龙之谷2手游0氪职业,你觉得地下城与勇士凉了吗?
龙之谷2手游0氪职业,你觉得地下城与勇士凉了吗?
我们知道DNF作为一款2D人气闯关类游戏,已经火热有十年之久了 。自这款游戏开服以来,年年都有人预测它要凉了,但是DNF依然屹立不倒、人气爆棚,喜欢玩这款游戏的玩家还大有人在,虽然在这十年中,时有玩家罢服的情况,但是大家都是为了让策划把DNF做的更好而已,并没有脱坑之意。那么DNF为什么在短期之内凉不了呢?
1.无法替代:不得不承认,至今没有一款同类型的游戏能够替代DNF,早年的龙之谷号称3D版DNF,开服时异常火爆,可是运行了没几年,这款游戏就凉了,而DNF没凉。可以说目前没有一款同类型的游戏可以竞争的过DNF。
2.情怀依旧:我们知道dnf这款游戏已经成为一代人青春的回忆,陪伴很多玩家度过了小学、初中、高中的美好时光,致使许多老玩家对这款游戏依依不舍,玩DNF已经成为了一种习惯,每天不玩会感觉心里很不舒服。可见此时大家玩的不是游戏,而是曾经的情怀。
3.投入太大:dnf作为一款网游是非常需要玩家氪金的,要想变强,就得充值。所以很多玩家在游戏中投入大量的资金,有的玩家表示这些年玩DNF的钱,都能买一辆好车了。可见玩家在游戏中投入有多大。不是说想放弃就能放弃的。
还有就是如今的DNF已经处于90版本末期,预计今年春节的时候95版本就要登陆正式服了,相信到时DNF必将火爆一番,很多老玩家也即将回归到游戏当中,要想凉是不可能的。有的玩家表示DNF再战十年也没有问题。大家对此有什么看法请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
你觉得腾讯是不是祸害了中国游戏产业?
腾讯现在的问题是,他本应该承担更大的行业责任和社会责任,却有意避开。
就目前的游戏环境而言,真要说起来,腾讯只能说它功过相抵,既为国内游戏环境做出了许多贡献,又疯狂的破坏了国内游戏行业规则。
很多小伙伴可能会说,腾讯天天只知道坑钱,没见过他做过啥好事。
好吧,有时候感性归感性,关于坑钱这点,我给各位唠唠。
当年腾讯还没发迹,国内盛大家大业大,然后还有巨人,完美世界,搜狐畅游,网易等一大票公司。
不是我吹,这几家当时算比较大的公司拉出来溜溜,就没一个良心的。
说盛大吧,他要只是坑钱就算了,他还毁游戏啊,毁游戏就算了,还都挑着好游戏毁。
《龙之谷》,《永恒之塔》,《冒险岛》等等,哪一个不是他作死。
还有巨人,这货的《征途》坑钱程度声名赫赫,还出了一个《巨人》的游戏坑钱也是6得飞起。
完美世界其实早期挺良心的,但毕竟同流合污,最后慢慢也开始尝到了快钱的乐趣,渐渐也有了完美多胞胎的称号,就是出的新游戏总像是之前自己游戏的换皮。
不过完美近年来引入的《DOTA2》和《CS:GO》都算良心游戏了,就不喷他了。
搜狐畅游,大家可能还能想起被《天龙八部》支配的恐惧,《天龙八部》其实游戏性还不错,画风在当时来说也非常武侠,但是氪金程度,咳咳。
他家旗下还有个倒闭的游戏叫《鹿鼎记》,小球球有幸玩过,实在是,坑钱坑得一言难尽。
网易以前其实和完美是一个路子,在诸多公司里还算良心,《梦幻西游》起码保值率在那儿,代理《魔兽世界》更是让他如日中天,还有《天下贰》这款自研游戏支撑。
所以说,曾经的网易还算走的比较正,主要是近年来,网易的游戏策略越来越脱离本心了,主要还是一个吃相问题。
所以,纵览了国内一圈游戏公司后,你会发现,没有一个真正的,可以说和日本任天堂那样伟大且良心的。
别人老任也赚了不少钱呐,也没见多坑人,做的游戏可玩性极高。
所以,并不是说他们不那样做就赚不到钱,主要还是环境问题。
一方水土养一方人,当下的环境过于浮躁所以孕育出的是腾讯这样的公司,在氪金程度上而言,腾讯反而是相对来说比较好的了,毕竟玩家都是用脚投票的。
腾讯对游戏恶在于他扼杀了中小企业的创新能力,然而这恰恰是我们最为需要的。
但其实站在腾讯的角度,好像这也是最佳的解决办法,把一切扼杀在摇篮里。
所以,腾讯是不是祸害了游戏产业,没错,这一点毛病也没有,但其实目前电竞生态的建立,腾讯也做出了不小的贡献,这是功。
功过相抵,游戏业现在在国内这个样子,腾讯还是要背这个锅的。
我们给了你那么大的体量,你却没法为我们争取到社会话语权,懂得人都知道我说的是什么意思。
人常言:相由心生。
对于游戏行业而言,也是如此,有什么玩家,什么环境,才会孕育什么企业。
雪崩的时候,没有一片雪花是清白的。
你们见过保值率最低的游戏是什么?
