动态邪恶第43期,写作有前途吗?

2023-10-14 20:18:03 86阅读

动态邪恶第43期,写作有前途吗?

写作对文彩好的人来说一定有前途!而对于像我这样既爱好文学可又文化功低太差的人来说,写作就是自己的业余爱好。学的写作它可以让人释放情怀,并且是消磨时间的最好良药,学的写作有的类似:有心栽花花不开,无心插柳柳成荫的感觉。有时用心认真的去写的文字没有阅读量,而有时突然想到写的文章阅读量可以几十万这就是意外的惊喜。

当我有一天看到我写的文字一天还有几元钱收入的时候绝对比过去做生意赚几万元高兴,不过写文章有收益是鼓励自己并不是以赚钱为目的去学的写作。也许不为名利去学的写作内心更轻松坦然纯粹是对写作的热爱。

动态邪恶第43期,写作有前途吗?

今后年老了可以有一颗静心地去爱好学的写作陪伴自己度过余生,力求去做一位活到老学到老的人,其实挺好!

能否推荐几部有小姐姐打斗场景的电影?

第一部《自杀小队》

小丑女哈莉·奎茵

由演员玛格特·罗比出演,小丑女哈莉是自杀小队中疯狂迷恋小丑的女成员,漫画中的哈莉·奎茵是高谭市知名的犯罪心理学权威,但在为小丑治疗的时候却爱上对方无法自拔,为了帮助小丑逃狱不惜一切代价,从此开始她的犯罪生涯,也被称作“女小丑”。

自杀小队影片延续了那种“悲伤的歌配动作电影”的调调,而两者所爆发出的化学反应也是惊人的 哈莉在剧中所表达的人物特色也特别耐人寻味。所以推荐小伙伴们一起去看嘞!

第二部《天赋异禀》

北极星小姐姐是万磁王的女儿,也是绯红女巫和快银同父异母的姐妹。她一头绿发,气质高挑,和她父亲一样能力出众,是十二最强变种人之一。也属于磁力系超能力者。剧中她与交食是一对恋人。在剧中受到牢狱只苦但也凭借着自己坚强的心里承受力, 终于得到圆满逃脱,其实剧中打斗更是做的集具特色。颜值也是很高的哟。我也是被第一眼所吸引呢。所以推荐小伙伴们一起去观看呢。

第三部《魔女》

这是一部韩国高分电影, 但是电影前半部分略显单薄。影片最后半小时奉上了人物塑造全靠剧情反转,略显轻薄。无比精彩的打斗画面。哦,说打斗不合适,应该是碾压画面。但是打戏淋漓尽致,1人打掉了所有人。不得不说也是个吸引目光的一部电影。也希望小伙伴们可以一起回顾去观看。

有什么好玩的生存游戏?

人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。

无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。

Mini Dayz

Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。

不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。

像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。

在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。

对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。

你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。

目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。

天空之山 Skyhill

Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?

Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。

每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。

在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?

反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。

如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

60 秒!原子爆炸

既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。

制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。

作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。

只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。

从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?

每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。

这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。

悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

加拿大不归路 Death Road to Canada

噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。

RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。

游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?

由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。

收集好资源后,回到车上继续上路吧。

大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

这是我的战争 This war of mine

同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。

灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。

黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。

游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?

游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。

This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。

曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:

>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。

饥荒 Don't Starve

这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。

这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。

「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。

对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:

>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测

>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

崩溃大陆 Crashlands

与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。

探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。

与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。

崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。

艺术和色情的界定标准是什么?

我们人类的文明归纳起来不外属于三大类:哲学、科学和艺术。

色情,实际上是属于艺术范围,色情艺术。艺术与色情并不是并列关系,所以这个问题文的就不对。不是艺术在这里,色情在那里,两者之间有个界线,有个衡量的标准。色情是包含在艺术之内的,不是说过到这边是艺术,过到那边就是色情了。

当然,既然叫艺术,就有水平高低的问题。所谓的色情小说、色情电影,在艺术领域也是有一定地位的。没两下子,光知道脱,还真干不了。

艺是表现的意思,术是方法。艺术,就是表现的方法,展现的手段。通过银幕来表现就是电影艺术,通过文字来表现就是文学艺术,通过声音来表现就是音乐艺术,通过图案来表现就是视觉艺术,通过语言来表现就是相声艺术......

