免费游戏水果机,新出的游戏辐射•避难所联网版好玩吗?
免费游戏水果机,新出的游戏辐射•避难所联网版好玩吗?
《辐射避难所》整体采用了游戏经典设定BB小子的画风,虽然是2D横版游戏却还是画出了3D的层次感,人物位置的表现明显,是非常有特色的画面。人物的心情不仅可以在信息上表现,同时在脸上也能明显看出他们此时的悲喜,同时人物的肢体动作丰富,为游戏增添了不少趣味性。
游戏的音效采用《辐射》系列一贯的复古配音,老式电台的杂音、上世纪播音员的腔调、经典的舞曲与老虎机的提示音效让这款游戏的代入感非常不错。在突发事件的战斗时,玩家还能听到子弹击打在敌人身上的音效,虽然这款游戏并没有打击感可言,但是一款经营游戏能做到这份上足见B社的态度了。
有趣的是,游戏不仅在画面上拥有立体感,在音效上也同样给人独特的立体质感,当你镜头拉近到某个房间时,距离越近这个房间内的声音就越大,你可以听到符合房间用途的各种音效。
不得不说B社在感官体验上下足了功夫,不仅画面舒适音效也很有特色,不过BB小子的画风实在有点低龄了,要在网吧玩这个不知道会吸引多少小学生。
人机交互体验:挂机都不让你闲着
身为一个挂机游戏却不让你挂机是几个意思?
非常不幸的是,《辐射避难所》并没有官方中文选项,好在国内的《辐射》粉足够多,无论是贴吧还是论坛都有这款游戏的汉化补丁,因此这款游戏游戏我们还是很好理解的,不过就算没有汉化补丁,只要摸索一阵也能明白游戏的玩法,所以汉化这点无需在意。
游戏在操作方面没有任何难度,无非是把人物拖到你希望他们前往的地方等到资源生产出来后收集而已,不过游戏存在一些鼠标点击失准的情况,突发事件经常半天点不上一个人,这点很麻烦。另外,游戏还有一点小BUG,在某些情况下拖人完全无反应,这还有待官方继续修复了,
游戏存在一个较明显的缺陷,作为一款很明显的挂机游戏,《辐射避难所》居然没有自动收集物资的功能,每生产出一份都需要自己亲自点击收集,不收集的话避难所的居民就会停止生产,光消耗物资,直至饿死。如果不是游戏在关闭情况下不耗能的话,它基本上就是24小时不用睡觉的游戏了,实在不知道B社的设计师到底得有多反人类才会把这款游戏设计成这般模样,连挂机都不让你消停到底是几个意思?
系统体验:小霸王都能玩
简约更简单的系统体验
一个2D横版模拟经营游戏你期望它的画面有多么震撼肯定不现实,但是好处也是显而易见的——是台电脑就跑得动。
游戏对配置基本没有要求,帧数也很稳定,卡顿掉帧这些情况目前还没有出现过,甚至我怀疑拿一台小霸王来都跑得动,B社在游戏稳定性上一如既往地有良心。
在上手方面,《辐射避难所》基本上没有难度可言,大概10分钟你就能了解游戏的基本操作和系统玩法。游戏并没有难度设定,这基本也就意味着游戏没有失败可言,你的避难所如果不是你有意为之,基本上可以永远运作下去,某种意义上来说,你活得肯定没你的避难所久。但这也造成了游戏后继乏力,玩到后期的时候就会变得无聊起来了。
比较无语的是游戏中居民的等级似乎除了升级可以获得一些瓶盖外并没有什么卵用,你不会获得新的物品,也不会因此提升技能点,这样为了升级而升级着实让玩家摸不着头脑,也让游戏缺少了许多个性化的养成乐趣。B社这次为了突出模拟经营而忽略了《辐射》系列角色养成的特色的做法应该会让不少玩家失望,不过随着游戏的后续更新,这些内容应该还是会有的。
内容体验:沉迷工作,无法自拔
游戏中一个又一个任务支撑着我玩到地老天荒
《辐射避难所》的一个特色就是无尽的任务,玩家可以通过完成任务获得瓶盖甚至是用钱才能买到的卡包,这些卡包可以开出高级的装备或是属性强大的人物等等,让每一个如炒饭这样的屌丝欲罢不能。只用完成几个任务,就能得到高级货,谁不愿意?
