wow台服,熊猫人之谜是最好的版本?
wow台服,熊猫人之谜是最好的版本?
从几个方面来说吧
首先是CG,CG一如既往,台词非常惊艳(台服翻译表示我想死)剧情很赞,直接表现了版本的中心思想,把熊猫人和谐为本拒绝争斗的理念体现了出来。
然后从剧情和内涵来说,说真的比CTM强得多,CTM基本就是把各个邪恶势力和BOSS拉出来搞了一番破坏然后玩家帮萨尔救世。MOP的版本内核能看得出来暴雪很上心,借熊猫人和潘达利亚表达了他们对于以天朝为代表的东亚文化的理解。
武僧这个职业的创造非常有意思,在剧情中,武僧是因为熊猫人以往经常被奴役,没有武器,因而发展出的最善于赤手空拳战斗的职业,也就是说理论上武僧空手搏击能力是所有职业中最强的。武僧善使棍,可能暴雪自己都没有意识到这个创意的内涵,只是照搬。棍这个武器很独特,第一它没有锋刃,属于钝器,第二它在钝器中又没有偏重的一方,不似锤、棒等有重端来强化攻击力,因此棍往往是武器中最为平衡、仁慈,最没有伤害力的,也是最不喜欢伤害别人的人所使用的武器。以棍为标志武器,加上善于空手搏斗,表达了武僧的职业内核是仁慈、平衡,要知道就连德鲁伊虽然平时也是空手,但是变身猛兽之后也是有尖牙利爪的。武僧总体来说,应该是结合了“侠”和“僧”两种文化的职业,打抱不平、心怀仁义、惩恶扬善。
煞魔的原型是人的负面情绪和心魔,可以看做是佛教七情六欲与基督教七原罪的结合,道家文化里也有修身养性的说法,从这方面来说各宗教基本一致,可以说煞魔就是从宗教中跑出的“恶”。
四天神毫无疑问是中国古代四方神的演化,青龙白虎只此一家,朱鹤代替朱雀也还行,毕竟鹤也是国内非常有代表性的、在神话中经常登场的鸟类生物,玄牛代替玄武也是如此,都是毅力、耐力的象征,而且牛更加贴近现实一些,毕竟玄武在神话里也太过于罕见了,而且玄武本质上是两个生物。四天神分别代表一种高贵品质,和中国神话也基本可以对应起来,比如白虎主杀伐,雪怒就代表勇气和力量等等。披风的天神试炼很有意思,考验人的心性,暗合中国古代很多神话里表达的“心性比能力更为重要”含义。
潘达利亚版的烹饪是全游戏所有版本中最复杂的,在当时也是第一次推出“团队大餐”的概念,可以说暴雪不似那些狗屁米其林(做轮胎的懂个P美食)是真的领悟了吃货大国的精髓。
六种烹饪工艺,独特的酒文化和农耕文化,肥沃的农田,“长城不倒,誓死不退,守卫家园”的精神,修身养性的和谐文化,暴雪以熊猫为形象,以中华文化为内核,展现了他们的独到理解。
另一方面不得不谈,就是暴雪的取景功力真的很赞,游戏里处处有着东方风格的景色其实并非凭空而来,翡翠林秀丽的山水风光源自我国的旅游胜地桂林(去过桂林的人肯定能看出来)而金光灿烂、风景如画的锦绣谷则取景自秋季的黄果树(绝佳盛景之一,秋天的黄果树有很多艺术家在那里取材)长城就不用说了,堪称中华文明的精神象征。
然后说说游戏性,这个算是最糟糕的了。天赋树本来算是一个不错的设计,变为三选一天赋估计是为了迎合新手吧,不过实在没有必要,毕竟就算新手也可以按照老手的选择方法随便抄一套适合自己的点法。坑爹的日常不再说了。专精同质化让职业的区别少了很多,搞得很多职业都没了自己特点。其实弹性团队和合服设计挺不错的,能够适应后来的wow环境,算是设计师做出的一次大努力。
总的来说,MOP起码比高开低走的WOD强。
wow热门的33组合…各组合的优缺点?
