基本思路不变,就是重步兵牵制对方主力,负责防守,然后利用骑兵的机动性绕到对方的背后,只不过亚历山大一般是打乱对方的阵型,而汉尼拔则是合围对方,其实都是一个套路。
那为什么后来罗马会进攻马其顿呢?还是因为这次战争。
在坎尼战役获胜之后,当时的马其顿国王腓力五世也有再现亚历山大时代光荣的梦想,就与汉尼拔结成了同盟一起对付罗马。只是当时罗马疲于应付汉尼拔,也就没有派出军队去对付腓力五世了,直到后来罗马击败了汉尼拔,赢得了第二次布匿战争,自然就派出了军队去打马其顿了。
汉尼拔的得意弟子——大西屁阿大西屁阿是罗马统帅,不过你也没听错,他确实是汉尼拔的得意弟子,尽管汉尼拔从来没有教过西屁阿。西屁阿是在一次次跟随父亲的战役中,也就是汉尼拔在进入意大利后的前几次战役中跟汉尼拔学到的,尤其是坎尼战役,西屁阿也参与了,他从战场幸运地逃脱。后来他的父亲在西班牙战死后,他接替了他的父亲成为了罗马在西班牙的统帅,之后攻占了汉尼拔的老巢,西班牙,这个过程中他运用的很多都是汉尼拔的策略,如注意情报的收集,迷惑敌人进攻对方意想不到的地方等等。
当然,西屁阿最著名的战役就是扎马战役,在这场战役中击败了汉尼拔,从而成为了当时名震各国的军事统帅。
实际上扎马战役也没多少好说的,大致双方情况如下:
罗马联军步兵29000人,骑兵6100人 迦太基军步兵36000人,骑兵4000人
伤亡情况:迦太基阵亡18000人,被俘8000人 罗马阵亡4500人,受伤4000人
主要指挥官:西庇阿;汉尼拔
这一战中罗马军队的骑兵比例明显提升,而汉尼拔方面骑兵比例较少。此时的罗马军团可以说是身经百战,战斗经验和战斗力都极为丰富。反观汉尼拔方面,由于远征意大利的失败,实际上他也没带回多少部队,部队中大多数都是战斗力较弱的军队,在和罗马军团对阵的时候也发挥不出他在意大利远征时候的效能,从而失败。
马其顿对阵罗马在罗马帝国击败迦太基结束了第二次布匿战争后,就开始着手对付马其顿了。战争于公元前200年爆发,公元前197年结束,主要战役是库诺斯克法莱战役,这场战役实际上没有多少亮点,史学家的评价就是二流的统帅对阵二流的统帅。
然而当时的罗马军团因为经过了长期的布匿战争,其战斗力已经大幅度地提高,尤其是罗马军团中的中层和基层指挥官,他们基本都是在西屁阿手下一路打过来的,非常熟悉西屁阿的战斗套路,全部都是“西屁阿”式的战术。反观当时的马其顿国王腓力五世,虽然野心大但是确实军事才能没多强。
两军交战的时候,双方统帅基本没什么亮点,都是属于二流统帅,起决定作用的在于中层和基层的指挥官。明显来说罗马军团要强于当时的马其顿军团,罗马军队的规模在20000人左右,马其顿军团在26000人左右,骑兵是罗马2600人,马其顿2000人,显然他们都不知道使用骑兵战术。
对战的时候马其顿方阵虽然正面防御能力非常强,但是背后的防御能力就很弱,这点来说战斗经验丰富的罗马中基层指挥官打了几下就看出来了,所以经常就绕到了马其顿方阵的背后发动进攻,从而击败了马其顿。
所以,罗马军团击败马其顿军团,亮点实在没有什么可说的,只能说马其顿国王腓力五世有亚历山大的野心但是没有亚历山大的才能,他没看出亚历山大对骑兵的理解。这点来说,实际上当时看的很透彻,能用的很好的就只有汉尼拔和西屁阿。
在扎马战役结束9年后,汉尼拔和西屁阿有过一次会面,当时西屁阿曾经问过汉尼拔认为的最优秀的军事家是那些人,汉尼拔说,第一是亚历山大,第二是皮洛士,第三就是他汉尼拔了,如果他能够打败罗马,那么第一就是他汉尼拔。这也是很中肯的评价,不是汉尼拔故意拔高自己。因为亚历山大战术的精髓,实际上当时来说只有汉尼拔和西屁阿懂,至于当时马其顿国王腓力五世,根本是没明白。
所以腓力五世只知道用马其顿方阵,只知其一,不知其二,自然就败给了罗马了。
魔种阵营都有什么?
