最火回合制手游,云顶之弈第二个海克斯是几回合?
最火回合制手游,云顶之弈第二个海克斯是几回合?
云顶之弈第二个海克斯在3-5回合出。一局云顶游戏中玩家一共可以获得三个海克斯,分别在1-3,3-5,5-1阶段出现,每一次海克斯的选择都至关重要,一次选择将会主导你一局游戏的运营走向。云顶之弈对局中,第二次海克斯出现的阶段是3-3阶段。其他两次出现的阶段分别是1-4阶段和4-6阶段,每个阶段都有三个同等级的海克斯供玩家选择来强化自己的阵容。
口碑最好的回合制手游是哪个?
1、《梦幻西游》
网易的经典之作梦幻西游,在这款游戏里我们可以玩到很多的玩法,比如说在游戏里我们可以在12中门派里选择那个我们喜欢的那款,同时在游戏里我们也可以进行很多的玩法,比如说各种攻城战等等。
2、《阴阳师》
极具日系风格的阴阳师也是一款纯粹的回合制游戏呢。抽取式神,与她们签订一生的契约,他们就会为你所用。你努力去提升他们的实力,他们就会为你而战。这场旅途注定艰险,而在度过重重难关之后,你会发现与你共患难的式神们就是你最亲密的伙伴。
回合制手游排行榜是怎样的?
回合制手游排行榜是:《炉石传说》、《梦幻西游》、《问道》、《桃花源记手游》、《神武3》、《阴阳师》、《仙剑奇侠传》、《大话西游》。最好玩的是炉石传说。
这款游戏在卡牌领域可以说独树一帜,自成一脉,他化繁就简,摒弃了万智牌过于复杂的机制(并不是说万智不好,对于新玩家体验而言),然后又比那些无脑抽卡的卡牌来得高明,再加上魔兽这个IP加持,所以成就了《炉石传说》。
总体而言,这个游戏是兼具休闲和竞技性的游戏,他并非绝对平衡,也存在毒瘤,但在卡牌领域,绝对属于佼佼者。先就画面而言,卡牌都是3D模型,整体的界面也比较舒服,而且有的牌有特效,最重要的地方在于牌桌会随着节日的不同变得不同,这个细节很赞。
卡牌说起来不算多,但组合起来套路就五花八门了,而且并不是说萌新就没法玩,管中窥豹,在良心方面,暴雪也许不能称为很好,但显然吃相也还能接受。而且在卡牌的设计上,也并非一味的硬核,而是大胆引入随机性和娱乐性,使得更多玩家也愿意加入进来。
总体而言,如果你是一个卡牌游戏热爱者,那么这是一款决不能错过的游戏,即使他的卡贵,但坚持玩凑几套卡组问题也不大,相较于其他卡牌,炉石的模型,背景故事,设计思路,玩法等等元素,都在行业较高水平。
有没有追打回合制手游推荐?
其实现在PC上的很多回合制端游都有了手游版。你可以选择平时你比较喜欢玩的类型的回合制手游戏玩。
下面我就来推荐几个比较火爆的回合制手游吧!
1、梦幻西游,如果你说你没玩过梦幻西游,那么你真不算是玩过最好的回合制游戏,当然我们现在指的是网游。这游戏从发布至今火爆度依旧长存。甚至有人玩游戏赚钱,这个不是嘘吹的哟,当然也是需要有相对的投入的。
2、神武,当你看到这个游戏的时候,你会发现这游戏为什么和梦幻西游这样相识,是的当时我看到的时候也同样的疑惑,但不得不说神武做得的确也有自己的独特之处,至于是什么还是让你自己去体验吧。
3、梦幻诛仙,什么什么又是梦幻系列,没错你还别说带了梦幻的回合制都是精品,诛仙以自己的电视剧本,让你再次体验诛仙中那一幕幕片段,如果你是诛仙迷,这部回合游戏又岂能错过。
先就推荐这三部吧,必经精品才值得玩家一试,如果没玩过还不去体会一下?
有没有单机的养成策略游戏?
如果养成是指角色等级提升或带有装备等RPG元素的话,下面是我玩过并且非常喜欢的游戏。(排名不分先后)
1.XCOM系列推荐理由:丰富的武器装备,多职业培养,考验策略的关卡设计缺点:回合策略版黑魂了解一下;低配电脑未必带的动即能突出养成重要性,又考验玩家策略的恐怕非XCOM系列莫属了,游戏不仅基地可以自定义规划和升级,还可以无限数量培养符合自己打法的角色,通过战斗获得敌人的科技打造高性能武器,更有世界地图可自由选择不同类型的关卡,每个关卡还会影响局势。
游戏的缺点便是太难了,敌我双方实力差距非常大,并且随着游戏时长推进敌人的装备还会不断的改进和提升,对于休闲玩家来说游戏哪怕最低难度也是一件很痛苦的事情,不过只要你掌握游戏的技巧,懂得游戏里的战术和战略思维,游戏就会变得非常简单。
2.无尽的传奇推荐理由:超多英雄培养,装备锻造,支线任务,带兵打仗。缺点:养成体验一般魔幻版文明,超多的支线任务设计和英雄培养是游戏的一大亮点,英雄可以驻扎在城镇提供相应的属性加成,也可以带领部队为部队提供战斗力加成。游戏的缺点便是英雄升级起来找不到那种RPG式的层次感,英雄和兵种数值差异化做的也不是很到位。
3.重建僵尸大陆推荐理由:角色拥有丰富的背景阅历,技能选择多样化,易于上手缺点:重复性太强,繁琐操作太多虽然是个FLASH游戏,但却有着4X的游戏玩法,角色拥有很多背景故事可供玩家阅读了解,而角色的技能可以通过装备相应的武器或工具来改变,使得角色可以根据需要灵活修改技能。游戏的缺点便是没有编队系统,每次出外探险完成都要自动返回基地,反复拖拽久而久之就有些腻歪了。
4.避难所(不是辐射那个)推荐理由:末日求生,开放式探险缺点:后期变成了刷刷刷对复古像素画面感兴趣的玩家不妨尝试一下,游戏的超大地图探险是游戏比较有趣的地方,搜刮的过程中还会触发一些支线任务。游戏的缺点便是解决了生理需求之后便再任何挑战,使得游戏难度体验有断崖式失落感。
5.尸变纪元推荐理由:roguelike ,重玩价值缺点:缺乏深度策略体验,你得死很多次积累经验才能体验完整剧情
roguelike回合制策略游戏,玩法有点像早期最终幻想那种你打我一下我打你一下的复古回合制。
目前想到的就这些,如果我还遇到新的游戏或者突然想起老游戏我再更。。。