游戏的任务设计同样非常有趣,除了常规的“建设几个相连的房间”一类的任务,还会出现类似“拥有两位光头居民”这样的奇葩任务,连任务都能做得这么清新脱俗,B社的同学们也真是够会玩的。任务的难度越高,你的奖励自然越丰富,所以为了接到更好的任务,有钱的会充值刷新任务,没钱的自然是把简单的任务快速做完看看新任务有没有大奖了。
游戏比较有特色的一个玩法就是他的探险模式,也就是所谓的捡垃圾,你可以从避难所中挑选几个幸运值高的人,给他们装备上最好的武器与装甲,再带上一点药品,然后把他们扔到废土里去自己探险,一般情况下你可以半天都不管他们,等你回过神来一看,他们已经捡了一包的装备给你了。游戏中角色升级无法加点,要提升角色能力也就只能看这些捡来的垃圾了。
比较搞笑的是,游戏中所有新生儿都像是约炮产生的,出生后就再也不用管他们了,而他们的父母在孩子出生后也就再无关系,也就意味着,儿子还能和妈约(不忍吐槽了)……
消费体验:免费游戏,内购随意
要知道这是一个没难度的单机,氪金这两字真用不上
这款游戏是完全免费的,你直接下载一个B社的平台就能免费下载游戏体验了,要知道,这可是B社出的游戏,虽然并非大作但也足够称得上优秀独立游戏了,同类型的《庇护所》、《死在百慕大》之类的可都是40多大洋才能入手,更别提同是大厂的光荣一个沙排服装包都能上百了,B社这良心,真没得挑。
游戏虽然有内购,但是讲真除了情怀型玩家游戏的内购并不会对我们有什么影响,这仅仅是一个单机游戏,没有对战,也不存在排行榜这种国产网游专用的奇葩设定,再加上连想死都难,这内购除了让你早点拥有高级装备外真没什么卵用。只要慢慢做任务什么东西你都可以得到,因此只要大人看住了自己家的熊孩子让他们不要乱记你的银行卡密码,这游戏氪不氪金就完全看个人意愿了。
最后提示大家一句:沉迷工作伤身,注意劳逸结合,防止日渐消瘦,没人夸你劳模。
沉迷游戏的原理是什么?
Hello,你好,关于沉迷游戏到底是什么原因呢?为什么明明还有别的事情要做,却总是现在游戏里不可自拔了,作为一个过来人啊,我是最有发言权的,那我来跟你聊一聊,我是如何沉迷游戏,后来又如何摆脱它的。
玩游戏最大的收获就是那种通关或者是完成任务的那种成就感,他就仿佛是一种兴奋剂,刺激着你的大脑中枢。这是随着关卡的不断的那个递进,这就像是一只小白鼠实验,小白老鼠每次去按开关就会得到食物,每次去按就会得到食物,渐渐的他就知道按到开关就会得到美食,就跟我们人一样,每次通关就会得到快感。
你每次在游戏中获得的东西道具,你总会把它当成一个物品,渐渐的它就成为你心里不可缺失的一样东西,你总觉得它好像是一个真实存在的东西,虽然它只是一组数据。但是呢,开发商会给你一种代入感,让你仿佛啊就是游戏的主角,你获得了每一个虚拟财富,都好像是你真实得到的,通过欺骗让你上瘾。
游戏中的赌博性,他就好比你每次去刷地图,击败一个怪物或者一个boss,你就会得到一个未知的东西,这就跟赌博一样,深深的刺激着你的大脑,让你渴望不停的去探索。为什么现在很多游戏啊,怪物掉落的东西都是随机的,就是因为这个原因,那你每次都不知道结果,让你永远都充满着好奇和希望。
在游戏里你就好像有了第二人生,你有自主权有控制权,你可以选择去做什么任务,也可以选择不去做什么任务,而在现实社会中呢,你只能被动的接受。而且在现实社会中就好比学习和工作,你付出的努力他并不一定会得到稳定的回报,但是在游戏中你只要稍微付出努力,那你肯定会得到回报,渐渐的你就会觉得,游戏比学习更懂你,让你更加的沉迷游戏,回避社会。
我是怎么戒掉游戏的,说真的我就是有一天突然看了一个笑话,就是说有小孩非常喜欢玩游戏,他的哥哥就使劲让他玩,给他定上目标,让他玩一天,不完成任务不许休息,就这样连着玩了一个星期,玩的他都吐了,他看到的游戏就难受,然后他就把这个游戏戒了,我也基本上就是通过这种方法不停的玩不停的玩,玩到吐为止。当然这种方法并不一定适合别人,或者就是转移一下目标,经常出去约朋友一起玩一玩,当然不是玩游戏,是旅游,看看风景,逛一逛美食,转移一下注意力。
小游戏和大游戏有甚么不同?
首先想到的是《太阁立志传5》,里面小游戏很多,不同的任务有不同的游戏,比如:与商家交涉时的转老虎机,关联的个人技能是算数和辩论。
破坏工作的弹珠台,关联忍术。
灌溉农田的疏通水路,关联开垦。
修筑城池时的填房建材,关联建筑。
学忍术时和学医的记忆与反应……等等不一而足。
植物大战僵尸2无限抽奖刷金币和钻石攻略?
植物大战僵尸2不花钱赚钻石攻略:在游戏中杀死僵尸将有几率获得一个钻石;雪人僵尸可以获得5个。
剧情赠送:在4-4煎饼卷拿到之后,戴夫会送一个。
花园植物最后一次施肥可以获得2个;金盏花最后一次施肥可以获得1个。
小游戏第一次通过得到1个。
老虎机小游戏,可以获得不定数量的钻石。
银葵花奖和金葵花奖分别可以获得3个和2个。
玩什么游戏能一个月花2?
充钱使得你更加强大 ,不充钱你会发现好多氪金大佬打他最好的枪械和武器和皮肤。来跟你炫耀你自己什么都没有感觉很丢脸,然后我们就不知不觉了去充游戏。当然游戏的装备也是挺贵的,每一个游戏道具最多有一个648648的冲充充自然就会没钱,但是呢!珍爱生命远离充钱!