刺客信条露西六种姿势,用一句话来证明你玩过刺客信条?

2023-09-27 05:00:03 78阅读

刺客信条露西六种姿势,用一句话来证明你玩过刺客信条?

《刺客信条》自发布至今已经十年的时间,作为一款长盛不衰的经典游戏,广阔的历史背景和极具个性的刺客人物是其主要特色,阿泰尔(Altaïr)、艾吉奥(Ezio)、康纳(Connor)....每一个名字都承载了一段传奇,懂得下面这十个梗才能完美地证明你玩过《刺客信条》:

1.一分钟男人

刺客信条露西六种姿势,用一句话来证明你玩过刺客信条?

出自《刺客信条2》开头Ezio夜访克丽丝堤娜时的对话

E:我可以进屋里吗?

C:好吧,但是只能一分钟喔

E:一分钟对我来说就足够了

E叔的效率还是挺高的

2.二太爷(Altaïr)的外号

二太爷—Altaïr的谐音

A姬—阿泰尔的萌娘形态

溶于水—刺客信条1中,因为Animus版本过旧导致阿泰尔只要掉进水里就会失去同步之后大家便戏称阿泰尔不会游泳,阿泰尔遇水即溶等等

3.三步曲

三步曲指的是E叔(Ezio)作为主角的三部作品:《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》,通过三部作品,再加上后来的微电影《刺客信条:余烬》,完整的讲述了E叔的一生,给玩家树立了一完美的刺客形象,以至于每当我们提起刺客信条时,脑海中浮现的第一个人便是E叔。

帅到炸裂的E叔 在三步曲中展现了刺客的真正的“信条”

4.法兰西四大才子/四大流氓

这个梗来自《刺客信条:大革命》,因为本作支持多人联机,且最多支持四人,在游戏中,四个人需要配合完成任务,在玩家看来,就是四个亚诺(法棍)一起去干坏事,做为中国玩家来讲,这时候脑海里是不是浮现出了一个熟悉的画面,没错,就是星爷电影《唐伯虎点秋香》中的江南四大才子,看看这神同步的画风:

再加上本作的背景设定在1789年的巴黎,处于法国大革命时期,所以才有会了“法兰西四大才子”这个雅号,也有玩家叫法兰西四大流氓。

5.五体投地的市场报告

出自刺客信条4中Abstergo公司市场分析报告,内容以圣殿骑士的角度去抹黑和批评Ezio,Ezio在报告中被描述成一个“老色鬼”,Abstergo在报告中的部分用图相当暧昧,以至于玩家在看到这份报告时,无一不佩服的五体投地。

E叔你的手还有眼神是怎么回事

6.六种姿势

这是汉化组的又一次完美发挥,《刺客信条:兄弟会》中,戴斯蒙对露西说:Let me guess:you're more the in bed at six type!这句话本身是个美国俚语,意思是形容某人是晚上六点准时睡觉的人,暗指这个人很无趣,结果翻译的大兄弟脑洞一开,翻译成了“我猜你在床上有六种姿势。”

有玩家戏称在兄弟会结尾时,戴斯蒙捅死露西是因为她没有教他六种姿势

7.雪姨的七年战争

雪姨原指电视剧《情深深雨蒙蒙》中的人物王雪琴,刚好是《刺客信条:叛变》的主角谢伊(Shay)的谐音,再加上游戏背景设定在1752年到1761年的英法七年战争期间,所以就成了“雪姨的七年战争”

8.爆肾

在刺客信条系列中,无独有偶的每位主角的腰部都会受伤,俗称爆肾,之后衍生出了”爆了肾才能成为刺客大师”的说法。

9.加入甜不辣,晋升高帅富

“甜不辣”是圣殿骑士(Templar)的谐音,由于游戏中圣殿骑士组织一直都是坐拥大权的权贵或者富豪,于是出现了这句话。

10.好一颗赛艇

出自《刺客信条2》,Ezio拿密函给达芬奇时,达芬奇的回答是Oh!You find another one. HOW EXCITING!(噢!你又找到另一张密函了,太棒了!)