推荐组合: 2DPS+1奶:战死圣:俗称三板,基本牧师术士这种腿短职业看到三板都很头疼,记忆很深刻。
冲锋致死开转绞杀宝宝晕,我可怜的小牧师就死了。台服线下赛,黑牛水电工队长期3板入围。 战术德:老牌组合,3个精英的战术德无人能敌。 战萨骑:萨满根据情况切换元素或者奶妈,元素的爆发力比TBC提高一个档次,而且也有了控制= = 战猎骑:S7后期的bug组合,防战的buff以及2T10的普及,使得防战一跃成为S7的佼佼者,但是国服现在并没有ICC,没有T10。但是少了套装特效的防战依然是33中的“搅屎棍”,此组合时法系菜刀的噩梦。 贼术萨:这个组合相信很多萨满同胞都体验过,收获总是与付出不成正比,每次看到三板PHD时候都想哭。但是线下赛常常出现的贼术萨在应对各种2奶妈组合时显得得心应手一些,总得来说,难上手,难精通。 贼死牧:强力的RUSH治疗能力,看到腿短的基本就是看到了肉。菜刀组合中的最强进攻性。但在技能差不多的时候就明显疲软。 死猎骑:PHD,专打腿短的。。配合要求较高。 增猎骑:增强萨+兽王猎,上来直接6v3的感觉很给气势,法师看到这种组合一般都会腿软。。。但是此组合弱点就是比较怕硬甲组合,比如死防德这种的。 死防德/萨:两个搅屎棍,追着屁屁打很痛苦。 法术萨:最强爆发的法系菜刀,在拥有萨满嗜血以及图腾打断的辅助下,法术双控和爆发体现的淋漓尽致,但是比较怕防战队伍。 2奶队: 死牧骑/德:DK2奶一度成为刀锋山讨论的热点,但是肾不好的最好还是放弃此组合。 战牧骑/德:战2奶,中庸,可圈可点。 贼牧萨:曾经在暴怒组出现的贼2奶让人眼前一亮,深毁伤贼的天赋在对木桩输出时造成巨大压力,牧萨一旦做出妖术+恐惧/盲的控制链,很容易造成击杀。 PS:贼法牧被作者漏掉了,这个组合在3.2的版本里依然很强势,正所谓贼法在手,天下我有。你懂的!如何通过注册表分离魔兽世界国服与台服?
这不是分开装的问题,如果存在wow注册表文件,安装程序会认为你安装了wow,打开install只会有运行游戏选项,没有安装选项点开始,运行,输入regedit回车 ,修改注册表 找到software/blizzard entertaniment/world of warcraft 把里面的game path,install path,uninstall path删掉就可以安装了你的客户端应该是提供种子之前的安装版本,所以会有wow的的注册表,吧注册表删掉就可以了
魔兽世界怀旧服11月4号就要开了?
这是我,网通六区洛丹伦服务器,联盟的野外移动boss惩戒骑 爱一切。
一定会玩,我是TBC遗老,当年殷切盼望着巫妖王的到来,可是真的等巫妖王来了之后我才发现原来我已然深深习惯了TBC的这个世界。大学毕业后要工作,玩的越来越少,版本更新的节奏让我有点吃不消,于是渐渐的就丢下了。
身边的战友们年龄越来越大,成家立业娶妻生子,绝大部分玩家都休养生息了。我人已经远离这个世界,可心未曾离开过,时不时的经常查看一些新版本的资料和变化,当我多年后登上服务器,发现法师一个寒冰箭就能打出几十万伤害的时候,我有点怀疑人生了。。。
不可否认的是,并非玩家在变化,魔兽世界亦然。它渐渐的从硬核转变为了快餐,因为网游发展到今天游戏数量多到遍地开花,玩家们可选的游戏非常多,像魔兽世界这种现象级网游实在是少之又少,当然这里指的是在线多人角色扮演类型,绝地求生这种不能算在内。
这些都是2009年我存在QQ相册里的珍贵记忆,现在已经成为了我的珍藏之物。
魔兽世界绝对是一款可以玩一辈子的游戏,我坚信玩过的玩家都会懂。
在游戏中两个阵营之间不能组队语言不互通是一个非常非常经典又相当巧妙的设计,在魔兽世界幅员辽阔的大陆间充斥着各种地貌:贫瘠之地、千针石林、塔纳利斯、影月谷、暮色森林,可以说光是游历大陆就提供十足的新鲜感了,更不要提两个阵营间随时一触即发的野外遭遇战。
在这里,你可以刷副本打战场也可以钓鱼带妹刷声望,总之你绝对不会闲下来,再加上9大职业三种天赋的独立,衍生出无限的玩法,这也是人们钟情于魔兽世界的根本原因。
你的身影~如闪烁的星空~逐渐溶于茫茫晨光之中~ 所说的晨光星空就是这种意味吧
怀旧服始终不会完全照搬旧版本,这是意料之内的事,不过我相信很多像我一样的遗老们还是会回归的吧,拿起武器,骑上坐骑,再次驰骋在艾泽拉斯广阔的大陆上吧,只为我们曾经的感动,绝对值得一玩。不要太在意月卡,都工作了还差这点啊
吾辈何以为战出自哪里?
WOW熊猫人广告里的台词。 出自熊猫人之谜开场CG,国服翻译的又一巅峰之作。让我们看看台服的翻译:“世人何以征战不休,秋叶何以凋零飘落,天性使然,也许可以找到更好的理由,我族因何而战,保卫家园护亲人,守卫平衡创和谐,对我们而言,真正的问题是,什么才值得一战!”根本不在一个量级上好不好!