幻想游戏50,最终幻想7完整剧情是什么?

2023-10-11 12:48:03 78阅读

幻想游戏50,最终幻想7完整剧情是什么?

最终幻想每一代之间没有联系。 而最终幻想7和最终幻想圣童降临,最终幻想地狱犬之挽歌,这三个之间是有联系的。 如果要讲的话,他的故事内容很复杂。 我就简单的介绍一下,最终幻想7PS游戏的内容是: 男主角克劳德性格内向的青年,惯于用冷漠掩盖自己内心对感情的恐惧。因为幼年的经历使他决心成为神罗的神兵成员,以次来换得融入周围团体的资格。 登场时的身份是雪崩组织所雇用的佣兵,一切仿佛只是为了钱而产生的交易,克劳德也用自己的言行反复像自己和他人提醒这一点。 但是由于蒂法向他提起当年他们在水塔上的约定,克劳德勉为其难的再次加入雪崩组织的行动。就是这一次,他遇上了艾丽丝,一个有着特殊血脉的女子。 克劳德的记忆中,他的妈妈曾经说过,以他这样害羞的性格,将来只能够娶一个比他大的妻子,可是,什么是命运……? 女主角艾丽丝是“ANCIENT”,传说中的古代种族。 艾丽丝有一张让人感到恬静的脸,在他平静如水的外表下,却是一颗开朗的有些顽皮的心。这一切,让本来想把她作为圣女崇拜的人们包括慕容非也很是郁闷了一阵…… 和克劳德之间,一直都是爱丽丝在主动培养气氛,引导这不懂与人交往的创伤青年体会生命。 或许是因为种族的关系,艾丽丝具有超越年龄的神秘智慧,可以同星球沟通。 作为仅剩的CETRA族,艾丽丝热爱这地球上的生命,包括地球的生命。 一切,从黑夜里的那一次相遇开始……那一次,克劳德出人意料的买了一朵花…… 后来被萨菲罗斯所杀害!!! 萨菲罗斯是游戏中的最终BOSS,他是宝条(天才的科学家由于对魔咣的深刻研究和独到见解得到神罗公司的重用。在研究的过程中他意外的发现了再上一次冰河时期灭绝的种族结洛娃的封印之地。出于好奇――好像这是科学家危机的共同原因――他开始了对结洛娃残存组织的研究。) 结洛娃细胞内蕴含的巨大生命力量震惊了宝条,他想看到这种力量复活的威力,于是对助手Lucrecia进行了生体实验,这时他使用的是自己的精细胞,因为他相信强大的力量需要天才的智力来匹配。 于是诞生了萨菲罗斯! 什么是结洛娃细胞体,在很久以前塞拉族(女主角艾丽丝的种族)在星球间寻找誓言之地的时候,发现了男主角所在的星球发出了痛苦的呻吟,询问过之后才得知这颗星球从被一个陨石大小的物体撞击过,然而那个撞击他的东西还留在星球的体内,正在腐蚀星球,于是塞拉族就决定要帮助这颗星球,他们把撞击星球的那个物体命名为结洛娃,并将其封印起来,世世代代的守候着。 后来,结洛娃的细胞体被宝条所发现。 所有的事情都是因为宝条而发生的,所以说科学家都是怪物…… 这只是最终幻想7故事发生的导火索。 