这时候玩家的脑洞又开了“噢!你又找到另一张密函了,好一颗赛艇”

最后告诉大家一个秘诀,游戏设备里倒入海飞丝,玩起来更自信:

祝各位游戏开心~

孩子为什么喜欢反复看同一本书?

别看我的孩子才一岁六个多月,没有人教他什么事情总是反复的

地去做,虽然我的孩子还不认识字,也不会看书,但是他很喜欢反复地做一件事,比如他看见我们总是拧开盖子,给他擦香香,然后他就开始尝试自己拧开,反复尝试,刚开始总是拧不开,他可着急了,想哭,还示意让我们拧开,他再继续尝试,一遍又一遍的失败,一遍又一遍的尝试,后来终于成功了,我们都很开心,并夸奖了他,你以为就这样结束了吗,然而并没有,他就跟上了魔咒是的,拧上又拧开,拧上又拧开,不断的重复,后来还学我们挤香香,往自己的脸上抹,你以为今天他玩够了,也许就不玩了,大错特错,他只要见到就要玩,一玩就不停,要玩很久,就跟上瘾了是的,不知道他是好奇,还是因为他掌握了这个技能,所以他很开心,总是不断的重复,也是再跟你表现,他很厉害,掌握了这个技能,不过他们很小,学到的东西需要反复练习和记忆,这样他们才能真正掌握,而且别看是同一件事情,每次去做,去看,都会有不一样的体验和感悟,而且遇到的问题也会不一样,所以这是非常好的习惯,对一件事物进行反复研究 ,才能更加透彻,总结出更多的东西。[偷笑][偷笑][偷笑]

这个是我的耳机,他对它特别感兴趣和好奇,小小的两个耳机,他总是一遍又一遍的拿出来,再放进去,反复重复,对他来说,特别困难,要不是不容易打开盖子,要不就是放反了,或者到了,特别不容易放好,两个小手,还不是那么灵活,但是他就是不断尝试,不断重复,遇到新鲜的事情,还是之前会过的东西,他都会不断的反复的的去做,对他来说,真的是一件非常棒的事情,而且想那些他容易做成功的事情,他反复的做,反复的成果,有助于他的自信,成功和底气,让他更加有信心去挑战更难的事情,让他越挫越勇,越勇越挫,更加勇敢,更加勇于尝试。

之前他吃橘子的时候,都是我剥好的,后来他自己就要拿橘子,他刚开始不会剥橘子,直接就用整个手指去捏,一个小橘子被捏扁了,水都炸出来了,但是,他并没有一直捏下去,因为他看我,怎么剥橘子的,然后他就自己尝试用手去扣,慢慢扣,顺着橘子边缘去扣,扣下来的橘子竟然完好无缺,就是他反复去扣,小心的扣,才做到的,他很喜欢吃橘子,但是当时他就已经不吃橘子了,就说明,他只是想剥橘子,后来他还把剥好的橘子给我吃 可开心了,他还懂得垃圾要扔进垃圾桶了,并且都形成习惯了,只要看见垃圾,他就会主动扔进垃圾桶里,而且不厌其烦,是个特别好的开头。