分享两个本人以前很喜欢,结果弃坑的游戏。
第一个是赛尔号,保值率的低,相信玩过的都领教过。本人入坑其实比较晚,当时我入坑的时间是14年4月4日(真的这么巧)。其实这艘船算是赶上了国内网页游戏的发展期,在那个智能手机没有普及,大多数小学生想玩游戏又因为家里不让乱下载大游戏,只能玩点网页游戏的时代,一大堆网页游戏正是这样发展壮大,拉到一批又一批忠实玩家。淘米在09年发布了赛尔号,当时的氪度并不十分恶心,只要你肯肝,还是可以玩好的。而且赛尔号肝的方式也与众不同,靠签到这样每天玩一会儿的方式也可以获得不少奖励,这对于每天只能玩一个小时的小学生来说太友好不过了。
但是,后来赛尔号逐渐变味。比如说,最近几年赛尔号后期的精灵过于超标,很多老玩家肝了好久打造的精灵在新手氪金下得到的强力精灵面前不堪一击,甚至有时候你前脚买了强力精灵,结果过段时间变成了被新一代完全拿捏的。有可能你手里的上古稀有精灵,结果突然发展到人手一只,结果你钱约等于白花。而且赛尔号还把这个搞钱手段不断的发展更新,从一开始的卖道具,卖精灵,接着卖刻印,再到后来卖皮肤,赛尔号更是在这条道路上越跑越远。
赛尔号最近两年游戏bug更是多如牛毛,有时候你钱花了,结果什么也得不到,客服更是敷衍态度,对你见理不理。或者说活动你钱花了,但是提示你活动结束,或者给你数量不对的活动物品。甚至,在赛尔号客服在B站直播时,万千玩家进入直播间去怒骂客服的骚操作。。。(详情可以去B站看知名up主小狮子piano的“万千玩家的愤怒”)。关于这个游戏的骚操作我就不说了,有兴趣的可以去看看那个up主的视频。
相对来说,赛尔号虽然不保值,但是氪金不至于你成千上万的氪金,下面这个游戏在这方面更让人无语。
三国杀创立于游卡桌游,由于一系列阴间操作,被称为狗卡以及凉企,又因为回应玩家说游戏在蒸蒸日上,又得名蒸蒸日上。其实在风林火山以及一将成名时代,三国杀的可玩性还是不错的,武将不至于特别多,技能也很好理解,皮肤不至于现在这样花里胡哨,武将之间差距也不是很离谱。但是,自从17年之后游戏就开始变味,三国杀发布了新服,以及手游端,手游十周年版,而且这些服务器之间还不是互通的(后来经典服也有互通的手游),不管你在经典服里等级多高,氪了多少,在其他区里统统没用,都得从头再来,老玩家聚集的经典服慢慢被凉企晾在一边。
而且,游戏氪度也是直线上升,现在某些武将想到手都得氪上千,甚至某些神将需要氪上万才能得到,这和之前几十块一个,最高一百多一点的价格简直是天壤之别。官方时不时发布一些新皮肤,三国秀之类的东西诱导你氪金,或者把以前的非卖武将限时返场抽奖,或者制作一些你名字都没听过的三国武将(大多数是靠着野史的人物,或者强行拉关系),导致三国杀越知名的武将反倒因为出的早更弱。
在游戏平衡性方面,也出现了巨大的问题,以前甚至零氪党靠着技术,拿个曹丕,鲁肃,荀彧这种强势的都能横扫八人局,现在如果你拿出的还是标准包或者风林火山,大概率是被鄙视的,面对各种群魔乱舞一样的武将根本没有还手之力,随随便便一个武将技能都像小作文一样,老玩家勉强还能看懂,如果是新玩家或是像我这种阅读理解差的肯定一头雾水。曾经你花钱购买升级的强势武将更是在下一个或是几个新版本之后走进下水道,成为炮灰角色,官方还时不时还要削弱一波,比如之前的界徐盛时代,bb机时代,孙笨时代,这些英雄现在靠着段子支撑热度。
