最火单机游戏,10年最火的单机游戏?
最火单机游戏,10年最火的单机游戏?
《死亡空间》
《死亡空间》是由美国艺电(EA)开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行。《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形
2011年最火三国类手机单机游戏?
《三国志之曹操传》是2011年最受欢迎的三国类手机单机游戏之一,它采用了全3D画面渲染技术,为玩家呈现了一个充满唯美感的三国世界。
玩家扮演的是曹操,需要在战争中带领部队打败敌人,抢夺城池,并最终成为天下霸主。游戏中部队的养成、装备的提升以及战术的运用都需要玩家进行精心的操控,从而达到取得胜利的目的。
同时,游戏还加入了丰富的任务系统、宝物收集等元素,让游戏更加有趣。
你玩的第一款单机游戏是什么?
我不算是游戏界的高端玩家,虽然玩了十几年游戏,但大部分时间都花在了竞技类游戏,比如刚上大学的时候,玩的是尤里的复仇。
也就是红警2,红警算是十几年前的经典竞技游戏,1和3都玩过,但个人印象最深的还是红警2—尤里的复仇
那时候都是和室友联机玩,2V6,或者有时候1V7,法国巨炮,英国狙击手,谭雅,间谍,光棱坦克,天启坦克,重装大兵,海豹部队等等几十种不同的攻击和防守的工具,玩起来还是非常的刺激的。
现在还有人玩的话,多半是信仰了。。。
后来跟室友玩了一段时间的澄海3C后,就入了dota的坑,尽管现在dota2,英雄联盟等画质秒杀dota,毕业后真的没有精力去适应dota2和lol等了。
偶尔玩玩dota,纯粹是怀个旧!
这些都算竞技类的,要说单机游戏,玩过的真屈指可数。可能是玩的游戏少,个人感觉都很好玩的。
1、比如:三国群英传2
虽然后来三国群英传更新了很多版本,但个人觉得除了画质更好了外,战斗系统更复杂了,还是觉得2最经典。
就是这种带兵夺城,争霸天下的游戏,然后放各种技能。
记得第一次玩,是去姐夫家送点东西,打开电脑看到有这么个游戏,然后就玩起来了,那时候年轻,直接玩了一个通宵,第二天早上还没姐夫他妈抓了个现行——通宵玩游戏
当时还没通关,我又借机多玩了一天才回家。(玩过的留言区举个爪。。。)
2、要说经常玩单机游戏,还稍微上了点年纪的,一定玩过真三国无双。
那时候还在读高中,没有自己的电脑,就周末和同学去黑网吧玩的,可以上线分屏一起玩,算是一款过关斩将的切菜游戏,唯一有压力的是虎牢关的吕布,经常一招毙命。
后来升级的无双4,无双5,无双6都玩过,对了,还有个战国无双。。。还是一样的游戏,只是战友变成了新的大学同学。
如果你不介意切菜无聊,甚至还很享受时,这算一款可玩性不错的游戏,因为它不只有简单的过关斩将,还有很多隐藏任务,获得英雄的终极武器,以及赤兔等名马。
你得查攻略,按照要求完成任务,一步都不能错。
相信玩无双的朋友,都很享受完成任务,获得终极武器的乐趣。
3、再说一个通关过无数次的单机游戏——孤胆枪手2
这就是一个杀怪升级的射击游戏,有点点血腥,不过并不恐怖吧。。。一共15关,通关大约需要4小时。
你可以获得手枪,机关,散弹,大炮,喷火,喷冰等等枪,整个射击的手感非常好,声音很棒,画质也算是非常好的(毕竟刚出的时候才06年)
随着关卡的升级,装备越来越好,怪物越来越厉害,还偶尔有意外发生,走位不风骚的,可能死得挺惨的,通关后你可以选择其他的天赋技能,英雄重新玩,还有隐藏地点可以搜索。
总之是一款非常值得一玩的游戏。
4、最后说一个你可能一辈子也通不了关的游戏——super meat boy 也叫超级食肉男孩
这是一个上刀山,下火海也要救老婆的故事,但是整个游戏的剧情不值一提
类似钢琴块单机游戏?
