火影忍者羁绊3.1d攻略,火影忍者羁绊68装备怎么合成?
火影忍者羁绊3.1d攻略,火影忍者羁绊68装备怎么合成?
NPC位置:逸先生在老家的上方!血色在苖木山!(加入永久的隐身!放眼才能看到!)
白绝属性:注意白绝的名字,生命之力的有2次复活!每60秒刷新一次!风元素一段技能(水门的F)(你玩的角色不要靠近家)二段技能(天变)每60秒刷新一次!金元素一段技能(角都的闪电)二段技能(外道的闪电)!低难度一般不会发技能!血之分身一段技能(分身)二段技能(草葬)。
关于合成材料:封玉的创世魂+琼曲玉+血之剑碎片==血之泪、 [六道]四件套+六道法杖(9/9)+逸先生的羽扇=绝情剑、套装=血之祝福。
你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
我的DNF回忆录
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
这款游戏来到中国已经十年了,从公测至今仍然是玩家数量最多的网络游戏之一,姐作为一个从内测晚期入坑的玩家,很早就有把自己当初的游戏经历拿来分享一下的想法,幸亏B站有专栏,可以分享一下自己的回忆了~
声明:因为种种原因一些版本时期鄙人处于弃坑时期所以不在记录之内~
2008年的某一天,那时候很多人都喜欢玩FLASH游戏消磨时间,姐也是其中之一,无意中发现一个叫做《阿拉德与勇士》的小游戏,可以使用三个角色鬼剑士、格斗家、神枪手于是就试着玩了一下,感觉很像当初玩的街机,而且BGM很好听,那个游戏当时的版本最终BOSS是牛头怪,姐用的是格斗家~小怪都是哥布林和猫妖~当时觉得这个小游戏做的太好了~
因为这个游戏里用的都是日文,一开始还以为是日本的游戏,压根不知道这个网游的存在~更不知道这个游戏叫《地下城与勇士》时间久了就忘记了。
后来某一天姐去跟损友钓鱼,他提到了这个游戏问我有木有兴趣玩玩,我回家试着找了找,一看恍然大悟,原来我以前玩的那个小游戏是这个啊,那时才得知这是腾讯代理的网络游戏,对于传统网游的认识当时还停留在《传奇》、《奇迹》这种类型的玩意,根本没想到网游也可以像当年的街机那样玩,于是下载了游戏....
当时的登陆界面是这样的~
因为当时处于内测时期,所以姐废了好大的劲才进入游戏(那时候内测资格不像现在这么系统很容易申请到资格)因为当初小游戏的原因所以我进入游戏创建的第一个角色就是格斗家~
图中的格斗家穿着比较暴露,然而进入游戏却被和谐了~格斗家穿上了上衣~
游戏当时除了鬼剑士、格斗家、神枪手之外还有圣职者大叔和魔法师**~当时的选人界面是这样的~
最初进入新手村“艾尔文防线”是这样~
那时候的赛丽亚旅馆是这样的~
通过当年的一些图片我们还可以看到赛丽亚最初的样子~
“我叫赛丽亚。” “你好啊。” “你来啦!” “需要帮忙吗?” “再见了。” “一定要记得我!”至今我还清楚的记得~
最初玩这个游戏,根本不懂什么叫加点、转职、装备~
我玩的是格斗家18级转职街霸,根本不懂加点都是胡乱加的,基本都是错误的~装备也是一塌糊涂,什么轻甲、重甲、板甲都穿过,作为用爪的格斗家姐当时一直用肩铠之类的~其实当时真正玩明白的也没几个,一打本就看出来了,加点都是胡乱弄的~
那时候副本的难度极高,四个人打“格拉卡”都死成狗,后面的“烈焰格拉卡”更是当时的噩梦~更别说“暗黑雷鸣废墟”了,那时候很多30级左右的号都在“格兰之森”门口站着喊“带僵尸”小号想要在那升级都困难~
费尽周折终于,终于到了“天空之城”以当时的装备和对游戏的了解根本打不动,四个人刷都不敢刷勇士级以上的,是在打不了了干脆回去虐僵尸~
这是当时“天空之城”的几个副本,一个比一个难度大,其中悬空城还需要完成某些任务才能出现,木有大号带根本就没法玩,多数人都是站在副本门口望天兴叹~不过也在这个过程中成长了许多,混到了30级~到了天帷巨兽.....
