剑灵捏脸数据,为什么剑灵的玩家越来越少?
剑灵捏脸数据,为什么剑灵的玩家越来越少?
服务器尴尬
然而现在服务器开放太多,基本上老服成了鬼服,没办法开设新服
这也是这类游戏的通病:新服有大量优惠活动,老服除了人员流失什么都么有
于是结局就是服务器开设新服后,只是老玩家去玩一下,得到一些福利后,再无下文
游戏性现在网游主流已经转向LOL吃鸡OW等游戏,这类游戏先不说类型,有一个共同点就是快节奏
包括现在手游,比如农药,还有网易的第五人格等,都是利用碎片时间最大化的游戏
而早些年流行的MMORPG游戏是大势所趋,大家已经没有时间去大量投入到RPG游戏了
剑灵新手在没人教没人带的情况下很难,地图难,任务难,武器升级难,下本没人要,跑图不认路
菜鸟如果没人带,就只有买买买~
玩法玩法单一,大怪联机刷装备
重复劳动率太高,基本上就是刷材料
当然这不是剑灵的问题,这是几乎所有RPG网友的通病,当然怎么解决几乎所有游戏都没有很好的方法,只有魔兽靠着强大的团队差不多每年一次的超级大更资料片能缓解这个问题,当然也是治标不治本,其他游戏基本上是标也治不了
玩家在投入一定时间和金钱后,他的爽快感会急速下降,没有让玩家继续玩下去的动力,更何况还是收费模式,自然流量大减
还有包括游戏的优化,剑灵讲道理很老的游戏了,按理说不怎么吃配置,可惜优化很差····
还有社交性,这个游戏的社交性比较差,聊天不方便,而一些菜鸟玩家基本上就跟玩单机一样,时间长了自然放弃了
总而言之一句话:这是大势所趋,必然会衰落的
或者说MMORPG类型游戏现在都很难生存,大家也可以看到,近几年火爆的游戏也都是OW 吃鸡一类快节奏游戏。
iPhone上有哪些类似天涯明月刀那样的手游推荐?
楚留香,剑灵
有人将青少年时光浪费在了手机上?
日前,我国青少年宫协会儿童前言素质教育研讨中心主任张海波公布了一组调研陈述数据。数据显现,均匀有逾越28.3%的学龄前儿童(3~6岁)每天运用网络的时刻在30分钟以上,5岁时网络运用时刻逾越30分钟的儿童到达31.6%。到14岁,儿童在前言运用各种行为的关键目标就已逾越了他们的爸爸妈妈,运用电脑查信息、用手机微信/QQ等已习以为常,每天上网时刻逾越30分钟的到达60.8%。
“前两年玩联盟玩得凶猛,这两年吃鸡玩得凶猛。但最主要跟兄弟们一同玩,玩的是高兴高兴。”小清本年18岁,是河南省许昌市的一名高中应届毕业生,高考前他就知道自己成果不可,肯定考不上好大学,和家人商议后,早早就报了一所高职高专院校的单招考试。相似小清的故事有许多。
18年游戏日子,起因是太无聊
“小学吧,小学二三年级,没上小学时三四岁玩小霸王算吗?要说电脑的话是小学吧。”小雷谈起自己第一次触摸到游戏的时刻,口气平平,像是在说别人的事。 在小雷看来,打游戏起先就是由于无聊打发时刻。“小的时分我哥带我玩,大了就是自己想玩,由于不玩游戏也没啥别的事儿干。”他刚开端最喜欢玩的是“剑灵”和“英豪联盟”,小雷回忆道,“其时觉得剑灵里面的衣服特别美观,还能捏脸,还能买衣服呢!” 1997年出世的小雷,出世在黑龙江省齐齐哈尔市的一个小康家庭,现在一所很一般的本科院校读大三。“从小就和奶奶家挨着住,一个住602,一个603。”小雷说,由于爸妈作业忙,一向就是奶奶照料自己,身边的人对自己也很好。