你好,以下是一些类似钢琴块的iOS单机游戏:
1. Piano Tiles 2: 这是一款非常流行的单机游戏,玩家需要在黑白键之间快速点击以跟上音乐的节奏。
2. Magic Tiles 3: 类似于钢琴块,玩家需要点击黑白键以跟上音乐的节奏,但它还有其他音乐游戏模式可供选择。
3. Tiles Hop: EDM Rush!: 这是一款基于电子舞曲的音乐游戏,玩家需要在弹跳的球上跳跃来收集宝石和金币。
4. Cytus II: 这是一款音乐节奏游戏,玩家需要按照音乐的节奏点击屏幕上的标记。
5. Beat MP3: 这是一款以音乐为主题的节奏游戏,玩家需要在音乐节奏下进行点击,以消除音符。
单机游戏轩辕剑系列里?
我是多鱼玩游戏,欢迎大家一起交流游戏感想和游戏文化,互相关注。
这个回答带有一点个人色彩。轩辕剑系列算是个人玩得比较多的大宇游戏,远超仙剑系列。首先阐明观点,轩三最高,天之痕和枫之舞并列第二。下面挨着盘点一下。
轩辕剑一:唯一的意义是系列开创者。剧情改编自倩女幽魂,没什么新意,画面和系统都很简陋,游戏时间也很短,寥寥几笔带过。
轩辕剑二:应该说从二代开始轩辕剑才开启了自己的特色,画面使用了水墨风,物品什么的参考《山海经》和《博物经》等史料制作,创造了一个充满神话气息的世界观。人物塑造也开始有血有肉,白狐古月圣的刻画尤为出色。另外二代的主角在天之痕里还有客串。炼妖壶系统首次出现。
二代外传枫之舞:个人最喜欢的一代,彻底将轩辕剑系列推向国产一流的游戏。画面在二代的基础上有所优化,战斗画面从小人变成了主角背面的展示方式,大地图也增加了远近视图重叠的美工,表现力更强;炼妖壶系统在前作基础上进一步强化;游戏系统中规中矩。背景设定在战国时代,将虚构的游戏剧情与战国历史融为一体,主角一行穿梭多个国家,遭遇墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等历史人物,创造出神话与历史交织呈现的故事。个人喜欢这一代主要是以下原因:
一、游戏格局大气厚重,副标题枫之舞指的不是枫叶,而是战场上无数旌旗飘舞的场景。剧情也脱离了当时流行的情情爱爱或孤儿报仇等陈词滥调。主角一行包括反派人物各有自己坚持的原则信念和使命,在此基础上剧情依托于战国时代的大历史环境逐渐展开,像一幅波澜壮阔的画卷。尤其值得称道的是游戏剧情给人的感觉是在一个大背景下讲故事,不同性格的人物随着游戏进程命运发生了交织和碰撞,剧情逐渐展开,没有强行插入改编历史或过多地去阐述游戏制作人的大道理。所以游戏的时代感比较强,没有随时脱戏的感觉。
二、主角塑造出色,主角辅子彻是墨子门徒,没有惨遭灭门的身世,没有一个当皇帝或绝顶高手的老爹,也没有什么掉下山崖挖出九阳真经的奇遇。总体来说主角就是一个接受过良好教育、人格完整、从容阳光的学霸。一言一行都有自己的思考,遇事往往先思后行,智商在线,没有看见美女就走不动,看见打架就替天行道的中二行为,简直就是当时rpg界的一股清流。给我留下最深刻印象的就是:游戏开始时主角正在与人对弈,突然传来水声,像下起了大雨,主角打起伞慢慢行走,这时周边路人纷纷跑过喊黄河决堤了,主角这时先想到的是“不是下雨,伞就没用了”,收起了伞;其次想到“黄河决堤的话,谁能比他跑得更快”,反而在水中走得不慌不忙;紧接着发现河堤上有人,感觉奇怪,迅速上前查看。简单的一个开头剧情,寥寥几句话,一个从容优雅智慧的翩翩公子形象即刻显现出来。
枫之舞主要的优点在与对轩辕剑二系统的完善与系列最出色的剧情和人物塑造。
轩辕剑三-云和山的彼端:游戏于99年推出,刨开虎头蛇尾的中国部分,个人觉得轩三是系列综合水平最高的一作。
