口袋妖怪nds资源,哪些游戏里可以找到女朋友?

2023-11-27 08:00:05 85阅读

口袋妖怪nds资源,哪些游戏里可以找到女朋友?

想要在游戏里面找到女朋友,那就一定要在女性玩家比较多的游戏里面来找了!我们先来分析一下女性玩家对游戏的大体需求,无非三点:

1.好看的外观

口袋妖怪nds资源,哪些游戏里可以找到女朋友?

2.操作不需要太繁琐

3.能够满足自己赢得比赛的胜负心

那么遵循这三点,二狗就亲身经历来为大家推荐几款女性玩家比较多,容易交到女朋友的游戏!

剑网三

要说哪个游戏女性玩家多,剑网三绝对名列前茅!虽然有人会说,剑网三有些吃操作呀!其实只是PVP,也就通俗来讲的PK,这当然是吃操作的。但也有人专玩PVE,也就是我们说的刷副本啦!而且剑三一个特有的党派就是风景党,这类玩家很少PVP,也会去刷刷PVE,毕竟掉落装备可以为自己的装扮增色添彩呢!

那么为什么说这个游戏的女性玩家多呢,一个是上述的风景党,剑网三的风景可谓是我见过国产游戏里面做的最好的了,既精致又气派!第二点呢,就是装扮啦,虽然费钱,但是好看啊!关于这一点,二狗不多说,一会儿上图自行感受!第三点呢,就是各种情缘,然后结婚系统,啧啧啧,里面由此奔现的也有这好大一批呢。有一个段子,百合网和世纪佳缘因为剑网三合并了!除此之外,还有一点就是各种剧情、视频、歌曲的同人作品制作。包括曾经风靡一时的《我的一个道姑朋友》,女生的心理,对这些苦情的剧情多半是没有抵抗力的!(二狗的头像就是里面的佛秀故事)

在这个游戏里面你想要找到女朋友的话,首先,起步阶段最好拜师,进师门。既然是以找女朋友为目的的,那么当然是要找异性没有情缘的师父啦,这样子嘛,很容易就日久生情,你懂的!其次呢,就是把自己的外观弄的好看一些,这样子才会有人理你嘛!最后呢,就是要学会游戏里的一些独特拍照技巧,这样子拍出来的照片妹子喜欢,也就更喜欢和你在一起玩儿了!

(《天涯明月刀》同理)

王者荣耀

这款手游里面可谓是女性玩家比利出其的高,二狗周围的很多女性朋友都在玩这款游戏。我们先来看一下极光大数据发布的用户比例就知道了。

在这个游戏里面你要注意到两点,第一点呢,也是最重要的一点,那就是技术了,毕竟这是一个竞技类游戏,如果你是大师,那么对于妹子来说你有能力带她赢得比赛,那么她会很高兴,人当然是愿意和让自己高兴的人一起玩喽!第二点呢,就是皮肤了,不过这一点来说不是特别的重要,等到两个人发展到一定阶段可以适当的送给女生几款皮肤,这样让女生也不会觉得你很肤浅随意!

在这个游戏里面,千万不要因为游戏输了或者游戏的其他原因而对妹子破口大骂,你要鼓励她,安慰她,即使输了也要很若无其事的对她说“没关系,再来一局肯定赢!”这也就是“输了比赛,赢了爱情”。千万记得,控制好你自己的情绪!

(英雄联盟里面黑色玫瑰的妹子比例也算可以,但相对于王者荣耀来说还是妹子较少,如果你常玩英雄联盟,可以在黑色玫瑰里面碰碰运气。)

QQ炫舞/QQ飞车

这里要说的不是PC端,而是手游端。QQ飞车的手游已经出来了,二狗也玩了一段时间,基本上,一局里面能碰到有一半的玩家是妹子。而且手游又加入时装这一当初端游中的系统,这些足以让妹子玩家深陷其中了!除此之外,QQ飞车手游还出了邂逅模式,就是男女组队进行比赛,组着组着不就组出感情了嘛!