不少人第一次见到小雷就能感觉到,这是一个受足了宠爱的男孩子。小雷喜欢和朋友出门吃烤肉火锅,每次都是别人告诉他哪个熟了哪个能够吃了他再吃,并且肉丸他夹不起来,都是别人夹到他碗里。 小雷在手机游戏“王者荣耀”里最喜欢操作的英豪是“干将莫邪”。谁知道,游戏里“叱咤风云”的“干将莫邪”却有点怕生,“我底子欠好一般朋友打游戏,都是比较了解的朋友。”小雷说,“打游戏最开端是和朋友玩,其时自己玩觉得很无聊,到了后来就觉得要比他凶猛,等真的比他凶猛了就想更凶猛。”
在小雷心中,打游戏并不是什么“伤天害理”的作业,反而能够协助开发智力,“我就底子只需高一上学期仔细学习了,之后都没怎样学,也考上了本科。”
小雷打游戏最凶猛、最沉浸的时分是在高三,每天早上7点起来洗澡后就去网吧,中午回家吃饭洗澡,下午直接去网吧。记者从小雷身边的几个朋友处了解到,小雷最终的高考成果要比平时成果低许多。
是溺爱过度,仍是短少监管
小雷的爸爸妈妈对其沉浸于打游戏却一窍不通。
“我早中晚都洗澡怕他们闻到网吧的滋味。”提到和爸妈之间的联络,小雷开端有些矛盾,“欠好,好?其实非常好,不触及学习就非常好,偶尔也就是冷战一下,但他们会自动求和。” “我是家里的宝贝。爸妈会给我倒水,西瓜会给我弄到碗里把籽弄掉,生果会切块,想吃什么底子第二天都会做。”小雷坦言,“我大学的床都是室友帮助铺,衣服都是送到我姐姐家洗,后来我就直接回家了。” 提到最终,小雷对记者做了一个十足心爱的表情,他对这些习以为常,一起他也清楚自己与大多数同学相比是“美好”的。
在打游戏这方面,小雷的爸爸妈妈并没有过多干涉,乃至小雷的游戏启蒙机“小霸王”,都是爸妈自动买的。“我爸妈不玩游戏,其时买可能是跟潮流吧。横竖后来只需一出就会买来给我玩了。”小雷说。“只需家长以为自己孩子呈现问题了,然后他注重到了,他才会注重。但假如孩子情况暂时没那么严峻,一起家长觉得还在可控的范围内,就很简单被忽视。”心思咨询师谢菲菲说。
谢菲菲以为,底子上孩子在这个阶段呈现的每一个问题,都随同有玩手机打网游,例如人际往来欠好、亲子联络欠好、不想上学等,其间的因果联络许多并不明晰。小雷叙述了最近一次和爸爸妈妈吵架的原因:“他们不帮我洗内裤洗袜子。”由于这个,21岁的小雷与爸爸妈妈冷战了两天,可最终爸爸妈妈仍是退让了。 “我从小到大都是鞋带儿家里绑,出去朋友绑。”小雷从不觉得自己是被“过火溺爱”了,他毫不犹豫地对记者说没有,再次垂头开端仔细挑选下一局上场的“英豪”。 小雷的故事并非个例。独生子女,爸妈作业早出晚归,爷爷奶奶担任照看……这一系列的标签铺就家长“物质”能够补偿乃至取代“精力”的心思,而疏忽与孩子之间的交流,以及对孩子正常的辅导与监管,然后造就越来越多“离了手机离了游戏就活不了”的孩子。
全班同学都打游戏,我为什么不可
“兄弟,救我,我快凉了!”
“人呢?人呢?怎样没有人!”
