猎天使魔女mod,皮肤补水就是保湿吗?

2023-09-29 00:54:03 107阅读

猎天使魔女mod,皮肤补水就是保湿吗?

在各种美容顾问,化妆品广告等大力宣传下,皮肤需要补水保湿已经成为家喻户晓的保养观念,现在保养步骤中没有补水保湿这一项你都不好意思出去和别人打招呼。但是补水和保湿真的是一回事吗?想明白这个问题还是需要让大家了解一下我们的皮肤结构。

我们的皮肤分为表皮、真皮、皮下组织及皮肤附属。表皮位于皮肤的最外层,由里到外分为基底层、棘层、颗粒层、透明层和角质层。我们平时打交道最多的就是角质层啦,它能够有效阻止外界有害因素入侵人体和防止体内水分、营养物质流失!角质层的含水量依赖于细胞基质中的天然保湿因子(natural moisturizing factor, NMF),它们是存在于角质层内能与水结合的一些低分子量物质的总称,包括氨基酸、吡咯烷酮羧酸(PCA)、肽类等,通过渗透压来吸引水分子。而在角质细胞间隙中填充着脂质双层,包括胆固醇、游离脂肪酸、和鞘脂类物质(其中一种鞘脂为神经酰胺)。皮肤的自调节保湿机能很大程度上基于脂质双分子层的屏障作用,脂质双分子层的修复是保湿配方设计研究的重点。

猎天使魔女mod,皮肤补水就是保湿吗?

了解角质层的结构和功能以后再说补水保湿就容易多了。大家手中的瓶瓶罐罐中能起补水保湿作用的就是保湿剂啦。保湿剂是模拟人体皮肤中的油、水、NMF和脂质双层来延缓皮肤水分丢失、保持角质层的水分、维持皮肤的弹性的物质。一般来讲保湿剂分为三大类:吸水剂类、封闭剂类和仿生剂类。下面我们就分别说说这三类保湿剂。

吸水剂的作用机制是从真皮及外界环境中吸收水分,保存于角质层中,含有这类保湿剂的产品一般擦到皮肤上都有水水的感觉。常见的吸水剂有甘油、丙二醇、尿素、山梨糖醇、透明质酸、乳酸钠等等。

封闭剂可以在皮肤表面形成封闭薄膜,防止皮肤水分蒸发,成分主要为油脂类。常见的封闭剂有矿物油、角鲨烷、羊毛脂、蜂蜡、二甲聚硅氧烷、环聚硅氧烷、硬脂酸酯等。这类成分一般比较厚重,含有此类成分的产品适合干性皮肤使用。

而仿生剂是模拟角质层中的NMF和脂质双层物质来增加细胞修复必须的营养素,促进保湿屏障的自我修复,间接发挥保湿功效,这部分也是商家最喜欢宣传的部分。常见的仿生剂有神经酰胺、辅酶Q10、氨基酸、维生素、海藻糖、透明质酸等。

讲到这里各位应该有朦朦胧胧的感觉,补水和保湿貌似不是一回事耶~对了,一般把吸水剂和仿生剂的作用叫做“补水”,而把封闭剂的作用叫做“保湿”。这两个功能都非常重要,不能互相替代。并且针对不同的肤质,需要补水还是保湿也是不同的呦。

油性皮肤是不需要保湿的,像小魔女一样天天出油可以炒菜的魔粉们,你们本身的皮脂就已经可以阻止水分蒸发啦。但是油皮是需要补水的,推荐油皮选择水乳的时候要认准补水剂和仿生剂为主的产品,一定要避免购买封闭剂为主的产品,否则涂了以后很容易长闭口的。

干皮和混干平时一定要注意同时补水和保湿,化妆水可以挑选吸水剂和仿生剂为主的产品,而乳液和面霜一定要选含有封闭剂的产品,这样才能保证小脸滑嫩嫩的~

这里特别提醒敏感皮和皮肤有损伤的宝宝,购买护肤品的时候一定要选择含有仿生剂尤其是含有神经酰胺的产品,这样才能慢慢修复皮肤屏障,尽快转为健康皮。

有什么配置不好的电脑能玩的游戏?