他还喜欢爬楼梯,刚开始不会走路的时候,就教他爬楼梯,他一点都不累,一口气爬了五层,我跟着后面都累了,赶紧把他抱下去了,当时他还不到一岁,太小了,怕他太累了,当时五层的话,可是十个楼梯呀,一层两个楼梯,他一点都不累,就喜欢重复做一件事情,后来会走路了,他爸爸带他去爬楼梯,他就是手扶着旁边,然后往上爬,一点都不觉得累,我带他出门,一岁六个月,出门不仅走路总得特别好,还会跑步,上下楼梯,靠他自己就行了,自己跌倒了,他也知道自己爬起来了,特别的省心,也特别开心,自己的孩子挺厉害的,别人可羡慕了,有很多的孩子不怎么会爬就会走路了,孩子他爸也特别想教会他早点走路,孩子之前一直我带着,我一直没让他们教会他走路,不过他爬的时间也不长,八个多月会爬的,直到一岁一个多月才会走路的,其实我家孩子走路也算早的,但是我家孩子爬的时间也还可以,毕竟比人家孩子不会爬就会走路的强很多,现在好多孩子由老人或者保姆带着,大部分他们就会把孩子放在椅子里,或者抱着,一来孩子总是跑,他们看不住,懒得跑,所以,导致孩子自己走路的特别少,导致孩子后期形成依赖心理,就是要抱,不愿意走路,不愿意锻炼,这样的孩子也容易生病,身体总是比较孱弱,对孩子身心健康发展一点都不好,所以我带我家孩子出门,他们都特别的羡慕,说我家孩子小,还特别好带,跑步走路,啥啥都没问题,还能独自上下楼梯,他们都特别的羡慕,而且我家的孩子不害羞,会主动和陌生人打招呼,拜拜,我有时候也挺不好意思的,但是很多陌生人也很给力,见到我家孩子跟他们打招呼,他们也会跟他打招呼,让我的孩子更加自信,勇敢,更加能独当一面,不害怕,不胆怯,不害怕陌生人,不害羞,遇到新鲜的事情,勇敢的跟我指出来,仿佛在问我,那是什么,干嘛用的。我每次都会跟他说,他对我的每次呼唤,虽然我不知道是啥意思,但是我总是会符合他,一来告诉他妈妈在听,妈妈赞同你的观点,赞同你看到的东西,我能反应过来他想表达的是啥,我就会替他说出来,毕竟他还太小了,只会喊妈妈。

我家孩子,对自拍也挺感兴趣的,对音乐也特别感兴趣,要是带他自拍的话,要拍上好半天,因为,他很好奇,而且觉得挺好玩的

他自己都会摆出各种姿态和表情,仿佛他明白这个是照相机,能记录下自己的各种搞怪的表情,是不是一下子长见识了,一岁六个月的宝宝都这么聪明了,的确是,很多你意想不到的事情,他都能做到,只需要你善于引导,就行,特别神奇的事情,别看他们还小,你说的很多的话,他们就跟学过是的,能听懂,哪怕你只说过一边,他就明白你是什么意思,有时候,你一个脸色,一个眼神,一句嗯,他都能明白,你想表达什么意思,神奇吧,这就是他的神奇之处,哈哈哈

看见他搞怪了没,他在吐口水,我是拍了好几张照片才发现,可能,他觉得很好玩。

我家孩子牙齿长的也特别快,大概就是太能吃了,他五六个月的时候,让他吃磨牙棒,那个照片我没拍下来,大家看了都会觉得很恐怖,那时候,他还特别小,就知道自己手拿磨牙棒反复磨牙,磨的特别厉害,估计是牙痒,所以他对自己下手都特别重,看的我自己都是心惊胆战,真的是磨的特别厉害,我家孩子还有个神奇之处是晚上从来不磨牙,都是白天磨 有时候直接上下磨,都能发出牙齿的声音,特别响,很用力气,我觉得我家孩子太神奇了,六个月的时候,就有六颗牙,下面两颗最先出来,后面上面四科一起出来,八个月八颗牙,下面又出来两颗牙,后面12个月的时候,基本上就出来12颗牙了,长牙长的特别快,估计原因就是孩子特别能吃,刚开始是特别能吃奶,后面就是爱吃各种水果,在后面就是他奶奶总是在我上班的时候,给孩子吃大人的饭菜,导致孩子口味变重,喜欢吃成人的饭菜,不过后来慢慢给改过来了,不让他吃成人的食物,每次单独给他做他的食物就行。不论孩子做啥,都喜欢反复,吃东西也是一样的,运动,还是书籍,都是一样一样的,反复对孩子好处太多了,所以一定要尊重孩子,支持孩子,对孩子的发展特别有力。好了,就说到这里,谢谢大家的观看和支持,对于育儿方面的东西,大家可以多交流,谢谢😜

二战时期向日本投放原子弹的美军少将保罗蒂贝兹?