小学三年级的张小林是“王者荣耀”“吃鸡”等手游的资深玩家,年仅8岁的他现已体现出不合年岁的背叛,每天最喜欢捧着手机打游戏,“只需能让我打游戏,我能够不吃不喝”是张小林的口头禅。 张小林放暑假后的日子不是在打游戏就是打游戏累了在睡觉,深重的暑假作业好像和张小林的暑假没什么联络。辛苦作业了一天的爸爸妈妈,到家看到这样不懂事的孩子,总是恨铁不成钢。“咱们也不知道他为什么和别人不一样,真不知道手机有什么好玩的。”爸爸妈妈很是无法。
从上学前班开端,张小林的爸爸妈妈就没有安生过一天,每天被教师叫到校园说话,“你们小林今日又不听课还影响其别人”“你们小林考试成果拉低了全班均匀分”“你们小林上课一向动来动去,你们带孩子去看看是不是多动症”……张小林的爸爸妈妈都是学历不高的一般工人,每天早出晚归还要忧虑不听话的孩子。 “教师每天告状说孩子体现欠好,听到尖嘴薄舌的话咱们心里也不是滋味儿。”母亲对张小林从小“与众不同”的行为表明“爱莫能助”。 张小林家有四口人,除了爸爸妈妈,他还有一个年长12岁的姐姐。从张小林记事起,姐姐就一向住校念书。在张小林看来,成果优异的姐姐就是咱们口中“别人家的孩子”,只不过这个优异的典范是在自己家。正因而,张小林全班倒数的成果显得愈加扎眼。 不只是家长,身边一切的亲属朋友都在拿姐姐和张小林比较,乃至还有亲属对张小林的家长说:“假如你们不生小林,现在有个那么优异的姑娘上了大学你俩早该享清福了。”张小林听到了什么都没说,可是别人的冷嘲热讽像刀子一样刺痛了张小林的心。 从此,张小林开端愈加厌烦学习,越来越抵抗写作业,学习成果直线下降。父亲是个暴脾气,看到张小林不写作业就是一顿骂、一顿打。张小林母亲对此表明很无法:“我之前一向拦着,可是孩子底子没有任何前进,我下班晚,都是他爸管学习。” 最初爸爸妈妈要给张小林买手机,姐姐是激烈反对的。姐姐表明,像小林这样心智不成熟的小学生,辨别是非的才能还很单薄,手机里的花花国际简单使人上瘾。可是爸爸妈妈没有听取姐姐的主张,坚持给张小林买手机便利联络,“小林天天都得在午托部吃午饭和晚饭,放学一个人回家不安全,给他配个手机便利联络咱们。” 就这样,2017年,年仅7岁的张小林就具有了一部自己的智能手机。爸爸妈妈原意是好的,让孩子只拿手机打电话报平安,殊不知孩子每天和同学相处的时刻最多,又没有家长的管教,就和同学学打游戏。最糟糕的情况是孩子沉浸网络国际,不肯触摸实际日子。 记者在与小林的班主任和其他家长交流中了解到,像小林这样沉浸手机、游戏的小学生不在少数。张小林问记者,“咱们班同学都打游戏,为什么不让我打游戏?”
网络沉浸怎么整治
青少年效劳中心主任袁林方剖析说,张小林的这种体现是典型的网络沉浸。网络沉浸一般体现为青少年长时刻沉浸网络影响学习,朋友往来削减,日子规则紊乱,情绪烦躁易怒等。
袁林方剖析说,青少年具有旺盛的好奇心和求知欲,简单接受新事物。网络给他们展示了一个无限渊博的别致国际,带来新鲜的体会,可是其自身意志比较单薄、自控力不强,沉浸游戏;网络游戏中随心所欲的放纵和宣泄的快感及虚拟的成功感带来的沉醉,让他们无法抵抗虚拟国际带来的实际中无法取得的成就感;实际日子中,爸爸妈妈对孩子的关怀不够;学习成果的下降;以及将张小林与姐姐作比较也导致其自信心受挫,对学习丧失爱好,为逃避实际进而愈加沉浸于网络游戏。
袁林方以为,对于沉浸网络游戏的孩子,首先是要加强家庭的关怀和陪同。爸爸妈妈应给予孩子有用的陪同,削减孩子独处的时刻,经过与孩子有用的交流交流使其有情感上的依托,了解其内心实在的主意,满意孩子心思上爱与尊重的需求,带来情感上的安全感,大大削减其寄情于网络虚拟国际的可能性。
第二,家长与孩子清晰上网的意图,与孩子协议上网的必要约束条件,揭露上网、限时上网。组织孩子多参与社会活动,培育爱好爱好,充分课余时刻,有意图培育孩子自我监控才能和杰出的上网习气。
第三,在家庭中,爸爸妈妈需求一马当先,削减不必要的网络运用时刻,起到典范的效果。带领孩子体会“成功”,如从学习上最简单前进的科目或战胜不良习气下手,增强孩子的自信心。 第四十一次《我国互联网络开展情况计算陈述》显现,到2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其间学生占25.4%。更引人注意的是,孩子们的“触网”年纪越来越小,乃至低于3岁。 跟着网民向低龄化不断开展,中小学生沉浸网络已成为日益严峻的全球性问题,严峻影响了中小学生的学习前进和身心健康。本年4月,教育部印发了《关于做好防备中小学生沉浸网络教育引导作业的紧急通知》,要求做好防备中小学生沉浸网络教育引导作业,有用保护中小学生身心健康和生命安全。
类似楚留香这样画质的手游推荐?