后期内容是: 男主角因为没有救艾丽丝而感到内疚,于是他要为艾丽丝完成她为完成的使命,那就是阻止萨菲罗斯毁灭地球。 后来男主角成功的杀死了萨菲罗斯,但是,却没能阻止陨石撞击地球,在千钧一发之际,女主角艾丽丝牺牲了自己发动了“神圣”,(那是在她死之前就以召唤了,只不过是在她死后陨石撞击地球时,才启动) 其中还有一女主角蒂法是同克劳德在一个村子长大的,那时候,蒂法就像个小公主般生活着。 终日被伙伴围绕的蒂法并没有体会到克劳德的孤独,直到有一次克劳德忽然约她到村子里的给水塔上见面。也是那个晚上,克劳德鼓起勇气向她说出自己的梦想,他想要加入神兵。 当时的蒂法并不懂得克劳德的心情,他只是要求将来克劳德真的成为神兵的时候,一定要回来看她,还要在她遇到困难的时候给她无条件的帮助。 这样过了好几年,一次蒂法在火车站意外的看到精神恍惚的克劳德,一问之下,才知道克劳德真地成为了一级神兵,只是那时的克劳德已经退役了。 蒂法带着克劳德回到自己的酒吧,后来,在蒂法的推荐下克劳德以佣兵的身份参加了雪崩组织的行动。 蒂法的心里,一直有一句话没有说出,因为,当她意识到的时候已经太迟了…… 在最后打败萨菲罗斯之后,男主叫克劳德差一点被其吞没,但是,蒂法紧紧地抓住了他,就了男主角,虽然这一次他抓住了,但是她却并没有抓住克劳德的心…… 这就是游戏上的内容…… 最终幻想圣童降临时在这之后所发生的事情,男主角由于对艾丽丝的死耿耿于怀,他总认为艾丽丝的死是因为自己没有救她,他一直都无法原谅自己。 然而这个故事就是说,男主角最终想通了,原谅了自己……故事内容不是很复杂。 在故事中出现的那三个人,卡丹邱他们,是萨菲罗斯的记忆体,并不是真正存在的。 最终幻想地狱犬之挽歌,是讲的另一主角文森特: 当年由于自己的放弃,认为Lucrecia会得到她想要的幸福,却使得宝条利用Lucrecia的身体进行了惨无人道的生体实验,而后来得知真相去找宝条时,被宝条用手枪暗算,之后宝条又在他的身上进行了更加疯狂的人体试验,最终使文森特变成人鬼不分的怪物。 对自己的身体感到自卑,对世界感到愤怒,但善良的本性又使他无法报复这个世界,所以文森特选择了沉睡。 直到有一天被克劳德吵醒并且听到了关于萨菲洛斯的消息,他终于不再一心避世。 或许,在他的心里,一直认为萨菲洛斯,与他自己有着什么关系吧? 在圣童降临的故事过后,才发生了地狱犬之挽歌…… 故事的大体内容是: 文森特对自己身体的秘密即Lucrecia的事情一直都很迷茫,在这次的故事中,文森特身体里的卡奥斯细胞基因体最终觉醒了,他了解了Lucrecia的心意,也了解了自己身体的秘密。 具体的故事要讲的话太复杂了,我只能大体的解释一下,请谅解!!