最初还没有“天帷禁地”这个副本,当时唯一的追求就是到33级去看看万年雪山~
在这期间游戏发生了变故,不知什么原因腾讯官方下架了所有的史诗、传承和神器级别的武器装备,所有的罐子甭管是金、木、水、火、土都消失了~以至于当时的紫色装备甚至蓝装价格飙升,而且爆率极地,打玩所有疲劳可能都不会出一件紫色装备,除了强化等级不一样之外,几乎所有同职业的角色用的武器都是一样,而且武器类最高等级上限是50级,衣服和首饰都是45级和50级混搭~以至于很多人想要弄个自己玩的职业的武器需要去5173购买~
33级来到了万年雪山,雪山的BGM极为好听,是那种交响弦乐~
需要什么就跟大婶说,我会便宜点卖给你的。
欢迎来到班图族的村庄,我的名字叫敏太,咦?我的帽子怎么样,可爱嘛!
逮比诺,不许上山,听到了吗~
那边那位,快去帮忙挖那些冰冻的泥土~
你没发现魔法师都很可爱嘛~
姐当时还找了个师父,师父人很好是个觉醒的弹药,带我刷当时最省疲劳的副本“冰心少年”我也是第一次见到觉醒号的威利,那时候雪山只有两个副本一个冰心少年一个山脊~
到现在依然记得,后来出斯卡萨之后完成主线任务,奥尔卡送给我们手镯的那些话:
拿着它吧,只有班图族的朋友才会拥有它,看你的样子将来一定还会经历更多惊心动魄的故事,请记住,无论你走到哪里,班图族都是你强大的后盾~
当时好感动,后来大转移之后再想起这些话真是无比的怀念......还好现在他们又回来了....
在这个过程中姐升到40级,还改了加点,当时要改加点需要购买“遗忘之河之水”36块钱一个,不像现在可以根据不同的副本随意更改加点~
40级就可以打“暗黑城”了~但是没人去,因为最早的“暗黑城”只有一个副本“王的遗迹”。
直到后来版本更新加入了“浅析之地”、“蜘蛛巢穴”和熔岩洞穴....
因为副本的房间比较多,难度又大,所以当时很少有人来,一般都是找人带着过去....
暗黑城和雪山每天刷终于到了46级~可以去刷诺斯玛尔了....
加点也对了,装备也好了,还买了喜欢的时装,简直美滋滋·~
可是等我们到了那里才知道有多难打~那时候的诺斯玛尔只有两个地图,一个“堕落的盗贼”一个“迷乱之村哈穆林”两个副本都有着独特的中东地区风情的音乐,怪是一个比一个难产,很多50级以上的觉醒玩家到里面都死成狗,但是除了这就木有再高等级升级的地方了~
这个期间“天帷巨兽”加入了新副本“天帷禁地”还加入了56级副本“悲鸣洞穴”姐的等级也到了48级可以觉醒了~
这里说一哈啊
当时能够觉醒的职业只有神枪手和格斗家,最初的红狗是木有开双刀的技能的,后来才加进去的,一开始红狗都没人组,直到开了暴走之后才成为刷图机器的~
那时候觉醒是最坑的~需要的材料有~
需要200点决斗胜点交给阿尔伯特~
通关暗黑城王的遗迹5次(每次需要10个灵魂晶石)
通关洛兰的比尔马克帝国试验场5次(灵魂晶石10+黑色小晶块10个)
10个有色大晶体(不同职业需要颜色不同)
10个无色大晶体
100个特级硬化剂
100个钢铁片
而且要接“比尔马克帝国试验场”的任务必须开出“土罐人偶”这东西看脸~一次33万金币~
在金钱和水友的帮助下终于克服了重重困难做好了觉醒之前的准备,最坑的就是决斗胜点,还好有人跟我互相刷算是凑齐了...
最初王的遗迹简直就是噩梦级别~尤其是第二图的“守护”~红色反击物理攻击,蓝色反击魔法攻击,很多人都折在这了~相反BOSS波罗丁倒是很好对付~
然后是“比尔马克帝国试验场”尤其是第二图的疯狂的伊凡成群的自爆是当时很多人的噩梦~炸一下基本上就离死不远了,而且数量极多,还有后来的血牛那回血速度简直惊人~
终于在师父的带领下算是觉醒了,从街霸变成了毒王~那时候毒王的挑衅+被动觉醒“猛毒之血”在比武场几乎就是BUG一般的存在,所以那个时候打“王的遗迹”最轻松的职业就是毒王...
带人刷一次10W金币~
最初的“死亡毒雾”技能是需要有火属性攻击的情况下才能引爆的,但是威利绝对比现在这个大的多~
觉醒之后开始像50级进发~直到年底我的等级才达到56级~
在这期间深渊模式出现,不过没几个人能打过去~
这个时候暗黑城加入了几个新副本~最著名的就是“暗黑城入口”无头骑士~
2009年一月加入“死亡之塔”之后4月新版本“雪山迷踪”这次剑魂觉醒了~成了“剑圣”....
