画风唯美治愈的手游,你觉得哪款游戏的背景音乐做的最好?

2023-11-06 22:22:05 77阅读

画风唯美治愈的手游,你觉得哪款游戏的背景音乐做的最好?

你好我是柑子小哥很高兴回答你的问题。

一个喜欢玩游戏的人,我个人觉得有一款网游《天龙八部》我觉得这个游戏的背景音乐做的特别好,为什么呢?

画风唯美治愈的手游,你觉得哪款游戏的背景音乐做的最好?

首先我们先了解这款游戏吧!这款游戏是搜狐畅游公司于2006年鼎力推出2.5DMMORPG网络游戏,得到了金庸先生的正式授权,是一款采2.5D人物和场景制作的纯国产网络游戏。以弘扬传统民族文化、打造国产精品网游为主旨,搜狐于2006年鼎力推出3DMMORPG《天龙八部》。

其次我们在了解里面的背景音乐吧!背景音乐是游戏的不断更新,主题曲也是换了很多其中背景音乐有许嵩的《半城烟沙》、小旭工作室《所向披靡》《只为兄弟战今生》《为我独尊》等都是游戏的主题曲。作曲的都是仙侠风格,听起来的的感觉配合游戏画面,可以让人瞬间热血沸腾。

出了以上主题曲以后,进入游戏就是轻音乐,里面的轻音乐的作者来自于北京广播学院许鲤,游戏里面的轻音乐都是他所配。进入游戏给人的感觉听着非常舒服,好像自己身临其境,自己就是游戏里面的角色。我最喜欢的一首曲子就是《节日里的洛阳》,听了这首曲子就感觉自己又回到2006的时代了。

我自己感觉《天龙八部》与这些游戏的背景音乐相比是做的最好的一个。

手机单机大型开放性游戏有哪些?

说道手机的大型单机游戏,还要有一定自由度的,那么大家应该会联想到手机移植的GTA系列,它们和电脑版本的玩法都差不多,开放性也很高。而在移植版本中《侠盗猎车:罪恶都市》和《侠盗猎车:圣地安列斯》是最完美的移植版。但是除了GTA系列,手机上还有很多具有开放性的大型单机手游,下面小编就介绍给大家吧。

《辐射岛》

辐射岛一共有三个版本,它们分别是《辐射岛》《辐射之城》《切尔诺贝利大逃亡》,这三个版本是前后顺序,玩法都是以生存和探索为主,还有着一条不影响自由度的剧情故事。在游戏中,有着大量的辐射生物,玩家需要到处寻找物资和装备来抵抗它们,在这过程中玩家可以直接通关也可以自由探索。

《方舟:生存进化》(配置要求高)

可能很多人以为方舟的手游是网游,但它是支持单人模式。单人模式的玩法就和电脑版本的差不多,玩家需要在一个恐龙横行的世界中生存下去,自由度和开放性非常的高,没有任务和剧情的限制,你可以骑龙上天、造船下海,甚至还可以踩着霸王龙到处旅游。推荐手机配置:内存6G,安卓7.0以上,存储空间大于3G。

《模拟山羊》

模拟山羊系列也有好几个版本,是一个休闲整蛊的游戏,有着非常高的自由度和开放性,可以说没有任何的任务限制,整个游戏都以整蛊和破坏为主。游戏中你会扮演一只山羊,可以到处搞破坏,以及用各种方式去整蛊人类,比如拉它们去幢车、把它们撞飞等几十种有趣的整蛊方法。

《危境:崛起》

最后在给大家推荐一款ARPG类的手游单机吧,它可能并不算大型单机,但是玩法还算开放。它有着类似暗黑2的刷怪、升级、刷装备玩法,有着多种职业可供选择,装备方面比较特殊,大部分的套装、神器都需要通过BOSS打设计图,在刷材料自己做(有点爆肝)。另外游戏还有一个养成系统,你的王国在你的运营下,会生产材料、金币等物品。

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音乐游戏真的能培养乐感吗?

个人观点, 音乐游戏对提升乐感的帮助不大。非常同意回答中@TAIB和CC的观点,音乐游戏更多的是提高对节奏感的把握。

乐感是个抽象的概念,但也能从具体的音乐中找到具体的分析要素。比如说音乐的节奏是欢快还是舒缓的,采用了什么乐器,音乐的风格是什么等等。可以说我们对音乐的直观感觉将乐感量化。从百度百科的介绍来看,乐感是人类七大智能中的一种,包含音高感,节奏感等等。简单来说,音乐这种艺术将听觉以外的感觉表达出来,而我们用类似通感的方式进行感受。这种感受的能力既可以有先天的优势,也可以从后天的培养中锻炼出来。

