大型mmorpg端游推荐,是否有可能出现高水准的mmorpg手游?
大型mmorpg端游推荐,是否有可能出现高水准的mmorpg手游?
近年来游戏行业快速发展,不管主机游戏还是手机游戏的质量都有了质的飞跃。手机游戏相对于主机游戏更多了即时,快速,设备小等优点,逐渐成为了人们日常打发时间的好东西。当被问到什么手游比较好玩?很多人就表示愿意尝试mmorpg类型的手游。受《魔兽世界》的影响,mmorpg类型的网游和手游都开始盛行。但是有哪些高水平的mmorpg手游,大家有没有心里的白月光或者红玫瑰呢?今天就和大家探讨一下有哪些评分较高,可玩性强的mmorpg手游吧。
1.楚留香
当时楚留香没有出来的时候网易就做足了广告来吸引网友们的关注。靠着和古龙著作《楚留香传奇》中的男主同名这一亮点也是做足了噱头。凭借古香古色的游戏背景,细腻的人物交际在游戏宣传就吸引了无数粉丝的关注。不过游戏里的主线任务非常长,到了100多级还要做。而且,每个主线任务都会有多项选择,来让后续任务有不同的走向,虽说把所有的走向全部理出来也就那么几条,但也能让玩家体会好久。自动寻路对于玩家们也是非常方便,再加上有pc端模式,说是手游其实也和端游差不多了。
2.命运起源
这个游戏之前听朋友提起过,据说也还不错。这是个未来题材的MMORPG手游。《命运起源》的故事背景发生在未来幻想世界,讲述的是人类与诸神的战争,而主角作为誓约者中的一员,毅然投奔到斗争的最前线。战斗连招比较炫酷,打击感也很强,手感是相当不错的。其中还有什么天赋方向,剧情也会根据玩家选项改变,自由度很高。不过需不需要氪金就不是很清楚了,但是未来科技这种题材还是比较新颖的。
3.我叫mt4
这个游戏之前是找手游的时候无意中搜到的。《我叫mt4》确实也以魔兽为原型,宏大细腻的魔幻世界背景也算是保留了mt系列的原汁原味,可能老魔兽粉会感到很亲切,不过相比前几部倒是多了很多新颖玩法。比如多了个装备养成,别听到养成就害怕,这个玩法不但不枯燥,反而非常有意思。就比如其中的淬炼,装备淬炼是淬炼装备的随机属性,玩家可以将一件装备的随机属性转移或替换到另外一个同部位的装备之上。只要装备有随机属性空位,即可将其转移,让主力装备多出一条属性,从而极大增强角色战力。别的装备有好属性的话也可以转移到自己的装备上,战斗力涨的可不是一般快。
还有幻兽系统,有些幻兽不光外形出众,实力也是惊人,牵出来特别有面子。不过大家可能会比较担心氪金这方面,什么养成装备啊,养幻兽啊,听上去都是一笔不小的花销。但是老实说,我玩了半个月,都没往里投资过。因为所消耗的材料都可以从游戏中赚取,公会守卫战、钓鱼、战场、声望任务、公会历练、竞技场积分奖励等都能获取材料或者装备,就是多花点时间嘛。还有拍卖和生活技能等等,可玩性很高,游戏的水准也挺高,而且mt粉和老魔兽粉可能会特别熟悉哦。
MMORPG是什么意思?
大型多人网络角色扮演游戏。
 MMORPG是英文“MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGames”的缩写。中文意思是:“大型多人网络角色扮演游戏”,网络游戏众多类型的其中一种,也是目前市面上大多数网络游戏的类型。
求一个有操作性的mmorpg手游2023年?
2023年出现的操作性 MMORPG 手游可以提供多种不同的有趣和刺激的游戏玩法,以及出色的 3D 画面设计,同时提供玩家们深度互动功能,例如支持 PVP 战斗或联机 PVE 副本等。
此外还有一个基于区块链的技术演进,这使玩家们能够拥有拥有的数字身份、实用的游戏证明和更多革新的游戏活动形式。
有什么MMORPG手游比光明大陆更有打击感?
谈起打击感很强的游戏,不得不提《黑色沙漠》,不过它是端游,翻墙去玩了下台服,打起来非常爽,国服也有代理了,可以去预约一下。
手游嘛,最近那个《黑暗与光明:战歌》也还不错,好像马上要安卓首测了,苹果首测玩了感觉战斗体验挺好的,不知道这次安卓首测怎么样。
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。