手游御龙在天礼包,为什么lol人气越来越低?

2023-10-17 08:00:04 79阅读

手游御龙在天礼包,为什么lol人气越来越低?

众所周知DNF这款游戏至今存活了9年,其横版格斗的方式吸引了很多玩家,在LOL当红的时候,DNF真的是个弟弟,但也占据了中国网游铁三角位置很久,铁三角就不用介绍了吧?CF和LOL+DNF。

那为何DNF近两年逐渐回暖,玩家越来越多呢?筱宇总结了以下几个原因:

手游御龙在天礼包,为什么lol人气越来越低?

1.竞技性相比其他游戏不强,随缘游戏

相比于守望先锋和各大moba游戏DNF的竞技性不会让人产生一系列的情绪,深渊也好练级也罢,打团也好做任务也罢,有时间就玩,不会承受太多竞技的压力,大家都以放松的心态玩,心情自然也好!

2.打团副本出现,一系列活动对新手很友好

根据数据来看DNF这款游戏回暖的爆发期是9周年活动的时候,一大批萌新站在圣者之鸣号的船上询问着大佬假猪套怎么做,不得不说假猪套这个梗也起到了很大的作用,当时很多不玩DNF的都在刷假猪套天下第一!最早回暖的时候应该是安图恩的出现让很多玩家回归。

3.交易自由,可搬砖可倒卖

凌晨三点的格蓝迪,筱宇用7+3的白手在费曼Boss的地盘来来去去,终于在累的无法战斗时打开了自己的背包,我看着多出的200w金币和131个魔刹石傻笑着,统计了一下数量我有点恍惚的在想着什么,是理智叫醒了我,怎么能浪费时间呢?我快速的点击了切换角色继续着我的工作........这是筱宇某段时间的真实写照,由于过度自由的交易,你甚至可以不花一分钱刷出一套史诗套!

而现在LOL的很多玩家也从吃鸡中回归,玩来玩去大家会发现DNF和LOL还是挺耐玩的,DNF回暖很正常,这种自由装备养成的游戏在如今游戏淘汰如此之快的环境下,DNF依旧站得住脚。

谢谢大家的阅读,我是筱宇,您的关注就是我最大的动!(筱宇确实去过凌晨3点的格蓝迪o(* ̄︶ ̄*)o)

你们玩过最让人讨厌的网游是什么?

我先来,我玩过最恶心的是腾讯的(御龙在天)

我是属于第一批进入这个游戏的人,当初刚进游戏的时候,确实被这游戏的玩法吸引,特别是那独特的国战玩法。当初也是一帮朋友为了整个最强家族,每个人充钱都在上万左右(都是普通上班族,除去有钱人外)

一开始玩的时候搞个9星一套,一个满编队伍的9星出去打架还是很牛逼的,谈不上横着走,起码没有什么太大的压力(一区龙啸)就连国家任务,国战的时候,我们这些9星都是主力玩家。虽然区里也会有一些大手,装备很好。但是一般玩家之间的差别是没有多大的。

后来慢慢玩了2年之后,之间也换过别的区。慢慢发现当初费劲心思砸的9星套装,已经变得基本打架要求,连一些家族,帮派都要求最低这个装备。每次到了国家任务的时候,9星套已经变成指挥口中的小号,以前9星杀人为主,小号任务,变成最后9星任务为主,12星最低杀人装备。

从那之后,琳琅天上突然变成了天美,大家都知道天美的一贯风格就是战斗力。好好的一个端游变成了一个页游既视感。排行榜上的那些大神一个个为了那点战斗力疯狂的充钱砸装备,还记得当初全区第一个18,15星出世的时候是多么轰动。12星简直就是横着走。到最后出了洗宝石,各种经验副本,各有装备,材料副本(当然,要打这些副本全要花钱买钥匙,而且你装备不好还不能一个人刷)再到最后洗装备,装备随机属性,副将装备,马装砸星从一开始的6星,变9星,最后变成14星。简直是丧心病狂的圈钱。不停的开新区,到最后你会发现,每个区都会出现什么15星,18星大神。

当初的一套18星,砸了一个多月才全部砸完。发展到龙域家族的18星几天出一个,只要你有钱,一天一套都不是问题。

现在又开了什么所谓的绿色服,重温当初的御龙,可笑。玩家流失太严重了,又想重来。果断直接弃坑。我相信99%的玩家都是普通玩家,玩游戏图的是开心,而不是所谓的攀比,没有充钱就没有装备,没有装备连任务都没法做,这种游戏不知道能维持多久。

像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?