保罗·蒂贝茨就是那位曾经在广岛投下了原子弹的老英雄,1945年8月6号,当美国的轰炸机带着无情的咆哮降临广岛的上空时,保罗·蒂贝茨成为了死神权杖的执掌者,在他的死亡号令下,地狱笼罩了广岛,欢快的火焰夺走了日本8万人的性命。

实际上来说,保罗·蒂贝茨当时并不是所谓的少将,他当时的军衔还没有那么高,他是50年代后才升为准将的。

保罗·蒂贝茨从来没有为曾经的事情感到后悔

关于这位老英雄一直以来都有一个谣言,这个谣言无论在美国还是在我国都非常盛行。

这个谣言中保罗·蒂贝茨在投下广岛原子弹之后,后半生就一直沉浸在内疚自责中无法自拔,每当夜晚降临,他陷入睡眠的时候,他都总会被噩梦、被那8万多的日本冤魂给折磨的痛苦不堪,以至于陷入了一片抑郁之中。

实际上他有没有如同这个谣言中所说的那样呢?实际上是没有的。

保罗·蒂贝茨曾经无数次的在公众媒体上回应了这些谣言,每当别人提问起当年广岛的事情时,他都总是毫不犹豫地反驳这些谣言。

保罗·蒂贝茨声称自己绝不后悔当年的事情、自己的后半生过得很安稳、自己始终为当年的事情感到自豪。

保罗·蒂贝茨之所以没有感到愧疚反而感到自豪的原因

保罗·蒂贝茨清楚当年严峻的局势,他知道自己的做法是对的。

因为在美国和日本爆发太平洋战争并准备进攻日本本土的过程中,他们遭遇到了巨大的伤亡。

虽然当时美国人因为武器先进导致伤亡量比日本人低,但是以他们安稳多年、很少经历战争的国情来说,即便是一个士兵的伤亡,也是他们无法接受的,更何况是数以万计的士兵伤亡呢?

最重要的是当时武士道笼罩下的日本抵抗非常顽强,根本不知道投降是什么。

在这种坚决不投降的气氛下,美国人如果要以常规的武力攻占下日本的本土,那他们保守估计最少都得在日本战场上留下100万条美国人的性命。

保罗·蒂贝茨作为一个军人、作为一个美国的军人,他曾直观感受到了这种惨烈的战争氛围。

当他知道自己这个不被很多人所认可的举动能挽救自己国家100万条士兵的生命时,他又怎么可能会对自己曾经的举动产生悔恨呢?

这个时候的他是自豪的,在他的心目中,他知道自己就是一个英雄。

二战时期,日本是确切无疑的战争罪人,我们对他们不应该产生圣母心

而且美国的高层为了让他们减少心里的罪恶、负担,还曾经组织他们看过有关于日本在南京大屠杀时所留下的历史影像照片。

通过这些影像照片,他们很彻底地认识到了日本的罪行、认识到了日本人残酷的本质,因此作为一个对罪犯执行处决的士兵来说,他始终都觉得自己是正义的。

现在有那么多美国人为日本人叫冤、圣母心泛滥我们可以理解。

因为他们在和日本的战争中死亡人数根本就没超过几十万人,普通民众缺少对日本人的仇恨是可以理解的。

但是我们国家有那么多人为日本人叫冤,我就无法理解。

日本人在侵略我国的14年时间中,他们的罪行简直是欲盖弥彰的,南京大屠杀只是那段他们罪恶历史中的一个小缩影而已。

当时我国死在日本人侵略下的同胞一共达到了3000多万人,其中只有寥寥几百万是在战场中抗击日本人牺牲的,其他的则全都是被日本人无辜杀害的平民百姓。

在这里我只想问一句,难道他们日本人的8万平民是人,我们的3000多万平民就不是人了吗?

原子弹下无冤魂

我觉得有一句话说的非常好,“原子弹下无冤魂”,实际上,当年死在原子弹下的确实都不是无辜的平民。

美国人为什么选择在广岛和长崎投原子弹呢?

首先第一个重要的原因就是在广岛和长崎这两个城市高度集中着日本的各种军工业以及小型兵工坊。

虽然留在这两个城市的人们并没有直接参与战争,但是他们生产出的各种武器却让他们的士兵在战场上对其他无辜的民众们进行了屠杀。

当时这两座城市就是一个大熔炉,无论男女老少都在为这个巨大的战争熔炉添材加火着。

很多小孩虽然没有生产能力,但在军国精神的笼罩下,他们却正在逐渐被培养成一个个没有人性的士兵。

从这方面来说,他们又怎么可能是无辜的平民呢?

