gorogoa,有哪些适合过年回家玩的手机游戏推荐?
gorogoa,有哪些适合过年回家玩的手机游戏推荐?
由于要说的东西比较多,我决定分为两部分来讲。
一、
关于推荐的游戏类型首先要注意问题中的一个关键词:“过年回家”。
我们过年回家时,在我们身边时间最长的往往不是我们的同事,我们的同学,而是我们的长辈和家族里的新人。
考虑到游戏的受众人群,那么游戏的类型,画风及操作性、硬件需求也应以此为标准进行筛选。故,游戏应满足以下几点:
1)画风中性,颜色鲜亮,不应过度写实,可以有有适当的夸张,必须让大部分人接受。
2)不含血腥、福利等内容,我们需要的是让大部分年龄段的人享受游戏。而不是让他们对游戏产生不好的印象。
3)简单的操作。我们的长辈和晚辈很可能并没有像我们一样的反应速度,所以操作要相对友好。4)设备的限制。晚辈自不必说,是没什么可能有自己的手机的。长辈们可能会因为年纪、念旧等因素使用功能机、上个时代的智能机,甚至bb机。
5)足够有趣。如果没有让亲友们在游戏中找到乐趣,那么以上四点都将不成立。
以上条件筛选下来,基本可以选定为“多人同屏对战单机游戏”。
1)《歌剧之王》iOS(¥18)/安卓
这款游戏最多支持四人同屏游戏,你要做的就是和你的对(ji)手(you)们争夺那唯一的聚光灯,把他们撞下舞台。游戏的操作非常简单,简单到只有长按。但是简单的操作并不影响游戏的趣味性,圆滚滚的“地中海”大叔,聚光灯下亢奋的歌喉,舞台下观众们起起落落的掌声笑声欢呼声,再加上撞击时那略带魔性的音效,绝对可以引起不少的欢声笑语。
游戏大约50M左右,无简中,但不影响游戏。
2)《你胖你先吃》iOS/安卓
本作是由国产游戏工作室Crazyant(疯狂蚂蚁)开发,飞鱼科技发行的休闲对战手游。笔者对这个工作室颇有好感,他们曾在steam平台发售过一款名为《I AM THE HERO(英雄就是我)》的2D像素风单机动作游戏,此作非常优秀,wegame平台也有销售,感兴趣的朋友请自行购买下载。
游戏需联网登录,没错,要网的(づ ̄3 ̄)づ,不过登陆之后可以选择同屏对战,当单机玩就好。游戏需要你控制一个小人拿着一根竹签把从天而降的饺子、烧鸡、小龙虾……总之就是把各种好吃的喂给对手吃,然后撑死他。。。
游戏的背景相当的有年味:橱柜里放着刚剁好的饺子馅,窗外挂着红灯笼,墙上年画里的胖娃娃抱着条大鱼,家里的猫想要上桌偷鱼吃……这游戏在过年的时候玩再合适不过了。
大小约115M左右。
3)《双熊对决》iOS/安卓
觉得上面游戏太单一,容易腻?呆卓布!《双熊对决》,泥没有婉过的全新游戏!保证三分钟,你就会像我一样,爱上这款游戏!
游戏要求玩家操纵一绿一粉两只熊(对人我觉得是仓鼠)来进行游戏。游戏内有着多达12个小游戏,可以保证你与对方在较长的一段时间内不会无聊。游戏内的小游戏都相当简单,但是结合游戏“萌萌哒”的画风,和小熊呆萌的叫声,游戏过程也是相当的欢乐。
游戏内置三种语言:英语、泰语、日语,但是不影响游戏。大小约45M左右。
二、
“回家过年”,在这过程中我们经历的并不只有“过年”,还有“回家”。那么在独自回家的路上无聊了该玩什么游戏呢?