至于QQ炫舞嘛,当年有大批的妹子在端游集结,当年扣烂的空格键呢!现在腾讯已经开启预约,过不了多久QQ炫舞的手游上线,相信会有一大批妹子前来扣手机的!

阴阳师/奇迹暖暖

这两款游戏我都没有玩过,不过周围玩的女性朋友也不少。奇迹暖暖属于换装养成类游戏,这个男生玩可能有些怪怪的,不过女性玩家绝对多,可以尝试一下;至于阴阳师嘛,属于3D日式和风回合制RPG(角色扮演),SSR也就是出自这里,女性玩家也很多,可以尝试一下。

最后给各位想在游戏里面找女朋友的玩家提几点意见:

第一点,遵守承诺!约定什么时间就是什么时间,如果临时有事情一定要及时告知对方并道歉,千万别三天打渔两天晒网,这样女生对你没有任何好感!

第二点,分清主次!一定要记住,你去玩游戏是次要的,真正的目的是找女朋友!不要因为游戏里的一点小事情就和自己的CP进行争吵,退一步海阔天空,少一句女友到手!

第三点,制造惊喜!你在已经有了初步的发展后,要适时给对方买点游戏中的小礼物,或送货币,或送时装,切不可过于贵重,这个重在细水长流!

第四点,牵引话题!不要只是聊游戏的事情,要聊到兴趣爱好、生活琐事,进而聊到她的年龄,身高,体重等等这些相对比较隐私的话题,也有助于你掌握她的大体情况!

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有什么好玩儿的手游推荐吗?

在我手机有两年多的游戏<<游戏王决斗联盟>>. 如果喜欢卡片游戏的, 一定要下这游戏. 可以线上对战. 还有定期赛事. 排名第一的可以去参加一年一度的世界大赛. 上次好像是在德国. 新人还送一大堆卡和钻石, 可以快速组自己卡组.