虽说《楚留香》手游氪金严重,但游戏的画质水准着实黑不动,无论光影细节、人物模型、画质精细程度都代表着国内MMO手游的一线水准,哪怕在电脑上用时候手游模拟器玩,其画质也是能和端游一较高低。
至今我手机里还保存了不少当年《楚留香》时的截图,相信喜欢古风武侠的风景党在画面方面从来没对《楚留香》失望过。
《楚留香》手游公测至今一年有余,期间那些打着“极致画面,业内顶尖”旗号的MMO手游基本都凉凉月色,比如蜗牛在去年暑期的扛鼎之作《武动乾坤》,小米联合西山居高调宣发的《剑侠世界2》,还有最近腾讯代理的《完美世界》,都是些挂羊头卖狗肉的页游水准。
《楚留香》手游的画质在国内MMO手游市场中一枝独秀,这是事实。
当然,如果你是一个追求高画质但不喜欢《楚留香》的玩家,或者是一个审美水平已被《楚留香》养叼的弃坑玩家,目前市面还是有不少在画质上能和《楚留香》一战的手游。
九州海上牧云记《九州海上牧云记》是由《楚留香》工作室打造的仙侠类MMO手游,由于该手游和《楚留香》同属一个引擎和开发组制作,所以无论人物模型、画面风格、建模质量、造型设计,就连游戏玩法都一模一样,可以说是《楚留香》手游的亲兄弟。
这款手游曾先于《楚留香》公测,但是官方却一点也没对其宣传,以至于这款大制作刚一出生就夭折了,目前这款手游早已被网易放弃,没有停服但鲜有人玩。
实在嫌弃《楚留香》的话可以去体验体验九州世界。
神都夜行录在手游画质上能打败网易的只有网易自己,《神都夜行录》又是一款网易旗舰级产品。虽然画风偏浓艳,但是其画质水准绝对和《楚留香》平起平坐。
该游戏是一款以抽卡为主的养成游戏,号称3D版的《阴阳师》,这游戏画质好、台词好、风景好、特效好、建模好、剧情好,什么都好,就是不好玩。每天上线就是不停的刷材料喂妖灵,枯燥乏味,半月之后愿意留下来的玩家都是不舍得自己的SSR妖灵和无敌画质。
说真的,当时本人弃坑的时候真是好恨无能的策划毁了这款硬件如此强大的好游戏。
对了,《神都夜行录》的开发组还制作过一款叫做《猎魂觉醒》的刷刷刷手游,画质和神都同一水准,有兴趣可以去玩玩。
天涯明月刀手游天刀手游是腾讯憋了多年的大招,虽然目前还没有公测,但是作为一个以画质闻名游戏圈的《天刀明月刀》正版移动端,其画质肯定会拉高行业水准,就算画质吹爆的《楚留香》或许都很难与之一战。
腾讯极光工作制作的游戏质量都挺不错的,届时希望天刀手游不会令人失望。
龙族幻想《龙族幻想》是目前在网上炒画质炒的非常火一款手游,由祖龙游戏研发,腾讯代理,号称是基于虚幻4引擎研发的次时代大作。
之前我曾怀疑该手游又是一款挂羊头卖狗肉的骗氪游戏,不过从上一测的玩家反响来看,《龙族幻想》的画质表现并非官方吹牛,确实有着不少惊艳之处。
至于游戏具体品质如何还要等公测再看,是骡子是马还是得拉出来溜溜。
以上就是本人认为在画质上能与《楚留香》一战的MMO手游,均为国产。当然,如果加上国外手游的话,在韩国的《黑色沙漠》、《百魂战记》、《剑灵:革命》面前,《楚留香》就有点不够看了。
为什么全面开测一周后逆水寒的用户量就遭遇了滑铁卢?