6月阿修罗觉醒,附魔系统上线~
8月魔道学者出现,鬼泣觉醒,新副本“斯卡萨之巢”上线~终于知道“巴尔雷娜”所说的“斯卡萨”是什么样了~
这个时候姐已经在游友的帮助下到了60级,当时还是神器级别的装备还在下架中~每天虽然也玩不过已经没啥干的了....久而久之一起玩的小伙伴都走了,姐也暂时告别了DNF~
我再次回到这个游戏那是2012年冬天的故事了~
总结一下60版本~
最初这个游戏下载下来只要不到300M~安装完只有886.45M....
最开始时候游戏中木有任何安全防范措施,辛苦弄来的钱和装备说被盗就被盗,而且角色删除之后是无法找回的~删了就没了,很多人辛苦练出来的号又买时装之类的结果被杀千刀的盗号贼洗劫一空之后删除角色,没办法只好弃坑了.....后来游戏中加入了角色恢复系统和密保卡才有所好转。
本人被盗过两次,第一次号里没啥值钱玩意,也没当回事儿,第二次被盗损失了很多东西,不过在小伙伴的帮助下很快就恢复了,那时候的网游认识一个见不到的朋友是真诚的,很多人现在还在联系成为了现实中的朋友。
60版本的副本难度是照搬韩服旧版本的,难度非常大而且还木有韩服那么好的装备,团灭是常有的事儿。
那时候普遍的网络都不好,很多都是2M的宽带拨号上网的,所以网络不稳定出现一个人卡所有人都玩不了的情况时有发生,为此互相刷喇嘛对骂也成了游戏一景。
那时候掉线是常有的事儿,玩着玩着糊里糊涂的就掉线了.....“掉线城与虚弱勇士”实至名归(现在也没好到哪去)~
那时候木有现在这种装备的需求,因为除了50级紫色装备之外木有别的玩意了,剩下的就是跟凯丽分解机正面刚了~所以刷完疲劳就都喜欢去“月光酒馆”呆着~
那时候武器强化系统最坑也木有现在的保护券和强化券,经常看见有人武器碎了在那骂凯丽,于是兴起了一种生意“卖垫手”用便宜的粗布腰带强化到一定等级作为牺牲品强化武器~
当时各种骗术层出不穷,开挂的屡见不鲜,在比武场经常可以看见神仙~而且职业之间的平衡性也是差很多,网络的各种差异也大,为这个撕逼的不在少数。
因为鬼剑士职业比较容易上手,尤其是剑魂和狂战士这两个职业刷图比较容易,所以很多小学生都喜欢用,因为玩的不好加上素质差导致这两个职业成为了领其他玩家讨厌的职业,因此得名“红狗”、“白狗”~有的人喊话组队事先声明不要这两个职业的玩家....
尤其是红狗,在比武场高喊不用无色之类的话之后自己立马开暴走,别人用无色技能他们就开骂导致声名狼藉~
比如这位,他的母亲不知健在否?这个职业并不令人讨厌,我的很多玩友也都是这个职业,然而因为一些差劲的玩家导致他成了人们眼中的祸害~小学生还是作业少.....
2012年,姐又回到了这个游戏,那时候已经有了暗夜使者和女枪手,游戏等级上限也达到了70级,天界地图开放,但是玩了一段时间之后我又玩不进去了,我这个人玩网游对装备之类的木有什么追求,比一般的烂大街好一些足矣~所以满级了之后就没啥干的了~所以又一次弃坑了~
然后是女鬼剑时代回来过一次~同样是满级了就再没碰过,那年腾讯代理的《剑灵》上限,姐还抢到了内测激活码,入坑《剑灵》之后因为版本更新太慢小伙伴都走了,姐一个人坚持了一段时间之后去了《剑灵》体验服......
虽然没投入进去玩,但是隔三差五还会上来看看,比如大转移之后的剧情任务之类的~
直到去年,我弄到体验服的账号之后有回来玩了,赶上的女圣职者版本~一直到现在,虽然没去打团本和爆肝,但是每次游戏有更新我都会去看看,转一圈之后就下线等下一次更新.....
因为登陆游戏太麻烦这里就用我之前动态的图应付一哈了~
断断续续玩了10年了,把自己经历过的东西写出来也是一件很有意思的事儿,这个游戏我还会玩下去,还是过去的佛系玩法,只要它还在无论换多少台电脑,姐的硬盘里永远有它的一席之地,这是个好游戏,也是我见过腾讯代理之后弄的最用心的游戏(君不见《疾风之刃》虽生犹死)事实证明腾讯也是可以弄好一个游戏的。
对于这个游戏的回忆还有很多,今天我只想到了这些,以后在我慢慢的回忆中可能还会想起从前的趣事儿,到时再讲给童鞋们....
怀念赫顿玛尔街头的音乐和天空之城偶尔听见的海鸥叫,怀念当年的那些npc和他们熟悉的声音...