【前言】

最近游戏界和动漫界掀起了一股怀旧的风潮

在Pokemon Go的带领之下

各大厂商发现七、八年级生已经长大并且有了经济能力

要想赚这些人的钱

最好的方式就是让他们感受到童年的回忆

靠着玩家的情怀来赚钱

光看Pokemon Go的人潮就可以知道这包含了多大的商机在里面

而KONAMI也想搭上这波顺风车

于是开发出了【游戏王Duel Links】这款手机游戏

借着玩家小时候对游戏王的回忆来大捞一笔

不过我在高中以前几乎没有接触过游戏王

是在上了高中之后买了NDS游戏主机

玩了NDS的【游戏王5D'S】之后才开始慢慢了解游戏王

【游戏概况】

于2016年11月17日上架的【Duel Links】

刚推出的前几周就涌入了大量的玩家

但是评价却是负评居多

被腰斩的游戏模式、极不稳定的连线品质

让玩家们抱怨连连

然而在KONAMI投入大量资金的经营下

目前已渐渐起色

连线品质渐入佳境

玩家人数也正持续增加中

【游戏性】★ ★ ★ ★ ☆

【Duel Links】和实卡比起来有相当大程度的差异

1.实卡的怪兽与魔陷区各有五格,而【Duel Links】只有三格

2.实卡的牌组可以40~60张,【Duel Links】刚好减半是20~30张

3.实卡可以玩家自订规则,【Duel Links】则是新增了角色技能,另外也有特殊规则模式

4.卡片入手方式和价值与实卡差距极大

纵使和原版有着这么多的差异

【Duel Links】仍然是一款极为优秀的手机游戏

玩家能够从中不断获得成就感及满足感

其原创的角色技能更让游戏变得趣味十足

与角色个性、故事相符的技能

甚至有部分牌组必须依赖角色技能才能发挥最大的威力

这都是值得玩家探索的乐趣

【Duel Links】同时有着RPG、卡片对战、卡片收集、丰富变化性等特点

左上角的MISSION是玩家等级

右下角的LV是角色等级

双重练等机制带给玩家更多奖励与报酬

特定卡片必须要和常驻角色对战才能够取得

每2~4周就会开一次特殊活动

最快曾经隔了一周就开新活动

玩家花费越多时间在游戏里

就越有机会获得更高价值的虚拟道具

并可以获得只有在特殊活动才能得到的卡片与奖励

【人物设定】★ ★ ★ ★ ★

超高还原度的动画角色相隔20年后再度登场

出色的配乐加上专业的声优配音

让熟悉的角色完整呈现在玩家眼前

加上可以选择式的对话

搭配不同的战术

在PVP时更能够感受到对战的临场感

想当个阴险狡诈的法老王

还是风度翩翩的盗贼王

都取决于玩家自己

值得一提的是

繁体中文版是没有任何配音的

据我所知

目前只有日文版、英文版、韩文版有配音

其他版本似乎是没有配音的

台湾阉割版的玩家就只能够选择跨区下载原版才能体验配音啰

【剧情设定】★ ★ ★ ☆ ☆

游戏中的剧情属于原创番外篇

时间点位于原作之后

多数角色都还有动画剧情的记忆

也有部分角色失去记忆来到【Duel Links】世界

另外在某些特殊活动期间

会有特殊剧情供玩家进行体验

剧情大部分都是以对话方式进行

可惜的是剧情相当短缺

毕竟是手机游戏

考量到游戏容量大小

要加入闯关或故事模式是一件极大的挑战

想要更进一步了解角色故事的玩家就只能回去找寻原作来看啰!

即使如此

游戏里面的对话剧情仍然是相当有趣而精采的

【游戏营运】★ ★ ☆ ☆ ☆

仅管自己非常喜欢游戏王

也改变不了想要给游戏公司负评的念头

【Duel Links】真的做的很棒

我很喜欢里面的人物角色

也很喜欢那多变复杂的卡片对战

但看得出来

这一切的一切都只是为了「钱」

所以让我狠心打下了二星的评价

【Duel Links】不是史上最坑的手机游戏

但仍是一个超巨大的钱坑

☆ 烂到不能再烂的抽卡机制

《K社》:想要某张OP卡吗?我把它放在这200包里了,自己去抽吧!

实卡价格虽然比手游贵上好几倍

但是实卡有质感、有收藏价值

而且是可以狙击的

我今天特别想要哪张卡

透过上网收购、找寻卖家就能买到

保存良好以后要当二手卖出也可以

(或是留着当传家宝?)

而【Duel Links】

除非你一直都法老上身、城之内上身

不然就得投入一定数量的宝石

才能抽到想要的卡片

《K社》:想要银幕的镜壁吗?

600张里面只有1张而已喔!加油!

《K社》:啊哈哈哈~~你看看你!

你可能会说:啊,还不错啦,至少另外599张也有些有用的卡啊!

先不论有没有用

一张同样的卡你给我8张9张我能干嘛啊啊啊啊!!

同名卡片牌组最多就只能放3张

给我9张青眼白龙多的我也只能拿去丢掉啊!

又不是实卡能换成钱吗???

游戏中多余卡片的唯一用途就是拿去卖掉

卖掉后会给宝珠

而宝珠可以再拿去购买其他卡片

此乃这游戏的抽卡机制全貌

600张里面只有5.6%是好卡

剩下的N卡R卡会一给再给

最后再从卡片交易商回收这些资源

我怎么想都不觉得游戏公司会亏钱啊啊啊啊!

☆ 总有一天会面临枯竭的矿坑

【Duel Links】里面的宝石入手方式来源有三:

1.升级奖励

2.活动奖励 (有时候场景有隐藏宝石,跟NPC对战也有机率掉落宝石,但那数量实在少得可怜)

3.课金当大爷 (课金其实是直接购入卡包,不是给宝石,但其实宝石除了抽卡外也没有其他用途了)

各位聪明人想必已经看出问题点了

「当玩家满等之后,钻矿就会面临枯竭。」

活动并不是天天过年

就算给也只会给一定数量

那么剩下的入手方式就只有课金了

这就是商人惯用的手法

刚开始给你糖果(毒品)吃

当你对糖果(毒品)产生依赖性的时候

却发现已经用完了

你会对糖果(毒品)产生戒断症状

看到其他课金玩家仍然一天一天不断成长茁壮

你,还有办法控制住自己的荷包吗?