更何况,官方时不时还会出一些骚操作,比如说贾逵事件,一开始武将很强,很多人都选择氪金买到手,结果等卖的差不多了,官方直接把贾逵削废。还有后来的长衫事件,更是把游戏的口碑降到极点,甚至登上了差评榜的第一名。曾经还是被大家抱希望成为中国版游戏王,如今却靠着各种骚操作吸引眼球,实在让人无语。
玩游戏是为了什么?以前的游戏那么简单,那么粗糙,但是我们又是玩得那么开心,现在游戏升级换代了,我们却再也没有以前的快乐了。不仅是游戏变了,也是因为我们已经不再属于那个无忧无虑玩游戏的时代了。相对于继续忍受着游戏的魔改以及骚操作,有些游戏还是留在心中更好吧!
有什么好玩的手游推荐?
推荐一个冷门但是有趣的创造类和养成类游戏吧
游戏名称叫world box
有一点像像素版的我的世界
在这里你可以随机生成一个世界,也可以自己画一片大陆,或者用系统自带的功能画一些特殊形状的岛屿
(画个岛都是爱你的形状)
在这里你就是上帝,可以造人或者精灵,让他们自己建立村庄和帝国,也可以给树生命,让树变成树人,甚至可以让人类建造的房屋活起来,看人和屋子自相残杀
你可以造一只龙或者其他武士,或者是那个红帽子坐雪橇的老头
如果觉得不顺眼干脆就扔个炸弹摧毁重来
也可以生成一个龙卷风在土地上肆虐
历史功能里会记录你的土地发生的大事,那些毫不起眼的小人也有他们自己的生活,并且活得一本正经
这个游戏并不需要很耗精力地去打理,建造很容易摧毁更容易
在这个游戏里,你就是真正的上帝
其可玩性体现在什么地方?
现在整个网友市场都休闲竞技为主,1.说到主流:moba类游戏lol占大头,射击游戏:总体还是腾讯的cf逆战其他基本小众人少别听各种吹,实际人数在那摆着,战争类:空中网各种世界,当然其他游戏公司也有跟风作品,不过都是类似的东西,至于mmorpg:首先魔兽不用多说,激战2单从氪金来讲目前国内最便宜的了,因为游戏不是主装备的所以没有属性膨胀,也没有扩大等级,养老比较好,国产也就剑三不错,其他游戏天刀,九阴等不是肝就是氪,当然粉丝是不会同意的,各种能解决,但是没有对比就没有伤害,很多人只是明白自己玩的而已。2.可玩性:休闲竞技不用说了上来就是内容直白喜欢就是喜欢不喜欢说啥也白扯,氪金当然靠自己娱乐而已。传统rpg:国产就剑三点卡,其他必须氪金,也就上去体验一下,韩国代理游戏目前都是腾讯手里,不必多说。个人还是喜欢欧美的游戏,因为本质说韩国和国内的游戏设置区别不大,各种优化坑外挂还比较多,内容少!所以现在玩游戏还是休闲竞技类玩玩算了,大型游戏体验为何越来越差,主要原因就是本该让利给普通玩的部分,被游戏公司拿回去不少剩下的又被工作室全都霸占,普通玩家除了氪金没有多少利,而且更加需要投资意识,所以游戏翻着花样出但是你会发现玩起来味同嚼蜡,就是这个原因!