自己每天总爱胡思乱想怎么办?

想必你一定很羡慕心大的人吧?

幻想游戏50,最终幻想7完整剧情是什么?

羡慕那些忘性大的、钝感度高的、每天乐呵呵不知愁的人。

反观自己:极其敏感,各种多疑,一件芝麻大的事儿就能在头脑中展开小剧场,过分“未雨绸缪”,几近病态地焦虑尚未发生的事情

身边没人理解你,他们只会诧异地愕然:“你怎么整天想那么多啊?累不累啊?”

你坐在那里,看似平静似水,实则每时每刻都对自己展开夺命连环问:

“为什么同龄人已经有车有房,我却还是个小职员,我是不是真的很差啊?”

“为什么没人义无反顾的选择我呢?一定是我不值得被爱。”

“他今天为什么话这么少,是不想理我了吗?一定是我哪里做的不好了,到底是哪里呢…”

“同事今天看起来好冷漠,是不是我哪里惹到她了啊?”

诸如此类的问题,每天在你脑海中放映无数遍:

你先抛给自己一个本就假设有误的问题,然后再按照错误思维进行剖析,最终一定会得到一个“对

自己不利”的结果,随后心情一落千丈,痛苦万分。

一、 “胡思乱想”的本质是什么?

你会发现,所有能令你产生困扰的问题,从一开始提出时,在潜意识中就已经注定了归因于自己。

正常人的思维是:问题出现——剖析问题——找到原因——解决问题;

而每天胡思乱想的你,脑海中的思维是:问题出现——归因自己——扭曲事实——寻找证据——证实想法。

由此来说,你的胡思乱想本质上是一种慢性剥削自己的方式,胡思乱想更是一种“过度的分析”。

随着你不断的“分析”,你会产生自我怀疑、自我贬低,在悄无声息中击垮你的自信,影响你的判

断,从而令你变成一个胆小怯懦、瞻前顾后、思维偏执的人。

二、 容易胡思乱想的人,都有哪些性格特点?

并不是所有人都会每天胡思乱想,那些对于任何事都想得太多的人,我们更倾向于认为是个性导致。

你的性格决定了你的思维,你的思维导致了你的想法,而你的想法又会反过来影响你的性格。你像困在自己的迷宫里,周而复始,恶性循环。

通过我的研究和调查:容易胡思乱想的人,一定逃不出以下几个性格类型:

1、 原生家庭导致的自卑:童年时期导致的自卑,会让你产生自己样样不如人的判断。当你有了这种判断,任何负面问题都会被归因于自身实力不足,由此产生自我攻击。

2、 不懂人际交往,知心朋友少:内向寡言,容易沉浸在自己的世界里,坐拥无数属于自己的“小秘密”,却从不想着跟谁分享。这种性格的人,只能习惯“自问自答”,但自己的想法终究是局限性的,甚至极端偏执。

3、 高敏感人格:比常人更敏感,对待事物的洞察力更高,所能提出的矛盾点也更多。

4、 具备批判性思维,怀疑主义者:更加多疑,具有常人不具备的批判思维,善于质疑常识,不太愿意随大流循规蹈矩。

5、 同理心强,情绪化:感性思维较重,很容易陷入到负面情绪中难以自拔。

6、 讨好型人格,过度考虑他人感受:先人后己,不敢轻易对他人说“不”。习惯讨好他人,善于站在他人角思考问题,思虑过多,唯恐自己照顾不周。

7、 目的性不够强:你通常没有很强的目的性,即便给自己树立了一个目标,也很容易在中途被其他事物吸引了目光。

8、 个性脆弱:很容易感动,也很容易被煽动。泪点较低,心理防线较弱,比较脆弱,容易崩溃。

总结来看,容易胡思乱想的人,是因为自我世界过于丰富,且自成一套对待世界的理论系统。之所以能“自问自答”,所以才无限“胡思乱想”。

但也正因为这种自给自足,才让他们常常陷入死胡同里出不来。

三、 如何才能摆脱胡思乱想的魔咒?

在这里给你几条科学的小建议,助你快速形成健康的思维模式:

1、 适当寻找外界因素

说白了,就是让你给自己找借口。

对于容易自我攻击的人来说,处理问题的过程中往往少了“寻找外界原因”这一环节。他们将所有

错误都归因于人,归因于自己。

所以,一旦你再胡思乱想,先别急着找自己身上哪里不对,而是找找导致现状的客观原因,减轻自责,并告诉自己客观因素是无法控制的,这不怪你。

2、 找到人生支点,别让自己闲下来

很多时候,你之所以有胡思乱想的时间,很可能是因为在那段时间里你没有一个让你可以全神贯注去做的事情,缺少一个生活的寄托和支点。

你的大脑属于漫无目的的状态,自由发挥,才会胡思乱想。而当它有了一个指令,比如:看电影,看书,玩游戏,工作,什么都行,它就会用有限的空间去处理指令,放弃“自由发挥”的焦虑。

这也是我认为最直接有效的方法:将空余时间填满,找到生活的新支点。

比如,给自己设置一个简单可执行的目标:我要考下一个XXX证书,我要学会一个XXX技能,我要完成更好的工作挑战等等,然后用空闲的时间全神贯注去执行。

3、 把自己的苦恼说给亲密的人听

心理疗法,也是解决胡思乱想的有效方式。

但对象一定要选对,这里比较推荐亲密的人、不会对你的敏感神经冷嘲热讽的人——首选父母、知己、伴侣,或者是专业的心理咨询师。

倾诉的时候,要提前说好自己的苦恼,扮演“求助者”的身份,再去寻求帮助.