《逆水寒》从2017年7月的首次删档测试,到18年6月的不限号内侧,一时之间引起了广大玩家的关注,从手游《楚留香》到《逆水寒》感觉网易在制作高自由度游戏的路上一去不复返。但平心而论,如果出VR我可能会玩的时间,比我用电脑玩的时间要多得多。
《逆水寒》的制作在网游里算得上是顶尖,优秀的画面表现效果再加上真实的江湖体验,即使就在游戏里随便截一个场景都能够当桌面使用。除此之外,游戏引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实;在物理表现上使用了Havok引擎;在光照表现上该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。光是在颜值上就能够吸引不少的玩家。
但一款游戏的画风只能算是外包装,主要的还是在“核心”上。该作的玩法丰富,在最大的程度上展现江湖人士的日常生活。就因为玩法的多样性,每一个玩家都不同,形成了游戏里的千面人生。
玩法多样性有好,当然也有坏。一个游戏的玩法过多会造成玩家之间的差距增大,虽说在现实生活中人与人之间的差距也很大,但是这是一款游戏,游戏被发明的的初衷便是提供休闲娱乐,通过游戏减轻生活中的压力。《逆水寒》与《楚留香》相似,出发点是好的,但是本来生活便是那么的不易,在游戏中还要体验一把生活的艰辛实在是没有必要。
如果真要最大程度还原江湖生活不如在买卖上或者其他的生活玩法上做文章,毕竟在游戏里当有钱的大佬也是不错的。总比每天勤勤恳恳打装备要来的轻松、实在,只要有经济头脑,何愁游戏体验感差呢?例如:
游戏中有科举玩法,那么中了科举之后呢?光是给礼包、给奖励吗?如果增加俸禄系统便会更好,或者在玩家中了状元、榜眼、探花后给出支线任务,既能给玩家减轻经济上的压力,也能带来更多的真实感。
再有游戏中比较新颖的两个系统:庄园和教坊。
两个系统新颖是新颖不错,噱头也挺大。但是在设计上可惜了这么好的创意。
有时候一个好的玩法不是直接套用在里面,写文章都有抑扬顿挫,别说一款游戏了。
庄园的玩法完全是直接送给每个玩家一块地皮,而这块地皮得来的廉价又毫无意义。并不是靠自己花金银购买,也不是靠完成任务得来,一个没有花废任何心思的东西,自然不会去珍惜。有时候借用攀比心理也并不是坏事。
而教坊系统,这是什么?每个人去体验一把烟花之地的乐趣吗?而这和庄园系统同理,图个一时新颖,时间长了吸引力也就没了。
虽然有剧情玩法,但是我个人是比较偏向优化自由玩法的,毕竟真正的角色扮演不是游戏给出的一个设定,这只不过是被迫扮演罢了。
玩法这么多,带来的弊端不止是游戏过程很累,再有便是会出现很多的纰漏。比如:日常玩法繁琐、要么氪要么肝、氪完还得肝、任务设计比较粗糙等等问题。这么庞大的内容强加在一款游戏里,就像一口吃成个大胖子,不能够精益求精。
一款好的游戏不是在于这款游戏是有多么的新颖,多么的吸引人的眼球,如果空有一层皮,而内里不堪一击,那么这款游戏并不能持久,像火了这么久的lol、炉石等等游戏,它们并没有庞大的任务系统,也没有多元化的玩法,为什么会如此经典?是每一个玩家之间的互相碰撞,而不是系统给定的一条路程。
在我看来,这个题材确实不错,那为什么不一步步来,慢慢精进内容?一艘豪华巨轮只乘坐两名游客岂不是很可惜?