依旧pass《王者荣耀》和《荒野行动》,不要问我为什么。。。
下面推荐几款适合一个人安静的玩的游戏:
1)《Loner》iOS/安卓
这是一款让人有些忧伤的游戏。你能做的就是伴着凄凉的bgm,操纵着一架双翼机在一个无穷无尽的空间中躲避着障碍物。
游戏中有一个收集要素:日记本。你的每一次飞行,都有可能找到一页日记,随着日记越来越多,游戏将在玩家面前展开一个略现忧伤的故事。
2)《山》iOS(¥5)/安卓
游戏刚开始你要创造一座漂浮着的山,随着玩家弹奏钢琴,山会旋转并改变昼夜、天气甚至树木和岩石。
然后你要看着它,看着它。。。没错你没有更多的操作了。游戏从steam移植而来,“steam七大名著”之一,相当的佛系。如果想知道关于它的传说请自行搜索知乎。
3)《节奏闪击战》iOS/安卓
这是一款弹幕射击类游戏。。。等等,别走啊!谁说过弹幕射击就不好玩啦?本作结合dubstep音乐,给玩家带来全新的射击体验。你不仅需要躲避敌人的弹幕攻击,还要结合旋律判断敌人出现的时机。冒着枪林弹雨,听着抖腿电音,顺便把外星人打成筛子!没有比这更爽的了!前提是戴上耳机。
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补充扩容:
前面我说过了,在我们过年的时候,我们会遇到家族中的晚辈。那么如何向家族中的晚辈及他们的父母推荐适合他们的游戏,也是我们这些作为长辈的玩家应该考虑的问题。
1)《异常》(beta)iOS/安卓
《异常》是一款手机端的编程游戏。游戏中玩家需要扮演检测员159,使用AI编程帮助异常机器人对抗敌方机器人。
游戏制作组将编程过程刻意简化,使得编程过程简单易懂,以适用于手机端的用户。游戏的关卡部分也进行了相应的简化,以便让玩家体验到利用编程操控一切的成就感。
游戏目前在taptap进行beta测试,感兴趣的玩家可以自行下载试玩。游戏目前推出二十余个关卡可供游戏,另有玩家自制包可在游戏官方QQ群下载到。
2)《我的世界》iOS/安卓
对于这款游戏,可能大家知道的比我还要清楚,所以我在这里只做简单陈述。
游戏中玩家所在世界是一个由方块所构成的沙盒世界。游戏的创造模式,正如这个模式的名字一样,让玩家成为神,创造一切。
你可以在这个模式中与好友修建古堡,建造军事基地,你还可以利用红石电路来组装大炮,制造街机,进行物理教学,甚至是一台可以正常运行的电脑。
游戏给了你无穷无尽的发挥空间,唯一可以限制你的就是你的想象力。
笔者先在这里向各位拜个早年,祝大家年年有今日,岁岁有今朝(好像哪里不太对)。游戏虽好,可不要贪玩哦~过年是一年中为数不多的一家团圆的日子,在这重要的时候,放下手机,多补偿一下亲人吧。
为什么解谜类型的游戏通常做的很精致?
我的看法是因为如果是RPG类游戏,玩家很容易沉浸在剧情和任务中;如果是FPS游戏,玩家可能会专注于激烈的打斗之中。同理,竞速类游戏、格斗类游戏等等,虽然好的画面也会起到锦上添花的作用,但是始终不会占据主导地位。反过来说,也是因为这些游戏可以用其他的因素吸引玩家的注意力,画面好与不好都不是最主要的。就想《To the Moon》,它的画面并没有多好,甚至可以说是粗糙,但是却依旧充满魅力,为什么呢?因为在玩这个游戏的过程中,玩家的吸引力主要都集中在剧情上,以及也有音乐做到了足够的渲染,所以没有很精致美丽的画面并不会影响玩家的游戏体验。
相比之下,解谜类游戏,玩家需要花时间斟酌、思考,很可能会经常停留在一个界面不动,画面可能会静止很久,很多时候玩家要从画面中去寻求答案。这个时候,画面中的每一个细节都被无限放大,玩家来来回回地审视画面,这就要求画面要经得住这样地审视。静止的画面也需要有足够的魅力和细节,至少不会让玩家感觉到无趣或者烦躁。好的画面不仅可以令玩家平静,稳定玩家的情绪以免因为解不出谜题而烦躁,也可以因为画面精美而留住玩家。同时,足够有细节、足够有氛围的画面,也可以营造出好的氛围,像《INSIDE》、《Limbo》就很容易让玩家沉浸在画面所营造的氛围之中,解谜变得更加紧张、更加有深度、更加有使命感。
这么说来,可能不是这些游戏选择了解谜这种题材,而是解谜这种题材需要精美的画面。
我的一点拙见,希望可以对你有所帮助060~
任天堂switch游戏那么贵?