(荷包君,掰)

☆令人吊诡的抽牌率

废话不多说,先上图

尤其城之内这张更让我深信这是游戏公司的阴谋

24张里面就只有放这3张上级怪

第一回合起手就把3张全抽了

起手给玩家3张青眼、3张雷龙、3仓鼠

这要怎么开局?

这种超神起手在【Duel Links】玩家间早已不是新闻

然而实际拿20~30张扑克牌或实卡来洗洗看

开局能洗出3条机率真的那么高?

到底是真的纯机率

或着更有可能是游戏公司幕后控制着机率呢?

老话一句

「游戏公司想让你输,你不得不输。」

☆和其他手游如出一辙的刷分活动

手机游戏为了保持玩家的活跃性及互动性

会希望玩家们长期上线、天天登入

登入奖励、在线奖励早已是大家熟悉的做法

特殊活动则会利用刷分数的方式

同样的关卡让玩家一打再打

不但可以让玩家长时间在线上

适度提高关卡难度也可以让讨论版新增不少攻略文

让玩家间有更多交流

遗憾的是

【Duel Links】也采取了类似的手法

收集活动点数以挑战活动关卡

虽然现在游戏依然火热

不少玩家都积极的打满活动分数并乐于分享攻略文章

然而人类是喜新厌旧的生物

如果没有创新的想法及活动出现

同样的关卡一打再打

再喜欢游戏王的玩家迟早也会有厌烦的一天

K社如果老狗变不出新把戏

那就只能坐以待毙了

【结语】

纵使我在文章下半段给了不少负评

但我依然承认【Duel Links】是一款极为优秀的游戏

它甚至可以说是完成了当年大家不敢想像的梦想

随时随地都可以玩游戏王对战

不需要准备卡垫、牌组

再也不用担心卡片被吹走、被海马撕成两半、被羽蛾丢到海里

只需轻巧便利、能够上网的智慧型手机

就能即刻和朋友进行卡片对战

光是这点就让喜爱游戏王的朋友们感动万分

其快节奏与低风险的对战

让玩家在败北时不会感到太大的挫折感

反而会激起玩家的斗志想要一而再再而三的挑战

想成为游戏王不必再花费大量的金钱购买实卡、寻找对手

只要轻轻点下按键你就可以「和各地决斗好手及时对战!」

苹果手机app资源库无法连接怎么办?

1、重新登录appleid账号: 打开iphone手机界面上设置,点击itunesstore与appstore点击登录的appleid账号注销掉,然后重新登录,或者直接打开appstore,进入精品推荐,页面下来,将登录的appleid账号注销在重新登录一下。

2、还原网络设置: 同样在iphone手机界面上打开设置,点击通用进入,然后按还原,还原网络设置。

3、断开网络重新连接 和以上一样打开设置、进入到wi-fi信号里面,忽略此网络,接着在重新连接一下试试,在打开appstore看看是否可以连接。

4、修改nds 进入到iphone手机设置,打开无线局域网,点击一下"i",将里面dns修改为修改114.114.114.114,在访问appstore试试是否正常。

5、苹果appstore出现问题了 有时候可能苹果appstore服务器出现问题导致的,建议隔开一段时间在登录appstore。

6、其它 把iphone手机重启一下,或者连接按两下home键,将appstore运行后台关闭掉,在重新打开试试。

请问哪些手机APP玩游戏厅里的接机游戏好?

手机上玩街机游戏多数使用模拟器比较好,有些APP是包含很多种模拟器的,其中就有街机模拟器。比较常见的“小鸡模拟器”、“悟饭游戏厅”之类的APP都可以玩。

1.下载模拟器APP

2.查找游戏资源并下载

3.载入游戏即可

其他模拟器流程也大同小异,就不一一介绍了

你玩过怪物猎人?