“用耳去听用心去斩”、“风,会指引你前进的方向”、“阿拉德大陆的早晨真凉爽啊”、“瞧一瞧看一看了”、“我的东西是最好的”、“勇士,你要去哪?”、“来来来,以钱赚钱了”......这些熟悉的声音今天已经听不见了,再看见他们就像认识多年的街坊朋友一样....
怀念那个跟着我后面走的小毛驴~
怀念月光酒馆的靡靡之音~
怀念无事可做时候在街上跟小伙伴聊天的岁月.....
希望这个游戏能一直在,因为那里有我们美好的回忆......
这次就到这~
对了ヾ(✿゚▽゚)ノ
你们知道最早的DNF什么样否?
就是这个样子,而且只有三个职业...
好了,这次真的结束了....
最能打动你的台词有哪些?
我对这个题目很感兴趣,要说迄今为止看了多少影片肯定是不记得了,但要说曾经被那些台词打动过,这个还记忆犹新,因为这些台词常常会在耳边回响,让我难于忘怀。那些经典台词,与其让众人粗暴地追求,不如我来让她温柔地就范,以下我便来梳理一下那些最打动我,并让我魂牵梦绕的精彩台词:
一、《人世间》
印象中排第一的是巴基斯坦故事影片《人世间》中的一段台词,这段台词在我看来堪称是精典中的精典,可以说是“一直被模仿却从未被超越”,该台词是由艺术家乔榛、童自荣配音的,他们极具感染力的配音将影片中人物的个性与情感宣泄表现的酣畅淋漓,让人听后欲罢不能,因篇幅的原因以下我仅摘录两段(对白),以悦大家。
儿子:请原谅,爸爸,要使社会信服,您这几句话是不够的。我作为社会一份子,要问您,您是不是和那个歌妓有过关系。那天您在机场上来接我,半路上又停了一下,是不是去见她了?您是不是把我的电报亲自送她家去?那天来找您的是不是她?后来您还对对纳歇尔叔叔说,她不是个歌妓是一个正派的女人。爸爸:我不但说了,我今天还要说,她的确是一个正派女人。你代表的那个社会可以把这个正派的女人叫作妓女,但是把这个正派女人叫做歌妓的社会应该有勇气站出来说一说这个女人为什么由勒斯雅变作歌妓?还要说一说为什么硬逼着一个天真无暇的姑娘许配给一个无耻的流氓、酒鬼、赌棍。还要说一说一个把自己妻子当成赌本输给别人的人有没有资格作一个丈夫呢?你所代表的社会是回答不了的,因为他们从来就习惯于回避痛苦的现实,那些所谓的正人君子不知道,她所受到的侮辱是多么叫人痛心,是多么可悲。她为把儿子培养成人,做出了巨大的牺牲,是别的母亲不能想像的牺牲!更可悲的是,如今,他的儿子,也和这些社会上的人站在一起诅咒她,口口声声叫她妓女,还要把她置于死地而后快。二、《赛德克-巴莱》
这部电影很感人,用“震撼”二字来形容一点也不为过,剧中有这样一句台词:“如果文明是要我们卑躬屈膝,那么我就让你们看见野蛮的骄傲 !”
300多台湾原住居民对战几千有枪、炮、飞机的正规日本军队,其惨烈、悲壮程度可想而知,这是现代文明与原始部落信仰的冲突,整部电影看完,无不让人血脉喷张。
三、《辛德勒名单》
该影片讲述的是辛德勒在第二次世界大战中,用自身的智慧、力量保护了近1200民犹太人的故事。影片中有句台词是这样的:
—— 什么是权利?当一个人犯了罪,法官依法判他死刑。这不叫权利,这叫正义。而当一个人同样犯了罪,皇帝可以判他死刑,也可以不判他死刑,于是赦免了他,这就叫权利。该影片所传达出的人性与良知,无不在敲打着人心,让人动容、垂泪。
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四、《无间道》
影帝们的巅峰之作,台词很精彩,给我印象最深的是以下三句,语言朴实但却发人深省。
修桥补路无尸骸,杀人放火金腰带。给我一个机会,我想做好人!出来混迟早是要还的!五、《潜伏》
《潜伏》是一部电视剧,其中谢若林的饰演者曹炳琨在剧中的几句台词让我印象很深刻,
你看那些为官的人,满嘴都是主义,心里全是生意。
如果你一枪打不死我,我又活过来了,咱俩还能做生意,只要价格公道。这有两根金条,你能告诉我哪一根是高尚的,哪一根是龌龊的?六、《唐山大地震》
该片我是哭着看完的,下面几句台词让我动容,每当想起心都会随之颤栗。
没了,才知道什么叫没了!小震不用逃,大震逃不了。谁的福谁享,谁的罪谁受。不是我不记得,而是我忘不掉!七、《我不是药神》