色情艺术就是表现色情的方法。

那什么是色情呢?不外就是男女之色欲,男女之情欲,归根结底是人类的欲望。

其实关于色欲的问题我们老祖宗几千年前就已经解决了,孔子说:食色性也。吃饭、男女之欲,这都是人类的本性。在迂腐的孔圣人的眼里,吃饭和好色是平等的,是一回事。你不能说吃饭是好事还是坏事,这就是一个人必须要解决的本性问题。好色也是一样,谈不上好坏,也是本性,谁也免不了。

你不色还是我不色?男的不色还是女的不色?不好色,不是人,违背自然规律,对不对?而古代,好色,也是文人士大夫、英雄豪杰的标配。没有了色的因素,打天下、封王、拜将其实是一件没有意义的事情。

色其实就跟洗脸刷牙、吃饭拉屎一样,都免不了的俗。谈不上高尚但也谈不上猥琐,没有色,人类不绝种了吗?

情也是一样,都是人类的本能。

好色有情,这才叫人,正常人对不对?

所以,一幅人体画摆在你面前,勾起了你原始的欲望,这叫色。他看这幅画呢是用欣赏的眼光去看,觉得很美,这叫情。境界有高低,但这都不存在道德问题。

真正的道德问题是我在看小电影,你明明也想看,流着口水,却说我道德败坏,你是正人君子。这就很猥琐。

色情,几千年来,都是个很普通的中性词。只不过最近几十年,我们中国人的道德水平空前提高,才让色情成了贬义词。大家现在上网看看,是不是都在这么说:哎呀,这个人真色呀,这个人道德败坏呀......

我们这个社会真正丑陋的并不是色情,而是虚伪。色情是本能,指责别人好色,说自己不好色的人很恶心。

一个人体雕塑,有人看,觉得是健康自然的美。有人看,觉得是耍流氓。猥琐的是人心还是雕塑?是人心。是你看到之后自心泛起了猥琐的念头,你才觉得雕塑猥琐。捋顺关系没有?一身正气,说色情艺术猥琐的,那才是真猥琐。

星辰变第五季怎么看大结局?

要知道星辰变第五季动画,这才播到第22集,总集数为28集,每周一播出一集,按照正常节奏,要到9月4日才能迎来了大结局。可是在星辰变动画官微,突然发布了一条炸裂的动态,官宣在7月31日,也就是下周一,一键直通大结局。

下周一不再单纯的更新第23集,而是把24集到28集,全部更新上映,让大家一口气看完后面的6集,提前看完星辰变动画第五季的大结局,一次性看爽。并且官方还公布了提前观看大结局的预热预告,从大结局预告来看,秦羽候费黑羽三兄弟联手对抗神劫,并且也遭遇到了玄帝的偷袭。

好在迷神殿管家福伯出手,救下了秦羽的父亲,但也让玄帝暴走,飞入神劫的范围,以自己身死为代价,增大秦羽飞升神界的难度,让三人的神劫变成四人的神劫。不过秦羽火力全开,挥舞拳头,击碎了心魔,顺利飞升神界。可见第五季以秦羽飞升神界为结局,而第六季则正式开启秦羽在神界的故事,到时候姜立也就能正式回归了。

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超前点播的套路

虽然星辰变动画第五季提前上映大结局,让大家甚是欢喜,不过网友们一眼就认出了,这就是超前点播的套路。明面上说星辰变第五季大结局开启点映礼,但这不就是让大家超前点播。在7月31日的时候,第23集是正常更新的,而提前看的第24集到28集,就需要预约解锁了,一集3元,付完才能提前看大结局。

如果不想花钱的话,那么星辰变动画依旧是每周一更,按照正常的进度播出,直到9月4日才能正式迎来大结局。其实对于超前点播,曾经备受争议,本来都取消了这个播出方式,但如今没想到卷土重来,只是换了个名称,变成了大结局点映礼。前段时间全职法师第六季就曾玩了相同的套路,如今又轮到星辰变动画第五季了。

虽然有点圈钱的味道,但是能够提前看大结局,还是让不少粉丝高兴的,毕竟追剧最大的烦恼,就是每周的等待,如今想看大结局就提前看,不想看就正常追剧即可,给了不同粉丝不同的选择,算是不错的播出方式。

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