而音乐游戏考察或者说是测试的能力并不是这种感受的能力,而是人的反应速度与节奏感。以市面上大部分的音乐游戏为例,在游戏过程中,你需要通过视觉对音符图标进行观察,再结合耳机中听到的节奏,对下落或拟合到要求位置的音符图标进行敲击等操作,最后通过拟合程度进行评分。但在游玩时,你的注意力实际上更多的是节奏是否恰到好处,甚至反应足够快的话完全可以不用理会播的是什么音乐,只要动态视力和手指跟得上,就能获得不错的分数;若是你的反应不够快,半天都点不对地方,那么分数就会很低,你玩游戏的体验就会大大减少。游戏厂商在选择曲目时也有意地选择更多电子风,摇滚风的音乐,或者是流行音乐古典音乐的改编。而音乐本身传达的氛围在游戏过程中是很难感受到的,当然不乏有优秀的音乐能让你瞬间进入到那种氛围,但更多的是在游玩完成后去下载听,慢慢品味。

当然,还要推荐一下我喜欢的音乐游戏。

手机端:《Cytus》《Cytus2》《Deemo》

这几款都是雷亚他们家的游戏。作为Cytus的狂热粉丝,曾经连着打同一个曲目不到满分誓不罢休,打了足足三个小时。

《Cytus》算是我个人更喜欢的一部作品,从高中就开始一直玩到现在。玩法相较于普通的下落式玩法有所创新。个人推荐曲目《Libera me》《Majestic Phoenix -百鳥朝凰-》《HolyKnight》。

《Cytus2》这款游戏的话我是在TapTap上开始游玩的,当时有限免活动。《Cytus2》的玩法相较于1代没有特别多的差别,曲目没有我特别喜欢的,这一点有些遗憾,不过《Cytus2》的故事和世界观是吸引我的一点。喜欢初音未来的可以去玩一下,有联动曲包。

《Deemo》应该是耳熟能详的作品,经典的钢琴下落式点击玩法,钢琴曲目都非常好听。个人推荐曲目《Wings of piano》《Reverse - Parallel Universe》《花水月》。

PC端:《Circuits》

《Circuits》是PC端上的一款音乐游戏。玩法很特别,通过听一整段音乐或是一小段音乐片段,来判断给出的音乐旋律所处的正确的位置,最后完成排序连接起来。游戏难度适中,遇到困难时耐下心来多听几次多试几遍即可通关,当然也有提示。在Steam上国区售价为21元左右,感兴趣的可以尝试一下。

现在有什么耐玩的手游?

我作为一名MC UP主,我个人玩过很多游戏

下面给大家推荐几款我个人觉得这几年玩过很经典的手机游戏吧!

表示《Minecraft》6年老玩家我绝对没有玩腻。

下面推荐几个百玩不腻的(实际上好玩的手机游戏基本上都是PC端移植的)

1,《这是我的战争》作为生存向游戏还是非常有可玩性的,不同的剧本和不同的事件能带来不同的刺激。

2,《旁观者》反乌托邦题材游戏,作为一个房东密切注视房客的一切,是为了人性还是为了统治者就由你自己选择了。

3,《元气骑士》这个不用我过多赘述了吧。磨时间的好东西。

4,《逃离方块》系列,这个系列目前应该是有13部作品(印象中是13部,加上绣湖和旅馆),按照顺序玩可以很好的体验开发者构筑的一个忧郁的小世界。

5,《监狱建筑师》这个我电脑上一直在玩,现在出了手机端的,操作有点不便利,后面应该会优化,游戏本身几乎无可挑剔,很有趣的经营游戏。

6,开罗模拟经营系列,超可爱的马赛克风格,有各种各样的经营游戏:商场,巨轮,学校,游戏公司,杂志社,应有尽有。只不过现在被一个叫“识君”的国内厂商代理了,不仅把人物名字改的乱七八糟,还加了广告要花钱去广告(不联网没事),强烈谴责这种行为(虽然我知道他们公司也要收益,喷子绕道)

7,重点来了补充一点!!!没有看见END不要关闭游戏!!看完制作人名单,你会发现这个故事背后一切的真相)

《我在七年后等着你》

这是一部日本开发的游戏,剧情向,剧情不长,大概5小时就能结束,一共40章,讲述了一个失忆少年为了7年之约回到故乡后发生的种种故事,很温暖,很感人(187身高的大一男生流着眼泪玩完的)不方便过多剧透,希望各位要玩的话,认真体验,用心去感受这个游戏传达给大家的心意。如果你生命中也有对你来说很重要的人,请珍惜,请爱他们

以上是我个人玩机7年来,感触和感想最深的游戏

感谢你的观看!!!

有什么拟人动漫可以推荐?