美国人之所以选择在广岛、长崎而不在东京投原子弹的原因

当然美国人在广岛、长崎投原子弹,而不在日本的首都东京投原子弹还有着其他的原因。

首先就是当时的天气问题,当时的东京大雾笼罩,因此如果要把原子弹投在东京的话,那将会出现很多不可预测的问题。

还有一个非常重要的原因是当时东京的建筑在很多程度上已经被美国的轰炸机铲平了一遍。

虽然美国人曾经在拉斯维加斯的沙漠中试爆了一颗原子弹,但那终究是在无人的地区试验的。

美国人没有在人居住的区域投过原子弹,因此他们为了确切地测试出原子弹对人居住地区所造成的破坏力,所以他们把目标选择在了没被多少轰炸毁灭过的广岛和长崎。

还有当时美国人只剩下了两颗原子弹,暂时还生产不出第三颗向日本人投下的原子弹。

他们怕原子弹炸死日本天皇后,没有人可以率领抵抗顽劣的日本人向他们投降,所以他们才没有在东京投下原子弹。

一些正义人士对保罗·蒂贝茨的困扰

我们国内就不说了,在美国有一些所谓的正义人士打着人道的旗号、声张着为广岛死亡的日本人讨一个公道的说法,对保罗·蒂贝茨晚年的生活名声造成了很大的困扰。

在重重的困扰下,以至于这位老英雄为了在死后不被这些圣母人士破坏自己的坟墓,所以在他去世前,他还特意嘱托自己的后人不要在自己的墓地上留下任何有关于他个人的信息痕迹,为的就是防止那些怀着不轨之心的圣母人士。

保罗·蒂贝茨是在2007年的时候去世的,享年92岁,晚年安稳,只有一些小病小灾。

所以说保罗·蒂贝茨的晚年生活过得是很安稳的,他没有如同很多人所说的那样沉浸在所谓的愧疚中,他至死都没有为曾经做出的壮举感到后悔,除了一些圣母人士的骚扰之外,他的生活过得可以,说得上是非常完满,在我的眼里,他就是英雄。

为什么站在高处头晕的时候会有一种想往下跳的欲望?

你是否也曾有这种体验:站在高处俯视,心底却忽然涌出一股往下跳的冲动。

在一项心理学研究调查中,超过半数的人曾经有过这样的念头。这种看似不合理,但普遍存在的跳楼冲动可能都曾浮现在我们的脑海中。

在美国华盛顿州,有一座欺骗桥(Deception Pass Bridge),高达180英尺,连接着西雅图以北的两个岛屿。从1935年建桥以来,已经有400多人选择从这里跳下,结束自己的生命。在法语中,这种冲动被解释为“ L’Appel du Vide (空虚的呼唤)”。

真的是这种空虚,在引诱人们从高处往下跳吗?

如果不是,那这种念头又意味着什么?

别太害怕,其实没你想的那么高

很多人认为,“恐高症”属于一种极端的恐惧症反应,与情绪问题、消极思维、焦虑和过去的创伤有关。

而犹他大学认知和神经科学教授珍妮·斯特法努奇(Jeanine Stefanucci)发现,恐高其实也是个生理问题:

她研究了人和垂直空间的关系,发现,人们会“高估”眼睛看到的任何一段垂直距离:短则超出实际高度的三分之一,长则超出实际高度的两倍。

相比之下,当人们估计水平距离时,几乎不会出现太大偏差——这就会给人一种“我能准确判断距离”的错觉。

所以,对很多相信自己判断的人来说,过高的垂直估计就会让高度显得越发可怕。害怕反过来会继续加深对高度的错估,从而形成了一个反馈回路,越来越害怕,也越来越觉得高:哇好高——太高了——妈呀太太太高了——这是个深渊啊......

