176盛大合击,二战前法国陆军世界第一?
176盛大合击,二战前法国陆军世界第一?
二战前,从实力上看,法国陆军确实也就是世界第一。那会儿美国十几万陆军,英国陆军也白搭,他的主要力量是海军,苏联那会儿有点虚,法国第一其实没啥太大问题。但是重点是,德国陆军弱么?也不弱。
从实力上看,法国战役那会儿,德国和法国力量其实是均等的,就算加上英国的军队,德国也是并不落下峰的。我们可以先简单对比一下法国战役的时候,德国和英法的力量对比。
英法这边,总共144个师,330万人,装备主要是3500辆坦克、14000门火炮、3000架飞机。德国这边投入141个师,共计330万人,主要装备是2400辆坦克、7400门火炮、5600架飞机。
地面部队上,德国主要装备的其实是一号二号这些小脆皮坦克,非常渣渣的那种,那会儿他没有虎式也没有豹式。而法国这边有400多辆B1坦克,还有2C这个超重型坦克。
从这个实力上看,德国陆军方面其实还是逊色很多的,装备相比之下也属于挺寒酸的那种。而德国和法国不同,德国在军队里组建了装甲师、装甲军,将坦克集中在一起,形成巨大的局部优势。而德国在空军方面,要比英法强得多的,他们手头的装备并不差,数量也多。
这里面可以看出,德国和英法相比,实力其实是均等的,互相都有各自的优势,而重点在于,德国的优势劣势结合在一起,其实是并不存在劣势的,相反,实力略强的英法的优势和劣势,分化的比较严重,弱点暴露的也是非常明显。
我们说战争,这东西打的是武器装备,是实力,这种实力均等、相差不大的情况下,比的就是指挥官的军事才能、指挥艺术。而法国战役,恰恰是这种军事艺术发挥的最淋漓尽致的一场战争。下面,我们从战术角度去看一下,德国和法国的一些对比,看一下德国咋赢的,是怎么个闪电战给法国人闪溃败的。
德国人在制定方案的时候,其实没那么一帆风顺的。他这个剧本也是改了多次,才最终有了曼施坦因的镰刀计划的。
最开始,哈尔德提出的黄色方案一号,计划类似于一战时期的施里芬计划,计划差不多就是从荷兰比利时打一个大迂回,包抄过去,打个消耗战。后来做了个评估,评估结果是这个行动要损失500万德军,战争在1942年才能转入全面进攻去解决法国。希特勒听完,差点背过气去,对哈尔德非常失望。
希特勒想要的,并不是这种一战时期的打法,他提出,要像打波兰一样,打闪电战,不能这么打消耗战,一战就是这么打输的。而他的想法提出来,德军统帅部的人差点疯了,哈尔德、布劳希奇这些大佬通通反对:元首啊,这样打不过,人家坦克多,还比咱们的坦克厉害,这么打打不赢的。而坚定看法的只有希特勒和曼施坦因,后来决定这一经典战役的,就是这些人。
而这里我们要先说一说法国人的防御计划,这个要放在这里说比较好。我们知道,一战结束,到二战爆发,中间其实就相差20年,一战的打法是边打边变,一直在进化战略战术。而休战20年,这里面停滞其实挺多,就剩下那些军事家在地图上和在演习场排兵布阵了。这个时候,有谁改变了啥东西,很难说,谁拿出来新的打法,都不好讲。德国人在战术上进行了革新,而法国人其实还是停滞不前的,没什么新的改变。
法国人对于德国的入侵早就有预见的,他也有行动,他在防御计划中基本思想就是:法国南部和德国接壤,德国军队可以在德法边境直接突入法国腹地,进攻法国,所以,不能让德国直接进来。
于是乎,法国人修了一条马奇诺防线,把德法边境的接壤部分,通过一条非常坚固的要塞阻隔开,避免德军能够直接突入法国。这样做的好处还有就是,德国想打法国,就必须绕路荷兰比利时,到时候战争可以在荷兰比利时打,在那里打一个消耗战。这样打对法国是非常好的,第一,战火不在法国境内,最多打到边境,法国损失小,第二,打消耗战,法国赢面是非常大的,这点法国人知道,德国人也知道。不得不说,法国这一招,非常阴险,但是德国更阴险、更狡诈。