这样会让对方认真对待的同时,更加懂得以什么样的角度去安慰你。

4、让自己更自信,找到安全感的依托

喜欢胡思乱想的人,本质都是缺乏安全感的人,是偏向焦虑的性格。

比如,缺乏安全感的人在恋爱中每天都在想什么:

1. 在“他必须爱我”和“我不值得爱“之间无限循环。前者带来的是无休止的作闹以博关注,后者带来的则是愈加恶化的自怨自艾。

2. 导致内心缺乏安全基础,进而形成“迷恋型、恐惧型、回避型”等不安全依恋的内在依恋系统,没法用正常的距离模式与对方相处。

3. 不自觉讨好对方。并渴望用这种讨好来构成对方施舍你安全感的理由。

4. 一旦有了伴侣,不可自控地有一种强烈的“依附感”和“便携感。”即渴望自己做什么都有对方陪伴,对方做什么都带着自己。

5. 神经质。只要对方不呈现出近乎夸张的爱意表达,就觉得对方对自己的爱在以肉眼可见的速度流逝。

6. 自卑。只要对方身边出现了别的异性,就会觉得对方比自己的吸引力更大,继而脑补自己不知何时就会被惨遭背弃的画面。

7. 容易使用不恰当的方式来表达爱意。例如通过作闹、卖惨、威胁等方式试图引起对方关注,如果对方没有做出相应回应,这些方式就会愈演愈烈,最终危及感情。

8. 很多人缺乏安全感的根本原因源于从小缺爱,在生理上可能会表现为“肌肤饥渴症。”即因为来自对安全感和亲密依恋关系的渴望,会忽然在某一瞬间极度渴望与他人(不一定是伴侣)有肢体接触,比如渴望被抱抱,或者忽然想搂住身旁的人等.

所以,你要调整你的心态,多去认可自己,提升自己的自信,找到安全感的依托,而不是一直患得患失。

没有安全感的人,就好像无根的树,随着一点点风吹草动可能都会摇摆不停。

5、学会放松训练或者冥想

在我的咨询中,我会让大家去做一些放松训练和冥想的练习(如何去做,就不在这里详细说明,一般需要在老师的引导下),这会帮助我们更好的集中注意力,降低自己的压力,从而降低焦虑感。而且冥想也对失眠有比较好的帮助。

6、学会和焦虑情绪和谐共处

有焦虑,我们不要去意味的压抑,而是要清楚焦虑是正常的,它的存在是为了提醒我们注意潜在的危机,远古的人类有焦虑才会让我们更好的适应环境和躲避天敌.

所以,要接纳自己的焦虑和胡思乱想,不要过分的因此而否定自己和情绪,所有你的情绪都是有意义的存在,你要学会和情绪和平共处,而不是压抑它.

胡思乱想来了,你可以尝试告诉自己:“我知道胡思乱想和焦虑是为了提醒我躲避灾难,警示危险,但请放心,我现在很安全,所以请不要过分担心我,我会照顾好自己 ,如果我需要你,我会告诉你。

希望这篇文章可以或多或少帮到你,能早日战胜自己焦虑,从每天缠着你的胡思乱想中跳出来.

树立正确的游戏观?

游戏的意义1,当他作为一种乐趣:当游戏作为乐趣时,就是一个放松的东西,一天工作下来,劳逸结合,适当的玩一下不失为好决策,意义是帮助我们放松头脑2,当他成为一种发泄:随着社会压力的增大,人们不知不觉间把生活寄托在明天,未来,而游戏让这种幻想成为短暂的现实,所以大家才会喜欢游戏,通过游戏上的打打杀杀而释放自己的心情,通过控制一个人物,为他创造前途——升级升级再升级,最终成无敌,此时人们就会把心情赋予它,把它当成自己一样,但现实是残酷的,人们又不愿回到现实,所以才有了迷恋3.职业,不用多说,随着人们对社会的需求,游戏自然尔然的成了一种职业,这是他们梦想的前提这就是游戏的意义

你有哪些舍不得删的单机手机游戏?