《MONSTER HUNTER: WORLD》(以下统称《怪物猎人:世界》)是款于2018年1月26日率先于家机平台发售,并于8月9日在PC平台上发行的四人协力动作角色扮演游戏。

一提到《怪物猎人》系列,相信应该是许多人心目中的共斗游戏启蒙作,玩家在游戏中扮演著名为猎人的职业,跟着其他三名同伴齐聚一堂,穿着不符合人体工学的奇异服装,手拿比人还高的巨型武器争先恐后的狩猎与世无争的无辜魔物,【狩猎】既是本作唯一要做的事,无复杂的故事剧情,无错纵的人物关系,无远大的主线目标,负责给予任务的接待员告诉我们猎人去哪里杀几只,就算是能够毁灭一个国家的古龙种,贪婪的猎人们也会杀给你看,直白且不拐弯抹角的纯粹目的,这就是《怪物猎人》系列吸引玩家的最大因素。

话虽如此,《怪物猎人:世界》仍然存在一条明确的主线剧情,主角是第五期团的推荐组员,奉公会之命前往【新大陆】寻找古龙大迁移的主要原因,游戏刚开始时,咱们乘坐的旅船就被正好路过此处的巨型魔物【熔山龙】给破坏殆尽,经历一番波折后,好不容易捡回一条命,顺利来到新大陆的主角马上展开追踪熔山龙行踪的主要任务。

谁也没想到的是,主角身边除了有一只古锥又可靠的随从猫外,还跟着一名天真烂漫且对新奇事物感到无比期待的接待员,笔者实在是不太喜欢这号人物,每次看到她跟我装熟,全身都会感到不自在,该不会她才是真正让古龙大迁移的元凶吧?(其实另有其因,以上只是瞎扯)

《怪物猎人:世界》顾名思义,给予玩家前所未闻的新大陆进行狩猎。

咱们是第五期团的推荐组成员,想必在旧大陆的实力应该不容小觑吧?

没想到坐船坐到一半遭遇超大型魔物熔山龙的袭击,把船都搞沉了。

好不容易捡回一条命来到新大陆,马上就被新品种蛮颚龙给盯上。

经历一连串的事件,终于切入主线剧情,为何古龙要大举迁移来到新大陆?

既然古龙种千里迢迢来到这,在寻找解答的同时,也只能战了!

便捷化的导虫追踪系统,人性化的采集合成系统

《怪物猎人:世界》给予玩家一个能自由探索的世界,这么说是有些夸张,不过本作地图比起其他《怪物猎人》系列作品还来得更大,其中的地形自然也变得更加复杂,玩家在搜索目标魔物的过程也会变得更加「搞扛」,这时候就能够体现出【导虫系统】之重要性。

导虫就是会时不时飘散在你身旁的发光小点,它会协助你标注附近可采集的资源和魔物的脚印、爪痕、黏液等踪迹,我们需要通过不断搜集魔物残留下来的线索以便累积调查等级,当调查等级达到一定提升,猎人即可更快速的搜寻到魔物当前的位置,甚至还能预先判断出该魔物接下来会前往哪一块地图区域,这也就是为何本作没有出现【染色球】的最大原因,因为导虫系统实在是太好用了,根本就是生物型的自动导航系统,还附加跟踪功能喔!

让曾玩过《怪物猎人Online》的笔者感到最满意的变更是《怪物猎人:世界》令合成系统变得更加人性化,诸如药草、蘑菇、种子、蜂蜜等合成用素材都可以一次性采集,猎人终于不用傻傻地站在原处挖地板挖两三次,挖矿与捕虫也不再需要准备捕虫网和十字敲,省下了不少背包空间。

另一方面,合成系统多了【自动合成】功能,只要在特定道具右方的空格处打勾,系统就会在你采集到足以合成该道具的素材时,自动将素材合成道具,猎人们终于不用在激战途中开启调合表慢慢的合成道具,只要事先设定自动合成道具,马上让你省下大把时间,同时也让狩猎过程变得更加安全,瞬间合成陷阱捕获魔物不再是梦想!