法国的防御计划大致就是:通过马奇诺防线,逼迫德军绕路荷兰比利时,英法主力屯兵法国北部,随时准备突入荷兰比利时和德军决战。
下面我们再过一遍,法国战役中,德国人的打法和法国人的防御。法国战役中,德国最终的计划就是曼施坦因的镰刀计划。这个计划里面,德军兵分三路:C集团军正面进攻马奇诺防线,此路为佯攻;B集团军进攻荷兰比利时,此路同样为佯攻;A集团军从阿登山脉突破,直插法国腹地,此路为真正的主攻。
(双方部署)
这里面我们可以看出,C集团军正面进攻马斯诺防线,其实是在配合法国人演戏,这个是在法国人的剧本里的,而法国人的剧本里,B集团军应该是主攻,而实际情况恰恰相反,B集团军是德国人最大的圈套,依旧是德国人的佯攻路线,真正的主攻则是A集团军。
(德军在5月16日的攻势)
B集团军的目的在于,通过进攻荷兰比利时,调动法国北部驻扎的英法主力,B集团军缠住英法主力,而A集团军从阿登山脉突入。这里面,B集团军能否成功调走英法主力,是这一战役中最重要的一环。B集团军进攻的时候,希特勒根本睡不着,当他听说英法主力上钩的时候,兴奋不已。
这里面我们要说一说这个阿登山脉,法国人曾经考察过阿登山脉,时间也比较长。法国人得出的结论是:阿登山脉不适合大兵团进攻,德军无法通过,法国可以高枕无忧。这也是法国人剧本里,为何如此自信的原因。
而德国人这边不一样,古德里安在一战时期,在1914年和1918年曾经通过阿登山脉穿插,对阿登山脉也是非常熟悉。曼施坦因的镰刀计划里,在阿登山脉突破的想法,就是古德里安提出的,他在旅馆里遇到了制定计划的曼施坦因,两人一拍即合。
于是乎,阿登山脉是防御最薄弱的地段,兵力少,也缺乏反坦克武器,A集团军在这里一路畅通无阻。而英法主力又被B集团军吸引走,无法回援,法国这会儿基本完蛋了。
在德军突破阿登山脉以后,顺势穿越色当,这会儿法国内部非常空虚,主力被调走,内地无兵可用。内地防御的部队,也不是A集团军的对手。
这会儿法国人面前一堆难题:
1.前线法军主力背对德军,随时可能被包抄。
2.内部空虚,巴黎摆在德军眼前。
3.内地部队打不过德军。
这里面的问题就在于,法国人的严防死守,把所有兵力都安排出去了,顶在了最前沿。而德国人却通过法国人意想不到的方式,穿越了法国人认为最不可能突破的地方,突然出现在法国人背后。这里就类似于,打游戏时,人家刺客突然出来,要切你后排,你慌不慌?慌,法国人这会儿非常慌。
德军穿越色当之后,再就没打过什么硬仗,一路赶鸭子一样把法军往海边赶,速度飞快。等回头杀向巴黎,巴黎干脆宣布了不设防,而C集团军也顺势突破了马奇诺防线,法国完了。
整个法国战役,德国玩的漂亮,而法国非常消极。前面说了,法国人对德国人的入侵是有预见的,所以修了个马奇诺防线。那么,既然他有预见,他为何不先出手,灭了德国?他没出手,原因也只能是没把握。
战争爆发之前,有个事情叫经济大危机,资本主义国家受影响非常大,法国当然不例外。打仗,你要有钱,你要有经济。而你建设军队的前提,就是先把经济建设好了,把军费先拿出来去建设经济。这会儿,你英国法国都是大把大把的失业率,没钱没工作,你打不了仗。
英法一直绥靖政策,原因最主要的就是打不起仗,打起来就输。这里面,英法对德宣战之后都没打,都在等准备好。你要弄军队打仗,你得从图纸开始造武器,从盖厂房开始。
而德国不一样,德国最早走出经济危机,军队这会儿最强,经济最好。布劳希奇在开战之前就告诉希特勒,晚点打法国,因为自己还没从波兰战役恢复。而希特勒反对,他的理由是:你恢复的时候,也给了英法恢复时间,开战时间越晚,优势越小,最后会被超越。
法国战役,法国的迅速溃败,总结起来就是,法国的计划老套,而德国的战术过于漂亮,指挥艺术非常高超。而且,法国人的准备不足,仓促应战之下,根本不是对手。