13年上大学买的笔记本,当时3800一台好像,够低配了吧。然后以下都是我亲测带的动的又好玩的游戏(我说的带的动是指能流畅运行,即实际帧数至少30帧以上)。

单机类:

1.上古卷轴5。首推老滚5!这是个角色扮演游戏。2011年的游戏,到了2018年还是有着很强生命力。开放世界,自由度超高,职业自由转换,总之就是两个字,自由!而且还可以装增强插件(MOD),拓展各种功能。装备、人物外形都能任意定制。而且只要不装enb(类似于滤镜的MOD)和高材质的MOD也可以很流畅,我那台古董平常跑都能有30帧以上。

上图就是装了MOD之后效果

2.文明6。文明6是策略游戏,扮演一个文明的统治者带领国民取得胜利。文明6比较吃CPU,对显卡要求较低,所以很适合低配玩耍,正常情况下全低特效可以畅玩,而且单从游戏体验来说,高特效和低特效没什么区别。文明6的玩法有很多,你可以选择在前期就袭击敌人取得优势,也可以种田种到后期一波打死对面,其中还有很多需要考虑的因素例如设施的建设、城市的选址等。喜欢策略游戏的可以了解一下。

文明6游戏画面

3.仙剑系列,仙剑系列算是比较著名的国产IP了,我玩过的就仙剑四和仙剑五,剧情就不便多说了,只能说玩过绝对不后悔。画面的话仙剑四高特效畅玩,仙剑五可以开中特效也能玩。

仙剑4

仙剑5

网游类:网游类由于咱配置较低,所以像剑灵、天涯明月刀这类游戏就玩不了了,但是MOBA游戏,例如dota2和LOL都是可以开全高特效的,另外像现在很火的荒野行动、刺激战场之类的吃鸡手游PC版也可以很流畅。

dota2

LOL

荒野行动

以上就是我的游戏推荐啦

你有哪些舍不得删的单机手机游戏?

有很多都舍不得删,小球球本身就是单机手游爱好者,所以自己也私藏了很多好玩的单机手游,今天就来和各位好好分享一下吧。

沙盒生存类

方舟

虽然一直有听《我的世界》大名,不过在手机上,还是只有方舟更让人喜欢。

这款游戏活脱脱就是一个侏罗纪公园,玩家可以在里面看到各种有趣的,闻所未闻的恐龙,而大部分恐龙都有据可查,对于喜欢各种恐龙的玩家绝对是一个大福利。

而游戏中的各种生存也和恐龙息息相关,可以抓恐龙当坐骑,当宠物,当运输工具,而游戏还支持多人联机,与其他玩家斗智斗勇,非常刺激。

饥荒

传统老牌沙盒游戏了,饥荒的画风一直是我所遇到的游戏里最清奇的,哥特式画风很有辨识度。

而饥荒这个游戏本身也有着极大的可玩性,不论是单机还是联机(手机上不能联机),这个游戏在前期都有着让人欲罢不能的魅力,你每天会想着怎么生存下去,得精确计算好各种资源。

不过游戏后期的可玩程度则欠缺了,但作为单机,还是非常不错了。

类似的游戏,还有《崩溃大陆》,也很值得体验。

休闲类

纪念碑谷系列

目前纪念碑谷出了两部,和其他游戏不同的是,第二部并没有烂尾,而是和第一部起到了交相辉映的作用。

两部作品都有着极具艺术性,极富欣赏力的水平,在游戏脑洞大开的同时,也给我们展示出了游戏的艺术可以做到什么地步。

画中世界

同样一款富含哲理而且非常唯美的游戏,游戏通过各种画作形成层层谜底,在玩的时候会让玩家真正感受到类似于《楚门的世界》的感觉。

动作类

艾希

艾希是为数不多制作精良的国产单机手游,单单是冲这一点,怎么也得支持一下。

而这款游戏本身的手感也让人非常惊喜,打击感流利,动作畅快,会玩的大佬甚至可以无伤通关。

甚至于,游戏内还可以调戏旁白,这种设置也让玩家融入其中,乐此不疲。

Roguelike类

元气骑士

这款小有名气的作品也是小球球颇为喜爱的作品之一,游戏给了我们这些刷子一个很大的满足感,我们可以通过不同的武器去各种刷副本,而且每一次刷都是随机副本,这样给玩家一直保持着新鲜感。

同时,游戏的手感和技能机制也让人很舒服,是一款非常棒的游戏。

传送门骑士

传送门骑士这个游戏看似是个沙盒,实际上是Roguelike玩法,不过融入了沙盒游戏的玩法,游戏中的场景都是可破坏的。

而游戏里也有着任务和BOSS,打完以后可以通过传送门,随机传送到一个新的世界,接受新的任务,这游戏可以和小伙伴一起联机,玩起来还是蛮有意思的。

以上这些都是小球球的私货了,喜欢的不妨可以尝试一番,要是不好玩你回来打球球一顿,良心介绍,童叟无欺。

2019年期待度比较高的单机游戏?