从心理角度来分析,也许是“人们总习惯于放大自己的不适感。”

就像另一组实验发现,实验者会低估自己遇到蛇或蜘蛛的时间,而不会低估遇到蝴蝶或兔子的时间。

因为我们不希望遇到蛇和蜘蛛,所以当它们出现在面前,我们会感觉“它们”出现的太快。因为楼太高,我们害怕“高”,我们便会觉得它越来越高。

越害怕,越想跳

除了对高度的错估,还有两点会加深我们对高空的恐惧。

其一,卡洛斯·科埃略认为,我们的视觉系统和前庭系统(控制人体平衡的系统之一)之间存在冲突,所以当视线从高处急剧下降,会产生”眩晕“等症状。

其二,面对高空时,我们对自己肢体姿势的“控制”也会变得很难——测试显示,这难度相当于让酒后驾驶的人走直线。

这两点,再加上对高度的错估,导致了我们对高空的恐惧。对高度的感知,往往混合了我们的感官直觉、身体运动美学和精神心理状态,是一个复杂的过程。

于是,当我们面对高空时,又会产生一种奇怪的反直觉效果:

一种屈服于恐惧、心甘情愿跳下去的冲动。

为何会出现这种想往下跳的冲动,并不容易解释。我们可以轻易的明白,手为什么会从滚烫的炉火旁缩回来,但我们的意识可能搞不懂:为什么我们的身体会在悬崖边后退。“那有栏杆”、“我不会摔倒”、“但为什么我会想跳下去?”

的确有一些研究者提出过自己的看法:

临床心理学教授珍妮弗·哈姆斯认为,这种“想跳下去”的冲动,可能是因为人被激发了真实的死亡欲望,也可能是大脑错将“跳下去”解读为一种安全信号。

她发现,在有过自杀念头的人中,75%的人有过高空跃下的想法。而在431名从未考虑过自杀的受试者中,也有一半曾有过高处跳跃下的冲动。

这些有着强烈跃下冲动、并从未考虑过自杀的人,会在平时的生活中经历更多的焦虑,包括更担心自己的身体反应。这些感觉包括出汗、心悸、头晕和膝盖颤抖,而所有的这些都是对高处的常见反应。

所以,珍妮弗认为:这种冲动可能是我们自身的安全系统对恐惧信息的误读。当我们面对高空时,大脑回路可能会发出“恐惧”警报,然后我们的意识会尝试处理这股恐惧,但因为“恐高”本身的复杂性,我们的意识可能无法理解“恐高”信息为什么被发送。

还有一些德国心理学家,通过脑成像研究观察到:人们对死亡信息会有间接和延迟处理。

他们通过引导17名男大学生“思考死亡”,发现大脑在处理关于“死亡”的想法时,好像会保持一定的“情感距离”——可能会有稍微延迟,好像是“不舍得”去处理死亡的消息。

除此之外,还有一些......有点玄学的解释:

存在主义哲学家加里·考克斯在他《存在主义的指导:死亡、宇宙、虚无》中说:“虚空似乎在召唤我们,但实际上是我们自己的自由在召唤我们。我们有选择的权力。”

甚至,还有人解释说,因为飞翔是人类深藏在基因里的梦想:

“从高空跃下之所以对我们产生吸引,除了对生死自由选择的可能性之外,还有可能是我们想要飞翔的愿望。”

......

说到底,关于我们站在高处为何会出现想往下跳的冲动,目前还没有一个完全靠谱的解释。

但不管怎样,我们至少可以确定一件事——

我们并不需要因为“对高处的恐惧”而焦虑。

毕竟,如果你真的“毫无恐惧”,那恐怕才是最危险的事。

你在游戏中见过哪些因翻译失误而出现的事故现场?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

随着玩家购买正版游戏意识的觉醒以及中文游戏被商家重视,让不少汉化组都逐渐的淡出了人们的视野。近日有汉化组忽然的放出了NS第一款汉化游戏《1-2-switch》,让不少玩家喜出望外。

这么多年来玩家能玩到很多国外的游戏,还是离不开汉化组的努力。汉化游戏的过程费时费力,因此总会闹出一些笑话。如《上古卷轴》的昵称“老滚”就是因为当时翻译d went 把“The Elder Scrolls”翻译成了“老头滚动条”。

当然汉化翻译的过程漫长曲折,其中也出现不少的“事故现场”.......