这部影片我看的较晚,是因该片公映时间我有事给耽搁了,欠徐峥一张电影票,片中有这样几句台词打动了我。特别是公安局长的一句话:法大于情!让我感触很深,“法”是约束并服务于人民的,如果人民的命都得不到保障或没有了,试想要“法”有何用!这大概也是该片带给人的思考。如此写实,在中国影片中可谓“前无古人后无来者”。
有病没有药是天灾,有药买不起是人祸。4万块1瓶,我病了3年,吃了3年,为了买药,房子没了,家人也拖垮了,谁家还没个病人,你能保证一辈子不生病吗?我不想死,我想活着。八、《乱世佳人》
经典永远都是经典,并不会随着时间的久远而消散,该片虽已看过了好多年,但每当想起其中的台词,其中的人物依旧将我心震撼。
土地是世界上唯一值得你去为之工作,为之战斗,为之牺牲的东西,因为它是唯一永恒的东西。无论发生什么事,我都会像现在一样爱你,直到永远。即使让我撒谎,去偷,去骗,去杀人,上帝作证,我再也不要挨饿了。现在我发现自己活在一个比死还要痛苦的世界,一个无我容身之处的世界。家,我要回家,我要想办法让他回来,不管怎样,明天又是全新的一天。九、《大染坊》
这是一部正能量的电视剧,我每年都会重看,剧中陈六子(侯勇饰)的成长史,经商之道、为人处事以及对国仇家恨等都让人热血沸腾,精彩台词更是层出不穷。
人总得讲点信用,尤其是对女人。女人最大的有力武器是温柔,而不是尖酸刻薄!女人无所谓正派,正派是因为受到的诱惑不够;男人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低。这书呀,不再读多读少,关键是你要会用。一等人不用教,二等人言语教,三等人棍棒教。可有些人你就是用棍子逼着他学,他学东西还是慢,不是他不上心,而是他不开窍。明哲保身,隔岸观火那些烂计,永远也成不了大事。什么叫走运?碰上明白人就叫走运。这做买卖和做人是一样的,要泰山崩于前而面不改色。处变不惊,那才是本事。国家太弱而个人太强是要吃大亏的!这是什么样的军队,这是什么样的国家!十、《东邪西毒》
这是一部非常隐晦的电影,片中大腕云集,凌乱的场景与镜头在王家卫的驾驭下变得错落有致,加之颜值与演技都堪称神级的大明星们倾情表演,让人不服都不行。(张国荣、林青霞、梁朝伟、张学友、张曼玉、王祖贤、刘嘉玲、张家辉、杨采妮、邹兆龙等)片中最发人深省的台词是:
最了解你的人不是你的朋友。而是你的敌人。我知道要想不被人拒绝,最好的办法就是先拒绝别人。.十一,《大腕》
说起上面的明星大腕,不得不让我想起冯小刚的早期作品《大腕》,该片中的一段台词可是让演员李成儒下了血本的,一口气说完而且中间不带停顿,声情并茂,堪称一绝,内容如下:
一定得选最好的黄金地段, 雇法国设计师, 建就得建最高档次的公寓! 电梯直接入户, 户型最小也得四百平米, 什么宽带呀,光缆呀,卫星呀能给他接的全给他接上, 楼上边有花园(儿),楼里边有游泳池, 楼子里站一个英国管家, 戴假发,特绅士的那种, 业主一进门(儿),甭管有事(儿)没事, (儿)都得跟人家说may I help you sir(我能为您作点什么吗?)? 一口地道的英国伦敦腔(儿),倍(儿)有面子! 社区里再建一所贵族学校, 教材用哈佛的, 一年光学费就得几万美金, 再建一所美国诊所(儿), 二十四小时候诊, 就是一个字(儿)贵, 看感冒就得花个万八千的! 周围的邻居不是开宝马就是开奔驰, 你要是开一日本车呀, 你都不好意思跟人家打招呼, 你说这样的公寓,一平米你得卖多少钱? 我觉得怎么着也得两千美金吧! 两千美金那是成本, 四千美金起, 你别嫌贵还不打折, 你得研究业主的购物心理, 愿意掏两千美金买房的业主, 根本不在乎再多掏两千, 什么叫成功人士你知道吗? 成功人士就是买什么东西, 都买最贵的不买最好的! 所以,我们做房地产的口号(儿)就是, 不求最好但求最贵!十二、《大话西游》
说起台词,星爷的无厘头就不能忘记,他的电影很多,对他我只能借用《鹿鼎记》中的台词:我对您的景仰有如滔滔江水连绵不绝,又有如黄河泛滥一发不可收拾!于台词而言,我认为当属以下两句:
我KAO~I服了YOU~曾经有一份真诚的爱情摆在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能够给我一次重来的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。如果非要在这份爱上加上一个期限,我希望是:一万年……十三、《可可西里》