让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
接触游戏的时间也很长,有一些游戏现在还让我记忆尤深,下面我推荐几款音箱比较深的游戏。
1、三国志列传乱世群英
第一次接触这个游戏,还是在同学那里,世嘉游戏机上的一款策略版游戏,当时玩这款游戏,最爽的就是用手柄跟敌方武将单挑,把他打败很久成就感,而且还能抢别的国家的粮食,一个城池有三个武将,就可以用空城计,轻松打败敌人。
PS:玩过这款游戏的朋友,说明我们都老啦~哈哈~
2、最终幻想VIII
最终幻想VIII的出现,让我认识到了日本游戏科技的先进,这个游戏当年也还是很火的一款,记得天天逃课,一群人在同学家里玩游戏,体验那种闯关的快感。
3、生化危机
生化危机这款游戏到现在来说,也是一款十分经典的游戏,还被翻拍成为了电影,第一次玩这款游戏,同学专门给我换上了振动手柄,当僵尸扑向我的那一刻,心差点跳了出来。
4、热血传奇
热血传奇是我第一次接触的网游,记忆最深的就是当时爆出一把裁决,好不容易抢到,在公屏里刚喊完,有人跑来直接给我交易,第一次交易,对方终止了,第二次结果少给了一个0,几百万的装备几十万让人给骗走了,当时都快气疯了,那时候也认识到游戏里坏人也不少啊。
5、CS 镇楼
曾几何时,走进网吧,都能听到有人在那喊:A门,B门,弄了半天还不是一个局域网的,瞎激动半天,CS练就出多少个枪神,也给多少人带来了欢乐,可能很多玩的比较不错的高手,都已经金盆洗手了,但是回忆下你们曾经的辉煌,它绝对是你游戏生涯中不可缺少的一部分。
不知道,你是否也是我推荐的这几款游戏里面的高手呢?欢迎留言一起交流下。
哪种版本才是玩家的最爱?
感谢邀请!
不知道兄弟们记不记得,传奇应该是在1.50版本正式更名为《热血传奇》的,然后2003年8月1.76版本《重装上阵》更新,并且有接近3年时间都没有进行版本更新,让我们对传奇的热爱与疯狂到达了顶峰。所谓的私服种类,其实对应的就是老传奇更新的版本做的变种。
在我们玩了将近3年的1.76版本后,忽然在2005年8月出了1.80版本《龙》,本来是个好事,毕竟这个版本推出了免费,并开辟出永不更新的点卡区-百区。
但是1.80之后就开始走的激进路线了,相继开放了魔龙地图、魔龙首饰,英雄、英雄合击,这也不是重点,重点在于打怪升级、打BOOS掉装备已经成了过去式,等待玩家的是各种元宝消费。在我们习惯了买点卡进游戏砍怪打宝升级之后,突然推出了这氪金的1.80版本,这翻天覆地的改变,是让人难以接受的,这就有了1.76版本后再无传奇的观念。
现在想来,可能是因为私服的原因,在传奇世界上线之后,热血传奇就已经被疏忽了,尝试着把传奇玩家导入进传世失败之后,拐过来打着免费的旗号,实际上是对玩家的一轮收割。1.80已经背离了传奇的路线,深深的伤害到了我们这些老玩家的心,让无数兄弟感到遗憾。我总是会提到的龙门神途这个传奇游戏,更懂我们玩家想要的是什么,在保证绿色复古的情况下,与时代同步,对画面做了全新升级。
像我这个年龄的玩家游戏生涯中接触的第一款网游,就是传奇。1.76版本在心目中已经根深蒂固,之后1.80的氪金更新很大程度上覆灭了玩家的以前传奇心。但是龙门神途不一样,他定位的很好,抓住的就是我们这帮玩家的传奇心,承载了传奇情怀,让我们热爱传奇的人有个不忘初心的好传奇可以玩。
龙门神途是是纯粹的1.76版本,新区开区都是万人同服,中间穿插的还有传奇永恒的幽冥海,整体看起来,龙门神途更懂玩家,龙门神途不氪金,只是保持所有内容不变的情况下,开放了特色地图给玩家而已。总的来说,1.76代表的也是传奇精神,1.76之后无传奇。在龙门神途这里,传奇还是那个传奇,或许在这里能让我们玩到真正的绿色1.76版本,心中不再有遗憾。
热血传奇中那些道士的极品装备?