导虫系统会自动显示出周边的魔物踪迹和可采集素材,十分便利。

不过要特别注意的是,在未战斗状态下,导虫系统才会正常发挥运作。

当累积到一定调查等级,导虫会自动带领玩家前往特定魔物的所在地。

前作不便利的采集系统现在更加方便了,挖一下就可以获得所有素材。

野外采集物品会自动合成,收纳道具袋跟整理道具箱过程更加简易。

挖矿终于不用带着十字敲占道具栏位,真是前所未有的大突破啊!

有别于以往的创新设计,狩猎变得更加丰富有趣

起初在第一次进入游戏时,玩家会觉得这一代的狩猎场景变得非常广阔,各地图皆呈现出复杂的生态系,让漫无目的的探索地图成为一种乐趣。

然而,度过新手时期,完成所有上位任务,当你准备挑战古龙会发现【探索】玩法变得十分不友善,举例来说,想在游戏中后期挑战亚种或古龙种魔物,若没有调查该魔物的踪迹到一定程度,则无法获得任务接取权,取而代之的是无止尽的刷图挖魔物足迹,主线进度讨伐完灭尽龙,游戏却要你在早已熟悉透顶的三张旧地图调查出没的古龙种线索,无疑是一种刻意拉长游戏时数的手法。

话虽如此,《怪物猎人:世界》还是存着不少使人津津乐道的全新设计,其中笔者认为对狩猎过程最有帮助的两项设计分别【手弩】和【衣装】。

先从手弩开始介绍,系统会默认所有玩家装备着携带式的手弩,我们能透过采集特殊石块或种子将其充当为小型远程武器,除此之外,搜集而来的光虫和魔物粪便等道具,还能合成出闪光弹和异臭球等狩猎道具,装备上去就不用再从道具袋选取的便捷特性,确实给予玩家极大的便利性;衣装是一种战术性质的特殊装备,从最基础的体力衣装介绍,披上体力衣装的猎人会在效果期限结束前,大幅吸收所受伤害,换个方式来说就是猎人被一团吸收伤害的防护罩保护着,在防护罩自动消失或被破坏前,你都不会受到任何伤害,是提高容错率的新手之友。

探索地图前几次觉得新奇有趣,久了就觉得有些浪费时间。

古龙种要花时间在野外搜集踪迹才能解开讨伐任务,有种拖台钱的感觉。

若不打算穿戴衣装,也可以放置区域性效果喷雾装置,给予队友辅助。

每套衣装都有不同功能,隐身衣装能够使人暂时隐匿,被魔物完全忽视。

手弩除了能发出弹药攻击魔物,同时也是发出救难信号的道具喔!

知己知彼,百战百胜,熟记魔物特性是获胜关键

接着我们从魔物种类说起,《怪物猎人:世界》登场的魔物种类不算太多,甚至还有几只是从一二代就固定登场的熟面孔(雌雄火龙、钢龙、炎王龙、麒麟),尽管本作的魔物种类没有其他作品来的多,但绝大多数的魔物都有属于自己的独特魅力,其中当然包含了众魔物的难搞之处与其弱点。

举例来说,让很多初见玩家恨得牙痒痒的魔物【惨爪龙】,一登场就用飞快的速度把新米猎人耍得团团转,不仅如此,被它的前爪攻击,还会在身上留下裂伤效果,不过大家知道惨爪龙的耐麻属性低到一种匪夷所思的境界吗?带着一把带有麻痹属性的武器,配合陷阱的使用,任何人都能轻易击败这条过动的红色小狗。