大家好,这里是NPX Gamer。关注我们就能第一时间收到更多游戏资讯/内容啦!

PC端很多单机大作都在主机平台上有发售,而主机平台很多单机大作PC端不一定有,所以我就为题主总结一波主机平台令人期待的单机大作吧!

任天堂Switch

1、宝可梦正统续作——《精灵宝可梦 剑/盾》

任天堂精灵宝可梦正统续作——《精灵宝可梦 剑/盾》将于2019年冬季发售,任天堂官方上个月已经确定了游戏的发售计划,就让我们一起期待吧!

2、《猎天使魔女3》

猎天使魔女是Platinum Games开发的角色动作游戏,因为这一系列是任天堂资助开发完成,所以最新作仍将是switch独占发售,游戏将于2019年年内发售,具体时间未确定。

3、《勇者斗恶龙XI S》

勇者斗士XI将于2019年年底在Switch发售。标题为《勇者斗恶龙XI S》,这个新版本将与其PS4和PC同类产品大致相同; 但是,它将包括英语和日语配音。如果你是RPG粉丝和Switch玩家,那么你应该自己去体验下这款游戏。

4、《最终幻想合集(VII, IX, X, X-2, XII,水晶编年史)》

喜欢最终幻想系列的玩家将能够在2019年在Switch上玩最终幻想VII,IX,X,X-2和XII。如果你是衍生品的粉丝,最终幻想:水晶编年史重制版也值得去体验。这对于该系列的老玩家以及之前可能没有玩过任何最终幻想游戏的人来说是个令人振奋的消息。游戏将于2019年发售。

5、《火焰之纹章:风花雪月》

本作是系列时隔12年再次登陆家用主机平台,任天堂在去年的E3直面会上公开了火纹新作《火焰之纹章风花雪月》,消息一出,这一系列的玩家都十分期待。游戏将于2019年7月26日发售。

6、《路易基鬼屋3》

任天堂在今年九月的直面会正式公布了新作《路易基鬼屋3》,这个游戏是一款动作冒险游戏,游戏设定在在一间幽灵鬼屋中,而路易基是要寻找失踪的马里奥,并对付鬼屋中的幽灵。游戏预计将于2019年7月发售。

7、《银河战士4》

在2017年E3公布本作之后,任天堂发布了官方消息,包括一个针对明星领域的预告视频集,熟悉的银河战士音乐,以及徽标的显示,除此之外没有透露过其他信息,但是目前可以知道的是,游戏预计于2019年发售。

8、《真女神转生5》

ATLUS首次采用UE4引擎,制作人山井一千表示开发十分顺利,包括旧的恶魔角色和新的角色大半都可以在实机上运行了。游戏预计于2019年发售,具体时间未确定。

9、《动物之森》新作

玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间。游戏预计2019年9月发售。

索尼PS4

1、《奥日与鬼火意志》续作

《奥日与黑暗森林》的续作,新作将延续前作的故事,继续探索森林背后的秘密。本作画风将如前作一样充满梦幻般的艺术气息及惊人的想象力。有理由相信游戏的素质不会让我们失望。游戏预计将于2019年年底发售。

2、《隻狼::影逝二度》

《隻狼:影逝二度》是一款第三人称动作游戏,由《黑暗之魂》、《血源》制作人担纲制作。游戏背景设定在16世纪末的日本战国时代。该游戏将会在2019年年初发售,游戏还有PC版,亚太地区发行商为方块游戏,首发简体中文!游戏将于3月23日发售。

3、《全境封锁2》

新作故事背景从纽约来到了华盛顿特区,玩法方面新增了三种装备特殊武器的职业。玩家在通关主线剧情之后,游戏中还为玩家提供了八个主要突袭副本。游戏将在2019年3月15日发售,登陆XBOX ONE、PS4、PC平台。