NS游戏目前的定价,其中有三个主要部分——
1、开发商开发游戏所需的经费、以及理应得到的盈利
2、任天堂方面的抽成、几层经销商的抽成
3、游戏卡带制造所需的成本
这其中,游戏卡带的制造是目前NS游戏价格偏高的主要原因,由于近两年闪存芯片价格的飙升,NS卡带中所需的16GB、32GB芯片成本也居高不下。正因如此,相比光盘介质的游戏来说,NS这种实体卡带本身就存在着成本问题,售价高出其他平台游戏10美元左右也“无可厚非”了。
不过我们话又说回来,目前一款真正的3A大作所需要的研发经费已经从十几、二十几年前的几百万美元暴涨至如今的上亿美元级别。画面的进步所带动的也是相关特效和更精致贴图的制作,有些时候,画质其实和游戏开发经费是成正比的。说实话,随着通货膨胀和研发资金的暴涨,一直流传下来的“3A大作59.99美元”的定价也并不是很贵。
尤其相比上世纪90年代国内的玩家来说,现在的我们真是太幸福了。附一张90年代某电玩店在杂志刊登的广告,结合当时全国平均家庭年收入统计数据,仔细看过之后,你真的还觉得现在的NS游戏贵么?
哪些手游画面美又不肝?
12.14更新:
今天又有个新游戏上线了。它就是每个解谜爱好者都不要错过的游戏——「Gorogoa」。玩家需要通过移动、改变图画大小来让主角穿梭在画中的世界,脑洞很大。今天已上线iOS 平台了。
题主可以看看:
---------------------下面是原答案---------------------------
其实有很多,但很多玩过就忘记了,我最近关注一款新的神作,就介绍给你吧。那就是去年拿下年度独立游戏大奖的神作《INSIDE(囚禁)》,即将在12 月 15 日登陆 iOS 平台,App Store里叫「INSIDE game」。
你可能没有听过这款游戏,但也没关系,毕竟它目前仅在 Steam 和 XBOX One 上玩。不过,你可能会熟悉这家独立工作室的首部作品,它叫做《Limbo(地狱边境)》。
当年的《地狱边境》在画风、音乐、玩法上可以说是独立游戏中少有的精品。而这一次的《INSIDE》,则在这些优秀的基础上又进一步迎来了升华。包括 IGN 在内的多家游戏媒体打出满分的评价,就足矣感受得到这款作品的魅力之大。
先来看看《INSIDE(囚禁)》游戏界面:
单看画面,就可以感受到《Limbo》的那种熟悉的感觉。不过,虽然 Playdead 出品,但是两者的画风却是截然不同。
和黑白色调的《Limbo》相比,前者给我的印象并没有那么的深刻,而《INSIDE(囚禁)》的画风却很快就吸引了我的眼球。
不仅仅是充满惊艳那么简单。
用来作为壁纸也非常漂亮。
从游戏风格来看,《INSIDE(囚禁)》虽然是 2D 平面类的作品,但是 Playdead 却通过利用背景的层次感成功营造出了立体空间感,因此严格意义来讲这是一部 2.5D 的游戏。整个游戏的光影效果让人印象深刻,显得相当逼真,而这种逼真并不是 3D 游戏中开启 “体积光” 后的那种如同现实场景般的逼真,而是作为 “一幅画” 的感觉。
看看主机平台上的视频效果吧:
不知道题主喜不喜欢,喜欢的话可以关注一下。
有什么对人有益的游戏?
针对你这个问题我想说一下你现在对游戏的理解本身可能就是有一定误解,游戏本身是让你能感到快乐的消遣活动,是不是上瘾还是要看你自己的自控力的,有的人玩WOW可能每周就上几个小时在游戏里逛逛,做做任务。还有的人玩个农场得每天定闹钟起来偷菜,你能说是游戏本身让人上瘾么,并不是,控制住自己的话想玩哪个玩哪个。
在一个就是不枯燥的游戏,这个别人也没法给你更具体的建议,你是喜欢什么类型,以前接触过什么游戏都不知道,我们给你的提议可能是我们觉得不枯燥好玩的,但是你尝试之后可能会觉得很无聊,自己去找自己喜欢的游戏吧,你喜欢的才是最适合你的。
最后就是对人有益的,如果是这点的话我可以给一些建议,你可以玩一些益智类游戏,可以锻炼你的思维反应。还可以玩一些推理类游戏,可以锻炼你的逻辑思维。或者是消消乐之类的游戏也可以,锻炼一下自己的反应能力。