别因为几个吃相难看的游戏就否决一切,只是好多事情你们没有看到,或者走形而已。

在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。

远了不说,就拿斗战神而言,研发期投入之大不是吹出来的是实打实的。

一个副本场景外包20W起步,关键是会外包好几个回来,然后从里面选一个用,其他的都用不上。

什么概念,光一个副本场景的花费就上百万,还不算其他费用。

就斗战神上线前,腾讯游戏部门各种裁员,一些不景气的都缩编了。名额哪里去了?都拿到斗战神了!!!

腾讯没肉疼吗?肯定是下血本了。

玩过斗战神单机版的都知道,游戏自身的品质在当时已经是很卓越的了。

这里要提一下制作人的经验还是有点不足,因为后期内容消耗太快,以及没有足够的后续跟进,玩家后期就游戏自身体验上开始变差。

同时,万恶的营销手段属于罪魁祸首,这个事情没法怪罪在游戏人身上,游戏研发和游戏运营是分开的。

公司需要财报,尤其这么大前期投入的游戏。

国内游戏研发能力可能比世界先进水平差了几条街,国内还有一帮游戏运营团队水平,可能比史玉柱差了几百条街。

对,别看是腾讯,他也有短板的。

制作游戏不可见的就是策划和运营,都是需要落实后才能体现效果,凭的是预判力。

但是有些错误一旦开始就难以止住。

网易呢

《雨血》大家都忘了?

虽然不是网易研发,但是这是一个开头。

大家都看到了国产游戏用心的那么一帮人,于是开始画心思挖掘单机,独立游戏这些领域。

网易16年我记得出了几十款独立游戏吧。

比较出名的是《花语月》

虽然不是网易研发,同样是代理,但是一口气布局几十款,说明,他已经开始打精品研发的心思了。

那年正好跟网易也有合作,网易内部是有评级优化小组的。

过不了评级的游戏无法上线,并且会有专人专门指导如何调试游戏,必须达到一定的水准才可以上线。

当然腾讯也在做同样的事情。

这个事情并不只是针对网游,是针对于所有代理产品。

要说一下,虽然国产单机游戏发展缓慢,但是国产网游是世界头把交椅的。这里制作方面可能差点意思,但是配合上国产游戏的营销方式,盈利能力是比较无敌的。

so,那么在单机的研发能力和营销能力呢?

还是挺空白的。

前有仙剑,后有斗战神扑街。

作为要交财报的大型企业,盈利还是第一目标,但是私下里是真没少用工夫。

只不过斗战神那次摔得太疼,这成了一块不太敢轻易动的奶酪,我可以私下研究,但是不会爆出新闻,免得到时候打脸。

要知道这是上市公司,他们打口号做优质单机的话,股价会涨多少?

但是失败了股价会跌多少?

这个你们都不会考虑的。

所以现在最稳妥的就是代理单机游戏,支持独立游戏开发群体。

包括莉莉丝也成立了独立游戏专门的团队。

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最后,因为steam在国内逐渐被人熟知,中国市场再次证明了是单机市场的一块蓝海。

这个更是给各个大厂打了一剂强心剂。

只不过,国内的市场实在输不起,大厂决定做某些事情都是牵一动百的。

现在steam的营销案例就在眼前,不知道各厂大佬们有没有好好研究···

例如,网易腾讯的吃鸡大战。

一年后见分晓,现在都是叫好不叫衰,其实应该有哪家的产品已经入不熬出了,只不过还在硬撑。这就是商业市场。

例如,当年如日中天的VR风口。

大厂只是一块叫好,开各种交流会,论坛啥的

你看他们拿出来打折自家厂家旗号的产品出来了吗?

因为VR只是风口项目,用来涨股价,用来炒概念。

我想赚这个钱,投资几个硬件公司就好了,软件自主研发肯定也在做。

包括到今天为止,VR游戏在国内的(如何面向玩家销售)的策略还没有一个很好的方案,甚至普及度都很差,热度过去的也快。

大厂私下研发没少干,但是不敢拿出来讲而已。

这个不信,你们可以找找他们的招聘广告就知道(招收vr项目人才)这种的。

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题目讲的优质游戏,多也是指优秀的单机游戏,然后不优秀的游戏,肯定就是指国产氪金网游了。

说说steam上的3A大作。

要知道3A大作投入人员和资金是多少?需要研发的周期是多少?