谢邀。
1、主属性+3+4的道士头盔: 普通的道士头盔属性为:防御1-2.魔御2-3.属于道士法师职业前中期的过渡装备.而我们经常看到法师道士带着+2+3甚至+4的极品道士头盔。要知道游戏中虽然极品头盔并不少.但通常都只有1-2点的属性加成.像这种直接加了4点主属性的头盔已经媲美名牌了,甚至比名牌还要珍贵。 2、道术+3+4的幽灵战衣。 普通幽灵甲的属性为:防御4-7.魔御3-4,道术1-4。属于职业中期的过渡铠甲.如果一件道6道7甚至道8的幽灵战衣,就属于比较逆天的存在了,因为40级衣服才2-5道。在这个崇尚高道术的年代,这属性简直强的可怕.要知道一个天尊戒指才不过2-7的道术。你这种属性让那些名牌装备情何以堪啊! 3、1-5、1-6的加魔加道降妖除魔戒指。 高属性的降妖除魔戒指,绝对是法师道士的首选,拥有0-4魔放,在PK和打怪中占尽优势。 接下来为大家介绍一款1.80复古合击F,希望大家喜欢。 为大家介绍一个180复古合击,1个月左右一区,绝对不坑,管理也是个温和的人,关键是不坑。 攻略简介: 一、技能魔法:(以下技能书2000尸王、赤月恶魔以上BOSS均可出) 35级技能书:各种尸王、白野猪、各教主均出。 王者禁地的各种王出 狮子吼、灭天火、噬血术级别的书。 法师:寒冰掌 灭天火 流星火雨 英雄:(以上全有) 英雄分身术 道士:无极真气 噬血术 召唤月灵 英雄:(以上全有) 战士:狮子吼 开天斩 逐日剑法 英雄:(以上全有) 各职业主要终极技能及修炼等级: 战士: 狮子吼40、开天斩42、逐日剑法42 (英雄相同) 道士: 月 灵40、噬血术42、无极真气42 (英雄相同) 法师: 灭天火40、分身术42、流星火雨42 (主号无分身术) 二、装备属性: 祖玛装备祖玛爆率比牛魔洞高!!!(40、42暗之都出,地藏王以上BOSS也出) 祖玛单件 HP+6、8、10 赤月单件 HP+10、14、18 魔龙单件 HP+15、18、22 (幸运链极品最高+4.其它属性最多+3) 三、元素属性(属性只能爆,不能添加): 每件装备有机会出2种属性,最高属性+3或者5. 武器: 暴击+3、伤害+5 衣服: 吸收+5、反弹+5 链: 怪爆+5、防爆+5 手镯: 伤害+3、魔防+3 (一对合计6) 戒指: 吸收+3、忽防+3 (一对合计6) 头盔: 反弹+3、防爆+3 鞋子: 体力+3、忽防+3 腰带: 体力+3、忽防+3 另:赤月斗笠隐藏属性:怪物爆率+25% 白银斗笠隐藏属性:怪物爆率+35% 魔龙勋章隐藏属性:经验1.3倍(可与经验卷叠加)。 四、45级开始每升一级,战法道各增加一点攻、魔、道。
有手机版的热血传奇176吗?
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