dnf为什么讨厌黑暗武士,dnf男性角色哪个好玩?
dnf为什么讨厌黑暗武士,dnf男性角色哪个好玩?
剑圣 主要是靠连招 很秀 红眼 全是平砍但伤害不错 二觉我觉得不是很好看 修罗 算是中程攻击的英雄吧 很多技能伤害基于头上的符咒 鬼泣 我觉得比较吃装备 而且多靠放阵 黑暗武士 是全靠技能连 技能放置的好的话 一套可以连好多 男格斗我没玩过 但很多朋友给我说女格斗比较厉害 男法很不错 但是真心太脆 其他没玩过了 如果不是新手我比较推荐剑圣 技能真挺帅的 二觉也好看 伤害也到位。哪些职业的设计堪称经典?
在Dnf这款游戏中,哪些职业的设计堪称经典,哪些职业又是敷衍?
个人看法,当然是个人看法,对于各职业来说,当然是有喜欢的有不喜欢的!而我个人的看法是!
经典角色有:男鬼剑士四个职业,瞎子,鬼泣,剑魂,狂战!男圣职四个职业!男格斗家四个职业!
而敷衍的职业有:黑暗武士,缔造者,精灵骑士,混沌魔灵这四个职业,简直不能太敷衍了!
先来逐个说一下,首先经典角色男鬼剑四个职业,这个就不用多说了吧,在DNF当中一直都有这么一句话,这是一款地下城与男鬼剑的游戏!可以说鬼剑士是DNF当中的一绝!个人认为最具有特色的就是鬼剑士了!
而男圣职,可谓这个职业确实做得很走心,大叔的类型做得杠杠的,很符合的气质,而且四个职业都十分具有代表性,个人还记得我玩的狂战在60版本死活打不过朋友玩的蓝拳!
而男格斗,让我印象最深刻的同样是PK场,当然也是60年代!
所以说这三个角色确实是比较经典的就是,也许有的玩家喜欢神枪手这个角色,也许总是玩不惯,个人不是太喜欢而已,并不代表不经典!
再来说下比较敷衍的角色吧首先就是黑暗武士真的是集合了四个鬼剑士的技能而打造出来的一个角色,完全没有想到,这个角色打造出来应该是为了让大家体验一下四个鬼剑士都有什么技能把,所以个人认为这个就是确实太敷衍了!
之后就是缔造者,鼠标过图,虽然比较省事,也许是为了手残党打造的一个角色,但是这个角色给我的感觉就是像开心消消乐一般,鼠标移动到哪里,哪里就有伤害,异常不舒服!
而之后的混沌魔灵呀,精灵骑士啊,个人真心不知道出这些角色出来做什么的?难道只是为了筹够一个角色有四个职业的这一说吗?真心比较敷衍,出来了也没有人玩!
对于这样的一个事情,你觉得呢?哪些职业才是最经典的,哪些职业是最敷衍的?
喜欢请关注,我是开心号dnf中黑暗物语是什么意思?
dnf里黑暗物语的意思是指武士职业黑暗武士三觉得意思,黑暗职业的统称物语,也有黑暗@深渊装备的意思
dnf黑暗武士风暴加点?
其应当加点为dnf、黑暗武士、风暴。
dnf100黑暗武士值得玩吗?
dnf100黑暗武士值得玩。
优点
1、伤害上有5、6段连招的超高增幅,第5段连招360%伤害,第6段连招400%伤害,同时因为连招的cd是各段技能cd的均值,因此可以很容易配出一个cd10秒左右,鬼影闪定怪(tp鬼影闪和鬼泣一样,能够闪了之后立刻行动),再来个伤害上100000%的剑舞。也可以是一个cd3秒多一点,伤害上40000%的瞬影斩(类似单次的猛龙,但是不耗无色);
2、控制技能比较多,加上可以连招间可以互相强制,技能容易造成全额伤害;
3、有时空碎片增加属性,目前似乎是四维+250,外加其他一些属性;
4、技能比较多,配招很灵活,可以根据不同的地图调整连招顺序;
5、有少数技能是原版的强化,例如:三段斩、猛龙、鬼印珠、墓碑等;
缺点:
1、没有鬼剑士各职业的核心技能,没有异界装备,伤害主要依靠高段连招。一旦连招被中断,就损失惨重;
2、连招比较容易被中断,高段连招前奏部分太长(尤其在遇上后期各种莫名其妙攻击方式的精英怪和boss的时候),低段连招伤害又低。即使现在给每段连招附加了短时间的霸体,但是时间太短,几乎无用。反过来说,如果吃了霸体药水,或者有什么霸体装备,那就真心给力;
3、大部分技能是原版技能的劣化版本,基本上在范围、速度或者特效上都有所削弱,让人不爽;
4、无色消耗大,当然,你也可以尽量在配招中减少无色技能数量,由于某些非无色技能异常的高伤害加上短cd,通类似死亡塔这类地图时,消耗的无色远小于其他职业;
5、pk场在nb改版后削弱比较厉害,造成现在很多打法不成立,短时间不太习惯。
6、装备不好配,由于同时具有魔法和物理技能,又没有物魔转换,实际装备选择上比较麻烦。