4、《往日不再》

游戏是由Bend Studio制作、索尼发行的一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏宗旨为表现人类绝境情况下的本能,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗。游戏将于2019年4月26日发售。

5、《最后生还者2》

《最后生还者2》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(The Last of Us)的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)前去寻找并且剿灭前作中的武装反抗组织火萤虫的故事。游戏预计将于2019年发售。

XBOX one

1、《古惑狼赛车重置版》

《古惑狼赛车重制版》这款经典的欢乐竞速游戏将以全新面貌出现在玩家面前,支持本地多人联机与在线竞速。游戏将于2019年6月发售。

2、《战争机器5》

本作中玩家将扮演 Kait,在《战争机器 5》有史以来最为庞大也最为明丽的世界中进行探索。玩家可以在由 4K 超高清分辨率、HDR 和 60 fps 帧率打造的沉浸式游戏体验中独自游玩、与朋友分屏协作或进行在线协作。《战争机器 5》将于 2019 年发售。

以上就是2019年三大主机平台比较让人期待的作品,有没有你期待的呢?先说你准备好钱了没!问题太真实,请想好了再回答!

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大家觉得欧美游戏与日式游戏有什么区别?

相信很多玩过日式游戏和欧美游戏的玩家都能感觉到不管是从游戏方式还是人设配乐,他们都有着较大的差异。因为东西方文化有所不同,西方更加看重自由,在自由的前提下兼顾细节,而东方则关注画面感和舒服感,这也反映在游戏开发过程中。

曾经在法国巴黎举办的“游戏大师讲堂”上,万代南梦宫全球技术负责人朱利安·马塞隆就欧美和日本的游戏发展过程中的不同发表讲话。马塞隆表示开发团队的结构的不同,这极大地影响了对待不同情况所作出的决定的不同。这就是文化导致的差异。

朱利安·马塞隆曾经在科乐美和史克威尔艾尼克斯工作,在Fox引擎开发过程中起到了非常重要的决定性作用。马塞隆表示首先是团队结构的不同,这极大地影响了对待不同情况所作出的决定的不同。日本的团队通常采用较为严格的分级制度,整个团队由一个人负责指挥。比如说,小岛秀夫就是《合金装备》的总负责人,而坂口博信则是原创游戏《最终幻想》系列的领头人物。

日本游戏团队中必须有一个一把手的领头人,但是在西方的游戏制作领域,游戏制作团队的结构和日本团队有很大不同。团队中有主程序员,主美术师,主动画师,主设计师,主出品人等等,有关游戏的任何想法和这个项目主要的进行方向全部都由这些人一同给出。这种团队结构给游戏设计工作带来一个非常大的优点,那就是当这些想法被提出来的时候,它们就已经具有了非常强的可实现性,这是因为主程序员和主动画师已经把他们的创造性都融入在里面了。团队中的每个人都会了解他们在团队中的角色,也清楚整个项目应该是如何完成的了。

日本游戏团队中美工大爷各个都被当神一样供着,如果打扰他们会引起众怒,当组员们刚刚了解到这个游戏的概念的时候,他们会对这个概念毫无头绪。他们就不得不为了搞清楚他们所要做的东西来做很多额外的工作,以免陷入不必要的困境当中。

欧美游戏团队则注重团队合作,所有人都是一个整体,因此一个游戏可能会有很多亮点,很多想法被展示出来,不管效果如何,但是很大程度上反映了游戏的自由和独立。

西方团队中的人多少都能够理解对方的需求,以及他们在团队中的角色。组员们通常聚集到一起讨论问题,比如如何优化内存使用 情况或是如何让项目进行得更加顺利。出现任何问题的时候,组员们会尽快召集其他人一起讨论并得出解决方案。日本团队则不是这样,美术师会被一直蒙在鼓里, 直到不得已做出一些牺牲的时候才会了解到问题所在。

虽然现在日本开发商也在逐渐放开界限,但团队中依旧有着一把手领导全局的情况出现。所以现在日本游戏更加专一化,游戏一路走下去有一个主题思想,更多的细节体验。而欧美游戏中有更多的不确定性,也就是所谓的自由度很高,游戏世界架构一般很大,玩法很自由,每个玩家都可以找到乐趣。

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