这是陆川执导的一部影片,讲述的是可可西里寻山队与盗猎分子之间周旋,不怕牺牲的执念,人物朴实,画面空旷,但语言却直击人们的心灵。
你见过磕长头的人吗?他们的脸和手都很脏,可是心灵却很干净。我们藏族人吃肉刀口是对着自已的。在可可西里,你踩下的每一个脚印,都有可能是地球诞生以来人类留下的第一个脚印。十四、《阿甘正传》
我相信很多人都看过这部电影,影片中,阿甘并不聪明,但他单纯而执着,他的成功逆袭,是努力、行动、运气的大融合,从他身上我们能得到很多启发。片中的台词都很简单,但却无不透露人生感悟和人生哲理,值得欣赏。
人生就像一盒巧克力,你永远不知道会尝到哪种滋味。我是个信守承诺的人一个人真正需要的财富就那么一点点,其余的都是用来炫耀的。你不用害怕,宝贝。死亡只是生命的一部分,是所有人命中注定的事。我并不知道,但我注定要做你的妈妈,我就尽力做好。你得丢开以往的事,才能不断继续前进!我不能做我自己么?十五、《廊桥遗梦》
《廊桥遗梦》是我反复爱看的电影之一,片中伊斯特伍德和梅丽尔·斯特里普的堪称教课书似的演技令人叫绝。另外现看本片你需要怀揣一颗纯净的心并抛开三观才能体味出其中的美好和美妙的收获。
我今天才知道,我之所以漂泊就是在向你靠近。当一个女人结了婚,有了自己的孩子就……意味着,生活的起点,也意味着……终点。我们每个人都生活在各自的过去中,人会用一分钟的时间去认识一个人用一个小时的时间去喜欢一个人,再用一天的时间去爱上一个人,到最后呢?却要用一辈子的时间去忘记一个人。我活着的时候,属于这个家,但愿死了以后,属于他。十六、《向左走,向右走》
该片是通过几米的漫画书《向左走,向右走》而改编,虽不如图书那样好评如潮,但片中的一句台词却能引发人去思考。
生命中充满了巧合,两条平行线也会有相交的一天。十七、《情书》
这是一部日本电影,讲述的是日本神户某个飘雪的冬日,渡边博子(中山美穗)在前未婚夫藤井树的三周年祭日上突发奇想,依循其中学同学录里发现“藤井树” 在小樽市读书时的地址寄发了一封本以为是发往天国的情书,结果故事由此展开……
在亚洲电影史上,有一个不可忽略的人。他便是被称为“日本王家卫”的 岩井俊二,此人“鬼才”也!他虽不是一位高产的导演,但是他的作品却能历久弥新,在日本乃至整个亚洲其才华都不容忽视,是一位真正的以电影芒术来说话的导演。以下便是片中的经典台词。
总有一天,我们会成为别人的回忆,尽力让它美好吧你恨自己是个怕孤独的人,偏偏又爱上自由自私的灵魂。如果当初我勇敢,结局是不是不一样。如果当时你坚持,回忆会不会不一般。最终我还是没说,你还是忽略。十八、《天下无賊》
这部电影看过后内容很快就忘了,说明该电影的剧情意义不大,但片中的几句台词却让人记忆深刻。就像《宝莲灯》中“不打得你面露桃花,你就不知道花儿为什么这样红”一样,就只记得这句话了。
可以负责任的告诉你,黎叔很生气,后果很严重!我本有心向明月,奈何明月照沟渠。21世纪最缺少的是什么?人才啊!.十九、《饮食男女》
该片已没啥记忆了,本不想单独提起,但想到其中的一句台词很符哲理,所以单说一下也无妨:
人生不能像做菜,把所有的料都准备好了才下锅。二十、《千与千寻》
《千与千寻》是宫崎骏执导、编剧的动画电影,该片在我国上映很晚,却反响很大,这是一部可以跨越国界,带给不同文化背景的人以心灵慰藉的好作品,片中大量日本本真的民族元素给该片增色不少,诚如“越是民族的越是世界的”,该片如此地“不忘初心”深值得我们学习。
我不知道将去何方,但我已在路上。人永远不知道,谁哪次不经意的跟你说了再见之后,就真的不会再见了。不管前方的路有多苦,只要走的方向正确,不管多么崎岖不平,都比站在原地更接近幸福。你说你会爱我一辈子,我真傻,居然忘了问“是这辈子还是下辈子”我可以接受失败,但绝对不能接受未奋斗过的自己。她喜欢他,无关爱情,他幸福了,所以,她也幸福。好了,就写这么多,如果再将儿时看的战争片中台词也一同梳理,那就没完没了了。我还是喜欢有哲理的台词,诸如“向我开炮”,“高,实在是高!”“麻痹麻痹太麻痹!”等之类的台词就留给以后再说吧!欢迎笔友们相互关注、点评(有评必回),谢谢阅读!
如何评价Switch游戏异度之刃2?