在奇幻或游戏世界中,"魔种阵营"是指由各种魔法生物或邪恶种族组成的阵营。具体的魔种阵营可能因故事背景、游戏设定等而有所不同,下面列举了一些常见的魔种阵营:
1. 恶魔:恶魔是邪恶生物的代表,通常有独特的形态,能力强大,以破坏和征服为目标。
2. 邪族/恶族:包括各种邪恶种族,如兽人、巨魔、哥布林等,他们通常具有凶狠的外貌和好战的本性。
3. 不死族:不死族包括吸血鬼、僵尸、幽灵等生物,他们不受时间和死亡的束缚,以吸取生命力为生,目标通常是掌控其他种族或获取强大力量。
4. 邪深森林:以黑暗树木和邪恶生物为特点的森林,常常是黑暗生物和邪恶势力的栖息地。
5. 魔法师公会:一些魔种阵营以强大的魔法师或法师公会为核心,他们追求力量与掌控,并可能进行黑暗的实验和仪式。
6. 混沌军团:混沌军团以混沌和毁灭为目标,无视秩序和正义,由各种各样的魔种组成,如恶魔、夜魔、混沌元素等。
需要注意的是,上述只是一些常见的魔种阵营示例,实际的设定和故事情节在不同的作品中会有很大差异。具体的魔种阵营还需要根据您感兴趣的游戏、小说、电影等作品来进行进一步了解与研究。
steam上有哪些值得一玩的单机游戏?
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Hellblade: Senua's Sacrifice
《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏 ,游戏的制作方Ninja Theory描述其是“独立的AAA级游戏”,表示该作品的开发与发行都由他们亲自负责,同时保证作品会有AAA质量的市场价值。
主角名叫塞娜(Senua),她是一个凯尔特战士,由于悲剧的发生,她失去了爱人。因为这种打击,此后便受到自身的精神问题所影响,常常听到耳边传来讨厌的未知言语,被恐惧困扰而产生不安。她为了赎回爱人的灵魂,前往北方一个由死亡女神海拉(Hela)统治的海姆冥界(Helheim)。但在这些过程中,伴随她同行的还有神秘力量。
游戏的重点是主人公Senua的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷、异态、扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏将以她的视角来见证这个世界,通过她去寻找隐秘的真相。Senua的动作捕捉兼声优是Melina Juergens,而名字来源于古凯尔特人崇拜的女神 。
游戏于2017年8月8日发售在Microsoft Windows以及PlayStation 4,虽然《DmC:鬼泣》续作没有任何消息,不过我们能先用《地狱之刃》解闷。
2017年12月,获得了2017年的年度游戏最佳音效设计、最具社会冲击力最佳表演。
生化危机7
《生化危机7》是卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)。游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售。
游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界 。
和生化危机6不同,生化危机7是一款彻底的单机游戏,也重新回归了恐怖元素。
《生化危机7》非常吓人。这句评价来自于一个基本对恐怖游戏和恐怖片完全脱敏了的老家伙,其中的分量还请各位慢慢斟酌。对于一部恐怖游戏来说,足够吓人已经决定了本作大半的成功,其他的其实都只是细节。这也是第一部真正意义上的VR大作,而VR与《生化危机7》的契合又是如此的美妙,更加自由的镜头移动会让你不由自主的注意到场景中更多的细节。游民星空给予9.0分。(游民星空评)
城市 天际线
《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。
从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。
城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。
Valiant Hearts:The Great War
《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款动作冒险类反战题材游戏,于2014年06月25日发行。
《勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War》是一款育碧推出的剧情类游戏。游戏的剧情主要是讲诉了在战争中命运交织的4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事,虽然他们来自不同的国家,不过有一个共同的道路,那就是让一位年轻的德军士兵与他失去的爱重聚。游戏以一个小人物的视角来看待战争,试图描述其如何在被暴力统治的年代展现爱与英雄主义。而在操作中,玩家可以通过直观的触摸导航,来欣赏整个游戏的剧情内容,友情、爱情、牺牲和悲剧故事。
这本结合了动作、迷团和冒险内容的独特的图像小说,描述了发生在 4 个被卷入第一次世界大战的无名英雄身上的故事。
育碧蒙彼利埃工作室这次用2D画面给我们带来的强大表现力还并未止步于此,游戏中的画面也绝非2D的背景和角色千篇一律的滚来滚去,不仅感染力强,镜头多样性也让人眼前一亮。从某种意义上来说,《勇敢的心:世界大战》游戏的设计突破了2D游戏在展示动态的大场面时的表现力瓶颈,最集中的表现就是游戏中玩家与战友们一起顶着炮火冲锋的场面,其所带来的临场感恐怕许多3D军事射击游戏也不能比拟。
至于游戏的音乐,恐怕绝少有作品能够将配乐与剧情故事如此完美的珠联璧合在一起了。
二战时的日军编制是怎样的?