一个失误让魔兽里的风蛇成“濒危动物”

“美味风蛇”是舌尖上的魔兽里一道美味的佳肴,因为名字里有“风蛇”这个词,当时让不少玩家以为刷风蛇会掉落食谱,贫瘠之地的风蛇遭到了毁灭性的打击。

其实这道美食的主要食材是变异鱼,而且你只要仔细看图标的话也能发现上面画的是一个眼里发出诡异之光的鱼头!

之所以会翻译成“美味风蛇”是因为负责翻译的同学赶工期,看到掉落食谱的地方全是变异风蛇,没细看就把变异鱼替换成了变异风蛇,就这样一道原来可能是“美味剁椒鱼头”的美食就成了“美味风蛇”。

小弟想要是那些风蛇知道是哪位翻译人员的杰作不把他的SHI给打出来,那么它们绝对是风蛇们信佛了不能杀生。

疯狂刺客为“床术”捅死老相好

《刺客信条》系列是个有着真实历史背景的游戏,但汉化组手一滑刺正经客就成秋名山上狂飙的老司机了。

在《刺客信条:兄弟会》里有一段剧情,戴斯蒙德和露西在蒙特利吉欧尼地下通道碰面,戴斯蒙德见到露西第一句就是“我猜你在床上有六种姿势!(Let me guess:you're more the in bed at six type!)”露西:?!

这车发的太猛了,当年很多玩家没来得及系上安全带被甩的一脸,觉的老外的思想就开放。

其实这句话直译的话是“我猜,你是一个每晚六点准时睡觉的人。”这其实美国的一句俚语,形容一个人生活单调没有情趣。”

手滑创造的暴力哲学

《英雄联盟》里每个英雄都有自己装13的台词,其中不少还挺哲学的,如盲僧的那句“如果暴力不是为了杀戮,那将毫无意义了”。听起来是不是有种替天行道,以暴制暴的感觉?看过盲僧背景故事的都知道,瞎子为了赎罪,明明就该是一个善良的人,怎么会说出这么暴力的话?

小弟告诉你这是当年那位翻译同学手滑造成的失误你信吗?

原版英文的台词是“Force is meaningless without skil(没有技巧的力量是毫无意义)”翻译的同学应该是不小心把“skil(技巧)”错看成了“kill(杀)”。这台词直接把盲僧的性格给改了!

盗版商的杰作气哭EVA

在80,90年代盗版商之间竞争激烈,一些盗版商为了货好卖就对游戏进行了汉化,盗版商翻译的质量不能和如今的汉化组比,也闹出过笑话。

当年市面上流行的PS2上的简中版《第3次超级机器人大战Alpha》就是盗版商的杰作,这个盗版翻译的虽然烂但是很尽责,就连BGM列表都翻译了……

于是神曲《不怕死的,就来吧》出现了,其实这歌曲标准译名是《真心为你》出自《新世纪福音战士剧场版》。Komm,susser Tod是德语,翻译成英语的话是Come on, sweet death。

帝王的年龄我也想知道

盗版横行的年代被坑的可不止是主机玩家,PC玩家也没少遭受盗版商神翻译的精神污染。

当时有一款名为《帝王的年龄》的战略游戏特受欢迎,玩家在游戏里修房子造宫殿,招兵买马征战天下。其中有个高级的建筑叫“想知道”。

想知道什么?!怎么有这种建筑名?

其实,这款《帝王的年龄》就是鼎鼎大名的《帝国时代》,“想知道”就是里面的“奇迹(Wonder)”建筑!小弟觉的当时盗版商有可能是用5毛一包的辣条雇佣了一群小学生对照着《英汉字典》逐字翻译的……

小弟嘠绿共:现在很多汉化组的翻译是一项无偿的工作,枯燥而累人,所以游戏中翻译出现错误也是可以理解的。

一个正经问题:你玩的游戏遇到哪些汉化错误?

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