狩猎魔物有两大要点,首先需要掌握魔物弱点属性,接着是针对特定区块持续攻击产生弱点部位,除了少数几只下位魔物外,游戏内中大型以上的魔物都会利用各种属性攻击对付玩家,甚至还有特殊魔物会透过攻击附加属性在玩家身上,举例来说,游戏后期遭遇到操纵瘴气的魔物【尸套龙】,它身旁会不断飘散着白色瘴气,若是待在瘴气状态太久,玩家当前【最大血量】则会直接砍半,唯有服用【打消果实】才能消除瘴气带来的负面效果。

同时,玩过《怪物猎人》系列的老手猎人都知道【部位破坏】是狩猎魔物的精髓所在,体型越大的魔物通常会拥有更多的可破坏部位,部位遭到破坏会在任务结算时取得额外珍贵素材,针对遭受弱点部位使出特定攻击(例如打击型武器针对头部、刀刃型武器针对脆弱体质)也能造成更高伤害,想要快速狩猎魔物吗?那么熟知魔物的弱点是必修项目!

超元老级魔物之雌火龙,跟她老公雄火龙一样,都是象征性的招牌魔物。

让不少刚升上位的新米猎人第一次碰到铁板,动作极快又致命的惨爪龙。

每个魔物都有弱点,惨爪龙耐麻属性低,多用麻痹武器或陷阱对付它。

部位破坏是狩猎魔物的重要步骤,砍断尾巴等于多了挖素材的机会。

灭尽龙头顶的大粗双角不太容易破坏,所以要搭配睡眠爆弹的战术。

到处喷放瘴气的尸套龙,唯一能消除瘴气状态的是打消果实,多带些!

逐步提升困难度,不影响游戏体验的难度设计

值得一提的是,《怪物猎人:世界》和许多箱庭类型动作角色扮演游戏一样,告诉我们什么叫作『工欲善其事,必先利其器。』,玩家所创造出的人物角色初期弱得跟手无缚鸡之力的废人没有区别,身上装备也只有狩猎初期魔物或矿物精炼而成的铁剑。

但透过不断接受狩猎任务和采集场景中的素材,玩家所打造出来的武器装备能更有效率的协助自身挑战魔物,重复狩猎单一魔物所获得的调查点数,也能在面对相同的敌人时,了解到其身躯的弱点部位以及惧怕之属性为何,本作很明确的告知玩家,游戏内没有你一个人打不过的对手,它不像是《黑暗灵魂》系列用极度刁钻的难度来教训玩家,而是像是一名有自我原则的严格导师般,从简单到困难,牵着你的手一步步将你训练成无所不能的专业猎人。

游戏初始穿着烂装备的猎人跟玻璃娃娃一样,被蛮颚龙撞一下必死无疑。

变强是急不得的,必须从初阶魔物开始狩猎,累积自己的素材和作战经验。

时常接受料理长的委托,到处搜集新鲜食材作出效果更佳的猫饭。

接取任务,战胜强敌,搜集素材,强化武器,这就是变强的过程,没有捷径。

随机解锁的熔山龙任务是提升战力的好机会,记得要多去挑战挖素材喔!

玩到现在已经从被飞雷龙欺负的菜鸟,变成能单刷古龙的专业猎人了。

隔行如隔山,精通所有武器不是一件容易的事情

《怪物猎人:世界》登场的武器种类非常丰富,分别是片手剑、太刀、大剑、长枪、大槌、铳枪、操虫棍、斩斧、狩猎笛、弓箭、重弩、轻弩、双刀、以及盾斧等十四种武器,比起笔者习惯的二代,本作多出了数把自己从未见过的新武器(分别是操虫棍、斩斧、盾斧,这三把武器)。首次尝试每一把新武器都需要非常长的时间习惯其运用方式,从战斗节奏就能明显区分太刀和大剑这两把武器,灵巧性高低和瞬间火力的强弱是两者之间最大的区别,同样都有盾牌和中长攻击距离的长枪与铳枪也有截然不同的操作手感,虽然要精通所有十四种武器不是不可能。