二战时期的日军编制比较特殊,可以说是独树一帜。
其与咱们所常见的所谓师、旅、团;营、连、排是完全不一样的。日军的常规固定编制是师团、旅团、联队、大队、中队、小队、分队。
其中师团是最高级别的固定单位,而联队级别最低的多兵种集合单位,至于大队中队这些就是比较单一化了。当然,在二战时期的日军中还有军和方面军等编制单位。但这些都不是固定单位,其下辖的师团都是便来变去的,其更多的是一个为了方便协同作战而组件的一个临时单位。
所以日军的编制,具体还是要从师团开始。
二战时期的日军一个师团人数在两万到三万不等,像最为精锐甲种师团,其人数一般都接近三万,其下辖两个旅团,以及四个直属联队(炮兵联队、辎重联队、工兵联队、骑兵联队)其军事主官的级别那都是日本陆军中将级别。
其如果对应来讲,相当于抗战初期的中国“路军”也就是后来的“集团军”编制,有人说军这个级别是不准确的。抗战时期中国军队的编制比较混乱,人数普遍偏低,虽然军一级军事主官的军衔也是中将,但军级编制的规模,基本是不如日军师团的。
日军一个旅团,下辖两个步兵联队,以及其他的直属单位。其主官的军衔一般是少将,但也有特例。比如被八路军给击毙的日本陆军之花阿部规秀,他就是一个中将衔的旅团长。这种中将衔的旅团长在抗战后期,更多的出现日军特有独立混成旅团编制中。
日军的一个常规旅团规模在8000人左右,综合讲,仅就规模而言,日军一个旅团相当于中国军队的一个整编师。
而日军的一个联队,最为日军编制中最小的集合作战单位,普通的步兵联队其人数规模在3000到4000人这个范围,到其军事主官的军衔一般是大佐。
仅从人数来讲,其是要超过中国军队一个团的。当然了,这主要还是由于中国军队的编制不健全。如果按照德国编制,日军联队和步兵团是差不多的单位。
所以,这个大佐其实就相当于一个团长,上校军衔。
不过话说回来,在当时的抗日战场,一个步兵联队可以抵挡上中国军队几个师。这不仅仅是人数上的差距,更是武器装备上,其作为独立作战单位,是有着单独的炮兵和机枪支援单位的。所以《亮剑》中李云龙一炮干掉了坂田联队指挥部才会那么得意。
而在联队之下,是大队。其定额人数为1100人,重武器较少,但战斗力依然很强悍。当年关家垴上,孤军深入的冈崎大队面对我军两万多人的围剿,依托有利的地形优势,居然让我军付出了两千多人的伤亡代价。
由此可见,双方战斗力之差距。
《亮剑》中的李家坡战斗便是以此为原型,李云龙3600颗手榴弹解决战斗这却是有点不符合实际。
载往下咱就不多讲了,大概就是常规的对应,中队相当于连、小队相当于排、分队相当于班。