随着工作的繁忙和手机行业的发展,很多人开始远离电脑游戏,去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生,近几年手游市场也迅速崛起,市面上各种类型的手游都应有尽有,但是手机存储空间毕竟有限,再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏,那么小编我一定会选下面这5款单机手游,它们不氪金,不需要网,随时都可以玩,一直存在我的手机中不舍得删,下面小编就把它们介绍给大家。

《DF·Quest》

这款游戏可以说是单机版本的DNF,它属于同人作品,采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多,没有大地图,只有关卡和副本,职业方面目前只有鬼剑士一个,它的装备、技能、时装全部靠打怪掉,没有任何氪金和内购设定。

《异教之神》

模仿暗黑2制作的一款地牢类ARPG游戏,有着类似暗黑2的装备系统、镶嵌系统。甚至是符文之语和赫拉迪克方块在游戏中都有模仿。游戏内容就是刷刷,没有任何任务,总共3个难度16关卡,没四关一个BOSS,通关后可开启超级副本。职业方面有有四条路线,可自由加点相互搭配。

《悲情:法典》

如果不看截图和我的文字介绍,那么大家会很难发现这款RPG类单机神作,因为它即生僻又硬核。游戏结合了Roguelike地牢和RPG元素两大特点,最大的亮点就是职业多、物品多,有20个职业、10个种族,以及几十种宠物,玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中,还有几十种随机事件,和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。

《成长城堡》

比较休闲的塔防类游戏,没有什么操作,防御塔放好就会自己打怪,基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单,但是游戏内容并不单调,有着无限的关卡进度,以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。

《铁锈战争》

手机中的RTS神作,有战役、对战、联机三种模式,玩法就是造房子出兵、采资源,灭掉其他势力则游戏胜利,非常的类似红色警戒,而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持DIY地图和自定义兵种。如果有MOD的支持它还可以更换玩法替换模型,变成另一种游戏。

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让你瞬间想起难以忘记的五部电影是什么?

第一部:伴我同行 (1986)

“虽然我和他已十年不见,我知道我会永远怀念他。我后来再也没交到像十二岁时那帮人一样好的朋友,也许每个人都是如此吧?”

这是一部关于成长的电影。著名作家戈迪回忆起他12岁时的一次冒险活动:当时,年少的戈迪与他的三个小伙伴克里斯、泰迪和维恩为了当一回“英雄”,去河的对岸的森林里寻找一具12岁男孩的尸体。

4个少年家庭各有问题,他们都有自己的心事。在旅程中每个人的性格都被体现得淋漓尽致:四个男孩性格中的软弱和坚强,在闪火车,翻铁门,越森林等一系列的行动中被最大限度的放大;每个人都有自己可望而不可及的梦想……

每一句台词都充满了真实的情感和人生的体悟,四个小演员的演出全部非常出色,充满个性。是一部举重若轻温暖心灵的佳片。

第二部:真爱至上 (2003)

"爱,是个动词。"

圣诞重温:《真爱至上》

第三部:赛末点 (2005)

不动声色,然而绝对荡气回肠,伍迪·艾伦最完美的电影。

第四部:忠犬八公的故事 (2009)

“我化作雕像依然也要这里等待着你的出现”

本片根据真实故事改编,可以说是关于狗狗的、最感人的电影了。

第五部:黑天鹅 (2010)

“白羽黑翼,疯魔了小青衣”

一段用走火入魔来成就的完美,亦真亦假、亦实亦幻。影片从始至终都弥漫着黑暗的色调,很惊悚,很压抑,无论配乐还是摄影都无以伦比。借用一段影评:

“多数悬疑片是剧情片,但是《黑天鹅》却不是围绕剧情展开的。

它更倾向于文艺片,站在艺术之情绪的巅峰,是舞者对自己人格的探索。艺术是美的,即使心理的外向表达给人带来的是悬疑的色彩,但是也无法遮掩艺术家纯粹而真挚的情感起伏。

而且,娜塔莉的演绎非常精致而动人,每一个低眉,都让人怜惜,但是她的内心是收敛却执意向上的。让人想起曾经也忐忑、也惶恐、也青涩的自己。

这种对个体内在力量的探寻,让它实际上比悬疑片更让人反思。”

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