人马少女的烦恼《人马少女的烦恼》原作中有不少展现反乌托邦的内容,甚至该作的制作委员会就名为“彼方市思想教育委员会”等,其实都是原作风格的展现。不仅如此,作中作为宣扬平等、民主、自由的日本帝国,是平等思想的最先进国家,甚至会为了输出平等思想而采取军事干预,并且在故事中也有关于恐怖组织与反政府军的内容。不过原作是愈往后这方面的内容愈丰富,动画篇幅应该不足以演出那么后期的内容。电视动画版的《人马少女的烦恼》对于这方面的剧情应该是偏向点到为止,主轴还是以兽娘们的日常为主。拟人化就能让各种复杂难懂的知识变得通俗易懂而且十分可爱,还是很愿意接受的。宝石之国

这是关于成长的故事——宝石中最年少的磷叶石,仅有3.5的脆弱硬度,韧性也很弱,因而不适于战斗。此外,也没有对其他工作的适应性。被看做是只会出一张嘴,完完全全的吊车尾。这样的磷叶石,在即将满三百岁时终于被交付了第一件工作。那是,名为编纂博物志的工作。磷叶石对这不起眼的工作感到不满,但他在通过自己的双眼看见世界,经历各种各样事情的同时,接连被巨大的波澜吞没。之后,他终于获得了梦寐以求的“强大”,却并非是以自己所期望的形式——

这是关于友情的故事——拥有比磷叶石更为特殊的体质的辰砂。仅仅是在那里,身体就会散播毒液的辰砂,为了不给周围人添麻烦,而在夜晚独自将自己关在室内,并封锁了心灵。某天,就在即将被月人掳走时被辰砂所救的磷叶石,和他做了“接下来就该我来救你了”的约定。磷叶石一边为编纂博物志而奔走,一边为了将辰砂带往光明的世界而寻找着适合他的工作。究竟磷叶石的想法能否传达给辰砂呢?两人的约定究竟会不会有实现的一天呢——?

这是关于战斗的故事——从月球飞来的神秘敌人“月人”。他们将宝石作为装饰品,特别中意美丽的宝石,将宝石们一个接一个地掳走,真实身份不明。而且被掳走的宝石被加工成为武器,反过来加害于宝石。得到月人的不断改良,变得更加强力。面对接连现身的月人,二十八位宝石能否赢得胜利?他们的真正目的是什么?这场无止境的战斗,能否画下终止符?

兽娘动物园

《兽娘动物园》以虚构动物园“Japari Park”作为舞台,汇集了众多受砂之星影响变为“Friends”(フレンズ)的拟人化野生动物。动画使用3DCG技术制作,角色为3D,背景为手绘。

动画中很多地方出现的人类建筑遗址是否意味着加帕里公园曾经游人如织呢?这些兽娘又是怎么出现的呢?废土风格的ED也预示着可爱的兽娘们的背后似乎隐藏着什么残酷的真相。小包到底是从哪里来的,人类都去了哪里,加帕里动物园都发生过什么……

一串串疑问令人忍不住去一集一集追下去,有时甚至会反复观看来获得更多的线索。《兽娘动物园》并不只是一部能让人看得开心的动画,这是一部你越仔细,就越觉得深刻,越想刨根究底的动画。

工作细胞

人体竟也是个社会,每个细胞和病菌都有人体形态!白细胞、红细胞、血小板……人类细胞的数量,大约有60兆个!他们在人体内不眠不休地各司其职!和侵入体内的细菌、病毒、异物战斗!作者以奇思妙想的拟人化故事,带领大家探索人体世界的奥秘!

寓教于乐的故事内容,透过诙谐逗趣的表现手法解释各种可能引发疾病的病菌以及人体器官日常功能,深入简出的叙事解释方式让本来看起来晦涩的知识浅显易懂。另外,该作虽不是第一部以人体细胞拟人化的作品,但将人体描绘为明亮城市,而不再一片赤色幽暗来暗示血肉管壁,明亮干净的绘图风格是让人感觉讨喜清爽且具新鲜感。实际动画内容确实也有符合众所期待的高水准表现,整个动画叙事流程通顺,并随着红血球的到处迷走,也隐藏了许多生理知识。

总的来说,该作在各方面的完成度都相当的高,平易近人的内容既让人感到温馨治愈,时而又忍俊不禁。就算偶尔参杂暴力场面也不会让人真的感觉厌恶,爽净的内容很是让人不知不觉放松下来。

黑塔利亚

作品以世界历史为主轴。它把将多个国家以及该国的文化以及风土民情拟人化,但是轻松搞笑的氛围还是深受读者欢迎,因为可爱的人物造型使得在女性读者群中也拥有很高的人气。

作品描写了意/大/利和世界里快乐的朋友们拥有世界性的才能的故事。把讨人喜欢在战斗时却很弱的的意/大/利和严肃认真的德/意/志作为中心,加上日/本、英/国、美/国、法/国、中/国等人物,由历史性事件和有关国民性的故事展开而成的一个短闹剧。一战时期,德/国与意/大/利交战,对曾经强大的罗/马/帝/国有些畏惧的德/国却发现,如今罗/马的孙子——意/大/利已经成为了超级乐天的废柴!这样的意/大/利与固执的日/本,我行我素的奥/地/利之间会发生什么呢?另一方面,由英美中苏法组成的同/盟/国也开始活跃了……

各国代表拟人化,同样是不管多么严肃的问题,放在这里一起讨论,就会觉得亲切感倍增,每个国家对应的性格和特色也是很鲜明,圈粉无数啊。

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