自从任天堂switch今年连续推出“红绿帽”双神作后,天下第一的宝座依然是老任囊中之物。但这并不足以让任天堂满足,近期代表当下业界顶配JRPG的《异度神剑2》横空出世,又再度掀起游戏界的热潮。
说到《异度神剑》可能大部分人对其都不了解,这部发行于任天堂Wii主机上的游戏,曾被誉为上世代最伟大JRPG,媒体评分普遍过90分。那么,有了一代《异度神剑》珠玉在前,时隔多年的《异度神剑2》究竟素质如何呢?本篇文章应该会给玩家一个参考。
战斗系统:当《魔兽世界》遇见《传说》
如果说《异度神剑2》最优秀的地方,那一定是它的战斗系统。玩过BNEI的《传说》系列,尤其是最新作《狂战传说》的玩家,想必对它的动作系统有个大致的认知。如果把《狂战传说》拿来和《异度神剑2》进行比较的话,《异度神剑2》则是《狂战传说》的终极进化版——动作、策略感十足,内容深度和完成度都极高。
与《传说》系列一样即时制战斗
如果用几个字就概括《异度神剑2》的战斗系统,那就是“三个循环”。没错,本作的战斗就严格意义按照三个循环进行策动的。第一个循环是自动攻击的循环。玩家会在游戏进行到第四章时候,会携带3个异刃(简单说来,就是人形武器),玩家会针对不同的异刃,得到不同的武器。每个武器自身携带一个自动攻击的循环,比如女主“焰”的剑,就是三个挥舞的姿势,攻击力每层递增,玩家在进行自动的普通攻击时,会积攒技能槽,这也牵扯出游戏的第二个循环。第二个循环是技能循环,循环牵扯出了敌方的状态循环。随着技能的使用,可对敌人进行控制,控制本身也是一种循环:“破防-击倒-击飞-猛击”循环,也就是在玩家或者队友打出“破防”的技能后,玩家可以更换自己的异刃释放带“击倒”效果的技能,进而为“击飞”和“猛击”,如此循环实现对地方的控制。第三个循环则是“必杀”的循环。在玩家释放技能的时候,积攒必杀的槽。必杀技的槽分为三个阶段的循环——“lv1-lv2-lv3”。在必杀技槽积攒一格的时候,放出必杀技为lv1,这时在怪物血槽的右上角有技能的计量槽,在计量槽消失之前,玩家需要放出lv2技能,以保证最后达到lv3,实现最大的伤害。但大招也与游戏中的属性息息相关,关于大招的属性,会在屏幕的右上角显示一个树状图,在放出lv1必杀之后,要根据树状图的要求进行lv2必杀的释放。
其实就是把《魔兽世界》网游式的战斗单机化
合理打出连携技更是打出高伤害的保证
说了这么多,可能没接触过系列玩家不明所以,会感觉异常复杂,可是复杂往往代表着系统的深度,一旦熟悉系统之后,会觉得游戏的战斗异常好玩,根本停不下来。本作的战斗系统还包括“取消攻击”的专有名词,但整体上以这三个循环为主。游戏中大量的异刃、多种属性,让游戏的深度也能够得到保证,可以根据不同的需求选择不同的异刃组合、不同的属性组合,来实现不同的战术。
这套战斗系统深度与广度均有之
三把异刃的组合与培养更是多彩有趣
尽管本作的战斗系统和《传说》系列相比,看起来差不多,但就系统深度、广度和可玩性上,简直是云泥之别。单战斗系统来说,《异度神剑2》就已经拿回了票价,只不过玩家的学习周期会比较长。
抽卡模式和剧情:根本停不下来
在游戏中存在着大量的异刃,抽取这些异刃就成为本作最为人津津乐道的部分。类似于市面上卡片手游,这些异刃的人设、立绘都是由诸多画师分别绘制的,特别是部分稀有的SSR级异刃更是由游戏行业内知名画师操笔。而正是这些稀有异刃的存在,让诸多画师有“放飞自我”的机会。游戏主要的人物原案设计斋藤将嗣就是担任《乐园追放》的人物设计,而反派的人设更是史克威尔艾尼克斯旗下大名鼎鼎的野村哲也,其标志性的“洗剪吹”造型在游戏中得以体现。游戏中的稀有异忍也是如此,其中不乏大名鼎鼎的动画师梅津泰臣和《最终幻想战略版》与《碧蓝幻想》的人设皆叶英夫等好手。
当然,最值得一提就是这两位大胸老婆
其他各种异刃就是画师放飞自我的作品了
野村哲也设计的反派造型与其他角色完全不是一个画风
这样抽卡的设计让游戏充满了随机性,让玩家有机会就要抽张卡,并在群里晒“欧气”,这点与市面上大部分日系卡片手游别无二致。这个机制在手游中已经足够证明了对玩家的“黏性”是不容小觑的,游戏就借力打力,在剧情和战斗系统之外,还有一个系统来绑住玩家。同时也没有内购的渠道,这些开异刃的石头,全部是随机掉落或者是在主线中击败boss掉落,这点也去除了手游中被人诟病的一点。
抽卡!