但在游戏初期,笔者还是建议大家选择单一武器进行熟练并专注强化,这样才不容易出现样样不精通导致进入上位任务被魔物屌虐的情况发生。

令人感到可惜的是,当游戏到了后期,几乎所有非主流配装所需的防具都配不上用场,这也似乎是《怪物猎人》系列一直以来保留至今的缺点。

游戏中收录许多武器防具让玩家消耗素材制作,不过大多玩家会依据防具的强度选择制作,这也造成玩家刚能接获上位任务后,直接会选择制作取得难度低,防御力与火耐性高的熔山龙套装作为过渡装备,当自己能解锁灭尽龙的任务后,就会开始无止尽的灭尽龙速刷团,当取得足够灭尽龙素材,脱下熔山龙装并换上装满宝珠的灭尽龙套装,顺便带把灭尽龙武器,基本上其他诸如雌火龙、毒妖鸟、骨槌龙、飞雷龙套装等防具都不用制作了,毕竟它们不符合当前版本的Meta。

长枪一直都是笔者的爱用武器,稳定又安全,值得依赖的好武器!

同样拥有盾牌防御功能,跟长枪相比,铳枪更注重于爆发火力。

高机动性,上手容易,攻击范围大,断尾最佳伙伴,太刀就是这种武器。

单点输出,强大的蓄力斩,男人的浪漫,大剑适合硬核玩家游玩。

轻重弩的游玩风格偏向在远处放冷箭,视战况击出各种特殊弹药。

可惜的是游戏后期配装单一,离开下位任务后,大家基本穿着一致。

万事俱备,目前仅缺少优化完善的多人模式

整体而言,《怪物猎人:世界》是款表现杰出的动作角色扮演游戏,笔者玩到目前碰过最大的问题是连线问题,游玩过程很难透过救难信号找到同伴,就算有幸找到玩家加入自己的战局,仍有极大机率出现断线,所有玩家断光光,自己则需要独自面对多人模式之下,血量两倍的魔物。

身为一款提倡多人连线合作的共斗游戏,本作在连线优化方面十分差劲,绝大多数的玩家都针对连线问题给予负面差评,不过笔者认为不能因为单一连线问题就给予本作绝对负评,当连线问题修复好之后,从动作游戏爱好者的观点评论,比起前作更加顺畅的战斗、便利且人性化的采集合成系统、多样化地图场景生态系、挑战度十足的狩猎过程、动听的游戏音乐、极具创意的魔物设计、以及繁中文本的在地化翻译,无疑都是让本作成为一款好游戏的加分要因,尽管连线问题依旧没有改善,笔者仍给予正面评价。

目前PC版本的连线品质依旧没有好转,常常搜寻不到别人的救难信号。

大多游戏时间都在SOLO单刷,碰到有多目标的任务就头大。

好不容易找到满四人的场又怕一个断线,自己要单吃双倍血量的魔物。

不管在哪个时候,独自一人碰到两倍血量的角龙都让人生不如死。

你们有遇过刚开任务,拿出武器要战斗时,同伴瞬间断光的经验吗?

以上视不成材笔者的公会名片,大家有兴趣可以互相交换名片喔!

优缺点总整理

优点:

+系列作在系统创新部份最明显的一代,可谓是带领玩家来到全新的世界。

+十四种武器分别代表十四种战斗风格,武器全部精通需要耗费大量心力。

+每张地图场景皆拥有明确的食物链,地图场景生态系统设计地意外用心。

+游玩时数充足,光是完成主线剧情就要耗费五十小时,游戏内容量庞大。

+原厂承诺往后更新魔物与地图全数免费,从家机更新内容看来并无食言。

缺点:

-NPC角色缺少个人魅力,其中又以同伴的接待员,莫名的令人感到烦躁。

-绝大部分防具偏向鸡肋,游戏后期配装单一,效能不佳的防具成为装饰。

-电脑版多人连线模式很不稳定,欲购买者要有单机四十小时的心理准备。

结论:最大缺点在于连线不稳定,对共斗游戏来说是硬伤,望尽快修复。

不知道大家有没有发现,新大陆左上角还有一块未探索区域喔!

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