lol猴子为什么没人玩,为什么LOL玩家越来越秀不起来了?
lol猴子为什么没人玩,为什么LOL玩家越来越秀不起来了?
英雄联盟是一款运营了十年之久的moba类网游,随着版本的更新迭代,游戏在机制和玩法方面也做得越来越好,不过有不少玩家却玩得越来越吃力,即使拿到本命英雄也力不从心。那么,为什么LOL玩家越来越秀不起来了,不管是个人还是比赛?
LOL整体水平提高。如今的LOL整体水平,相对以前来说正在越提越高,不像以前大家对游戏都是一片茫然,只要稍微有点技术,就可以秀起来。即使你去打青铜白银局,那里面也是卧虎藏龙,不能放松警惕,而且老玩家也是会因为各种原因,水平有所下降。
抛开那些游戏理解不深,不小心就送人头的玩家不谈,现在的玩家都变得更稳,只要对线有劣势,或者被你单杀一次,就缩在塔下吃经验,不该补的兵也不会冒然去补,然后等待打野的光临,你对线优势反而却是难受的一方。
英雄不适应版本和上分。要是低端局上分的话,你拿个男刀、豹女等等是没问题的,要是你拿后期英雄上分,或者逆版本的英雄上分,还真的秀不起来;以前你一个人起飞,可以毁灭世界,但是现在团队很重要,有队友大崩,真的心有余而力不足。
那么,你们还觉得是什么理由,让自己觉得在LOL越来越秀不起来了呢?
lol三昧真火孙悟空绝版了吗?
不,"三昧真火孙悟空"并没有绝版。这是一款受欢迎的网络游戏,玩家在游戏中扮演孙悟空角色,展开冒险与战斗。虽然游戏可能在某些平台或地区不再提供支持,但它仍然存在于其他平台上,玩家可以继续享受这个游戏的乐趣。因此,它并没有完全绝版,还是可以找到途径进行游戏。
为什么英雄联盟中国玩家多中国风英雄极少?
首先感谢邀请!
我个人认为纯中国风英雄确实少了点,但是这毕竟是美国拳头公司出的游戏,游戏玩家面向全世界,不单单只为中国出的游戏,2011年中国大陆公测迅速发展后,由于中国玩家确实多的多!消费市场前景超级好,各种中国风皮肤的出现弥补了多少英雄上的风格不足!另外日系的英雄也不多,也没有特别盛行啊,最盛行的也就是快乐“托儿索”啊,其他的出场率也并不是很高。下图是近期英雄出场率!其实个人认为真正意义上无争议的中国风英雄就只有一个,就是孙悟空,孙悟空出自中国的四大名著,世界闻名!剑圣易大师,一些人认为他的设计借鉴了中国的易经与中国的刀。另一方面观点认为他从服饰上借鉴了日本的战国时代,从动作上借鉴了日本的忍者刺客,从精神上借鉴了日本武士道精神。(尽管这些都是从中国唐朝学来的)盲僧李青,俗称瞎子,一部分人认为,李青这个名字就是中国的,擅长用脚,动作灵活,分明是借鉴了中国的武术大师李小龙。另外一部分人认为,李青的动作,脚的形状,手势,装束,更是像极了泰拳,所以应该是借鉴了泰拳!认为李青的出现为了调动东南亚的市场!
德邦总管赵信,个人觉得他也是最无争议的,无论从装束,动作,武器,服装,完全一个中国古代战士的样子,但是仍旧有人认为他是西方角斗士的化身,至于依据嘛,应该是他的背景故事吧!其它剩下的应该就没有了!
日系的我相信不用在下多说了,一眼就能看出来,关键点就是,刺客,忍者,武士刀,束腿夜行衣,神出鬼没,浪子剑客!
目光之眼 慎(俗称大腰子)离群之刺 阿卡丽狂暴之心 凯南(俗称电耗子)疾风剑豪 亚索(俗称快乐风男)影流之主 劫(回首掏)
日系的英雄更偏重于灵活,可能让玩家有秀的欲望体验一下刺激,而中国风的可能中国玩家从小就接触的神话人物,而且国风英雄属实不多,可能导致日系更受欢迎的假象,当然为了满足玩家的需要后期推出了许多的中国风的皮肤,比如
关羽文远赵子龙龙的传人另外还有好多,大约三十多款吧,就不一一列举了,有兴趣的可以自己买一买!
最后我想说一些题外话,英雄联盟本身是个游戏,游戏是为了让各位业余广大玩家开心快乐的,所以玩游戏要以快乐为主,不要动气,不要因为游戏而与小伙伴决裂,友情是无价的!愿各位召唤师天天开心!
LOL为什么没有猪八戒?
英雄联盟里大家比较熟知的西游题材英雄就是孙悟空,那么热心的小伙伴们可能就要问了,为什么每年都有三国题材的中国风皮肤,怎么就不延续西游神话题材了,设计一个猪八戒什么的,岂不是很好玩?
其实一开始猴子只是一个猴子而已,当腾讯代理英雄联盟之后,为了符合中国玩家的预想,给猴子重新设定了背景,使之成为了我们家喻户晓的齐天大圣。
玩家一直有呼吁拳头以西游题材为背景设计皮肤,其中以猪八戒的呼声最高,不过目前官方并没有明确表态。既然官方不设计猪八戒皮肤,那么就让我们玩家自己来:
哈哈哈,这就是玩家以塞恩为原型设计的猪八戒皮肤,大家喜欢吗?如果拳头真的要设计西游题材的皮肤,大家觉得会用哪些英雄作为原型了?大家不妨猜想一下。
是用大肚子的酒桶做猪八戒还是塞恩?是用奥恩还是牛头人做牛魔王了?那么谁是唐僧了?
天天酷跑为什么现在没什么人玩了?
很高兴回答您的问题。
《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月研发的一款角色扮演类游戏。
游戏以跑酷为背景,在沿袭传统玩法的基础上,时尚Q版角色与酷炫道具的结合。
很高的游戏爽快度,简单易上手,而且倚靠强大的微信平台,《天天跑酷》确实火了一段时间。但是相应的内购比重高,ios和安卓系统不能互通也成为游戏的不容忽视的缺点。
一开始很容易满足,大家在同一个起跑线。但是后来慢慢发现,很多模式,还有坐骑....明显都是圈钱的模式,不充钱想要玩好成绩基本等于零!
再加上现在各种游戏的更新换代,估计这也就是《天天跑酷》失去粉丝群的原因了!
不过,《天天跑酷》也只是腾讯游戏的一小部分。越来越多的游戏涌出!
比如,2019年春天预计上线《剑侠情缘2:剑歌行》手游。由国内老牌游戏厂商西山居研发、腾讯游戏负责发行。
游戏延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,还力求突破手游MMORPG的“重数值”、 “重社交”的核心玩法。比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为。
而且最最让人期待的是,在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。
是不是很期待呢?