首先,轩三的画面和二代相比有了天翻地覆的变化,基本达到2d游戏的极致,即使放在当时与世界一流的游戏相比也不遑多让(同是2d游戏比较)。
其次,轩三的剧情堪称恢弘巨作,主角为了替自己国家寻找战争不败之法,横跨欧亚大陆,寻找远在云和山的彼端的那个东方大国(唐朝)。期间经历怛罗斯战役等历史事件,依然是将人物放在大的历史背景下展开剧情的表现手法。主角赛特的塑造也比较出色,头脑清醒冷静,做事讲究原则,智商在线。女主角妮可及其可爱让人莞尔。配角慧彦大师更是给玩家留下了深刻印象。
除此之外,轩三的系统进化到一个比较完善的地步,炼妖壶系统非常成熟,成为对游戏影响较大的辅助系统,迷宫充满挑战且不单调,谜题设置多样有趣(如修道院的宝箱开法就让人耳目一新),隐藏剧情和隐藏宝物的搜集也非常有挑战性和惊喜(还记得乐乐娃娃和真梦娃娃吗)。
可惜的是,虽然轩三的宏伟格局体现了DOMO小组和大宇的野心,但摊子拉得太大导致最后为了游戏按时推出,中国部分戛然而止,三分之一的剧情草草带过,游戏进行正进入高潮时突然莫名结束,虎头蛇尾的表现让人遗憾,即使这样,游戏的容量也达到4CD。可想而知如果能给一个机会让DOMO把游戏完整表现出来,会是一个什么样的出色作品。另外虽然轩三达到了2d游戏的巅峰,但随着97年FF7和98年时之笛的推出,世界游戏格局已经从2d转向了3d,因此作为2d游戏的轩三和其外传天之痕成为了系列的高点也成为了系列的绝响,受限于公司实力和当时国内正版游戏大环境,从此以后大宇和双剑系列(仙剑、轩辕剑)逐渐下滑,被世界一流的公司和游戏越抛越远,再也追赶不上,只能感叹造化弄人。
三代外传天之痕:这一代应该是在新世纪玩家心目中地位最高的作品,言情小说式的剧情和人物都深得大家好评,音乐非常出彩,还被改编成了中二偶像电视剧。作为三代外传,画面和系统都继承了云和山的优点,仙山岛的纯水墨场景令人记忆尤为深刻。可惜云和山已基本做到极致,本作只能说百尺竿头更近一步,也难有太大提高。对于接受过枫之舞和三代洗礼的本人来说,本作的剧情和人物塑造实在难以接受,剧情只能算是三流言情小说,人物塑造方面简单说就是两个幼儿园配上一个白莲花。主角身负国仇家恨,从小被师傅严厉教导,一言一行却都幼稚得可笑,缺乏基本判断力,极易被骗;女主角之一玉儿就是一个思维简单脾气极臭行事完全不考虑他人感受的中二少女(游戏过程中数次想拿起拖鞋把她拍死);另一个女主角小雪又是个什么都不懂纯有一颗泛滥同情心的白莲圣母。所以这样的主角组合能展开什么样的剧情可想而知了。到是反派宇文太师和孤独宁珂郡主还算可圈可点(话说DOMO你就这样照搬赛特和妮可的头像合适吗)。从这一代开始,轩辕剑系列有两个明显的变化:一是对话逐渐幼稚园化;二是游戏中时常穿插着游戏制作者不知所谓的一些大道理,讲故事变成了讲道理。后续系列给人的感觉往往是DOMO希望搭建一个鸿篇巨制,却时常毁于幼稚的人设及对话,和莫名其妙的剧情逻辑。
轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬和四代外传苍之涛:之所以两者一起说,是因为从这时候开始轩辕剑系列转为3D表现形式,可惜受限于技术,轩辕剑与同时代的一流作品已经拉开了较大差距,再难有可比性。两部作品剧情上如前面所说,都是搭了个很大的架子,展开后才发现已经无法驾驭,不再多说。另外人设和对话越来越低龄化也是让老玩家无法忍受的。唯一值得称道的是天书系统取代了炼妖壶系统,有一种养成游戏的感觉,成为游戏中不多的亮点之一,更在苍之涛里达到了大成。最后要吐槽的是,枫之舞里那么温柔可爱的文锦到了四里怎么黑化成那样呢,简直比神雕里的黄蓉还让人烦,可恶的DOMO,还我文锦MM。
轩辕剑五及后续系列:对我而言,从五代开始,轩辕剑系列就算终止了,从此这个系列就算是行尸走肉般地存活着而已。