终于抽到SSR
而在剧情上,依旧保持着高水准,十章剧情错落有致、每一章拿出来都极其稳定,没有低于水平线之上的。同时对玩家的情感拿捏也非常准确,游戏的演出模式保证了玩家对剧情的关注程度。具体故事发生了什么不进行剧透了,但游戏的剧情该燃的时候燃,该煽情的时候煽情,这个维度拿捏得恰到好处。单论剧情来说,本作也达到了本世代JRPG最高水准,非常值得体验。
当然,主题还是老套的boy meets girl
剧情中也不乏一些有趣的桥段
问题:细小而繁杂
作为一款JRPG来说,《异度神剑2》在战斗和剧情上,都展现出来超一流的素质。但是在细节上,仍需要打磨,游戏中存在着大量的问题,尤其在我们接受了3A游戏越来越便利化设计的今天,这些问题就显得非常蹩脚。
光是画面这项原罪就够人批评了
首先是支线任务。游戏的支线任务有大量让玩家杀掉某个怪物、拾取某个物品,但是游戏的提示非常有限,在人物描述的文本极其可怜,很多都是提示在大地图上拾取某个物品,而游戏中的地图非常之大,根本没法进行针对性拾取,不得已还要用笔记下道具的拾取位置。在支线的指引上,《异度神剑2》做的一塌糊涂,甚至有不少玩过本作的玩家表示,想要放弃游戏。
地图引导就是一团乱,“迷路神剑”这个外号很贴切
第二是地图也缺乏很强的指引,太大的高低差,让游戏屡次发生迷路的现象,我们经常可以看到在《异度神剑2》的相关论坛社区里会有许多这样的帖子:“第X章XXX怎么去?”“第X章XXX该怎么去啊?”。鼓励玩家探索没问题,但是《异度神剑2》明显做的太过了,整体体验并不是很理想。同时,地图上高级怪物和低级怪物混在一起,经常ADD(指进入怪物仇恨范围而受到怪物攻击)导致团灭,虽然这样的设计不能说有问题,但是还是对玩家的心态有很大的影响。
探索感做的超棒,但迷路的问题真的很严重
第三个问题更为突出,就是教程。上文已经提过,游戏的战斗系统非常复杂,导致游戏的指引教程非常之多,在前期密度也很大,但是在错过教程之后,不能进入游戏的主界面查看,得在故事推进到一定时间段后进行购买,这样的设计就很让人摸不到头脑。是回收玩家的资金?但是游戏中有可以刷钱的良性机制,教程那点钱非常之少。是让玩家仔细看教程?但是这样复杂的设计让玩家看过之后实战演练后,有些许不明白的想要再看一遍的需求,得不到快速的反馈。这是我对这款游戏教程设计最不解的地方。
《异度神剑2》无愧于JRPG的佼佼者,但是诸多恼人的小问题,让玩家对游戏体验整体不是很愉悦。
总结:JRPG的顶峰
《异度神剑2》虽不至于像《塞尔达传说:荒野之息》或是《超级马里奥:奥德赛》这种竞争“今年最佳游戏”的“神作”让玩家有醍醐灌顶的感觉,但终究是这个世代最好的JRPG之一,至少可以与《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》等老牌JRPG分庭抗礼、互为瑜亮——战斗系统深度上无人企及,剧情上扎实稳健,人设业界顶尖,音乐更是百里挑一。但它就像那些PS2时期那些JRPG一样,许多设计异常反主流、让人摸不到头脑,经常让玩家在上一秒还在体验游戏所带来的乐趣之后,下一秒突然感到困惑、甚至是愤怒。
不过整体上,虽然游戏的种种小设计让玩家困扰,但整体上,《异度神剑2》毫无疑问是这个世代最好玩JRPG之一。如果读者朋友对JRPG充满了兴致,《异度神剑2》可千万不要错过。
火影忍者羁绊695攻略流程?
步骤/方式1
在【火影忍者OL】首页,点击【提升】-【助战】。
步骤/方式2
进入助战之后,会获得一定数量的助战卡。
步骤/方式3
在助战页面,选择主角,给主角配四个助战忍者。会提升忍者战力。
步骤/方式4
并且助战忍者升级之后,羁绊度会变高,属性会强化。
步骤/方式5
在忍者中找到有【组合技】的忍者。这里以大蛇丸【三人大战】为力。
步骤/方式6
大蛇丸【三人大战】使用隐忍组合助阵之后,会激活【羁绊组合技】——【四紫炎阵】。
并且25级,即可激活【羁绊组合技】。