(以上截取于知乎Clark 杨佳阳,讲的是gta5那2.75亿美元的研发费用,以及千人团队开发5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戏的投入大概规模)

小团队一般是50人以内,类似国内手游小团队规模。

大团队是150人起步,这个往上没有边。

再看看16年卖的最牛逼的steam游戏

这是2016的steam销售榜单。

文明6南波湾,gta5惜败,但是当年也是当了好久的第一。

就拿第一名的文明6来讲,销售额是78913020$

不用数0了,就是4亿9人民币。

再来看一下国产游戏的数据

例如王者荣耀,研发周期和团队,还有成本以及盈利能力

咳咳,国产手游就是这样,五六个月的内测周期,再产品化和完善以及改bug差不多10个月一个周期,就可以上线公测。

30个人的团队研发多半年

月流水30亿人民币。

用了百分之一的人力,六分之一的时间,百分之三的成本。。。。

瞎估下王者荣耀的营收。

全年月流水300亿太夸张,也难免有水分,姑且认为是月均220亿流水差不多了。

按常规的三七分成,(平台7,研发+发行=3)

220亿平均流水*0.15研发税前比例*12月=396亿人民币

emmmm感觉可能估高了,不过再低点,也是甩了单机游戏市场百条街的存在。

ps

国产好游戏会到来的,只不过市场首先讲盈利这是法则。

现在国内盗版环境比之前稍微缓解,但是死亡率还是十分可怕,靠大成本研发的单机游戏,死亡率高达99%。(让你自杀你愿意?)

大家都想做好游戏,只是主动权没有掌握在游戏人手里,而投资商还是被资本所引导。

等到网游里面过于垃圾的氪金模式洗不动用户的时候,市场会被迫转型。

当资本转向更高的游戏品质投入时,机会自然就来了。

(现在网游的游戏品质其实要求也十分的高,碾压以前老单机游戏是没问题的,只不过游戏性和游戏营销数据之间的博弈,还不是一个总量级的,还是资本主导。)

tt语音情侣个签怎么写?

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御龙在天重剑隐遁91级绿色套装建议怎么弄?

御龙在天重剑穿主法攻次物防装备。平民重剑装备选择指导因为重剑是法攻职业,一步一步首先,看基本属性,就是 全血,双防,和血防, 一般重剑只需要在双防,和血防里选,一般来说双防里的物防比较适合,不管大家是什么路线。再说颜色,一般没钱的都选择戴绿色极品套,星级,对于非RMB玩家来说7星一般到顶了,勤快的玩家,打boss,攒银子买装备,紫套很简单。再看名将属性,这个不用考虑,果断用全风攻的,用风攻一套,什么五行防御的,不用考虑,随即属性有选这3个,

1.血

2.加物防

3.加法攻,血的话,一件装备加不到300以上的不用考虑,找不到10件以上都加血也不需要考虑 以一把81级的武器为例,一把绿色极品的重剑,星级7星 加风攻,随机名将属性 是加211法攻,如果11件装备都是这样的话,那光这个随即属性就到加上2000攻击了,当然需要的代价也是很可观的。对于一个非RMB玩家来说 要搞到这样一套装备难比登天,但不是不可能,上面的例子是以全能路线为例,。武器一样用加风攻的名将,随机属性最好是加法攻140以上,物防次之。RMB重剑装备选择指导右边装备属性可以看到,左边五件装备(两个戒指)除了副手(虎符就是副手)以外都是加暴击率的,而右边六件装备(两个护腕)都是加重击率的。可以这么说,重击就是重剑的必杀技,重击高了,每次打都是翻倍,PK绝对很爽的。所以建议后期的话尽量把副手和右边的装备重击率弄上去,只有有了高重击率,才能有高伤害。衣服的话建议选物防为主,法防为辅的双防衣服。护腕一法防一物防,其他都是法防就好,或者两个护腕都是物防。因为在所有的防御装备里,衣服加成的防御是最多的。

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