dota2 rpg,你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?
dota2 rpg,你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?
其实都挺好玩的,非要挑出最好的三款的话,可能就是下面三款,也许是掺杂点个人的情感来选择的。
《最后的生还者/美国末日》这是一款丧尸/人性/末日求生题材类的游戏,其实老早就听过这款游戏了,甚至在好几年前我还看过游戏风云频道的几个主持人玩过这游戏,但我最近才买来打通关。当我真正上手之后,我才体验到了这款游戏的魅力。游玩过程中可以说完全沉浸在了故事之中,恰到好处的关卡设计,每个人有每个人过关的方式,或悄悄潜入,或直接硬刚丧尸与亡命之徒。
在游戏中,男主要安全护送一个体内有丧尸抗体的小女孩去做研究,在这过程中两人逐渐产生了父女情(主角有个可爱的女儿,但故事一开始丧尸病毒爆发时,被拦截的士兵击中身亡了)。一路上感受到了丧尸的险,体会到了各种亡命之徒的恶,但也相互鼓励地走到最后。
但不知不觉打到最后一关时,画面开始唯美起来,本以为是个不错的结局,男主却得知小女孩可能会因为研究而丧命,于是男主带着小女孩杀出一条路逃走了,虽然小女孩是愿意的。至此故事就结束了,当游戏结束时我还没反应过来,甚至很期待接下来会发生什么,所以算是我心中的第一神作,各方面都很不错。今年好像出了2,但是网上的评价的都不太好,为了不影响我心中这部作品的地位,暂时先不玩2了。
《魔兽争霸3冰封王座》这个就不多说了,从初中开始接触魔兽争霸的澄海3C图,到高中开始迷上SOLO图,再到最后大学这段时间里一直玩的DOTA和各种RPG图直到毕业。
魔兽争霸陪伴了我太多太多,我笔记本电脑里唯一还留着的一款游戏就是它,就算现在已经没时间玩,也静不下心来好好地玩一局了,但对它仍有一种莫名的感情,游戏本身的世界观也很庞大,零零散散的故事也很有意思。总之这也是一部神作,但魔兽并没有没落,只是我没玩了,这款游戏依旧还是在小部分人那里很火热,只是没再关注了而已...
《伏魔记》情怀一把。说实话,这个是我突然想起来的,我已经记不得怎么玩的了,可能现在也没几个人知道这个的。就记得是回合制的,后期了就一直买圆月弯刀砸对手,在丰都鬼城的一口井那里可以捡到一把什么剑来着。这款游戏算是我接触的最早的游戏了,还记得当初是在步步高上玩的,每天回家抱着步步高玩这个,我妈还以为我在学习,哈哈。
这个游戏很耐玩,当时我记得是打过关了的,但现在已经不太可能玩这类游戏了,所以这款游戏应该是我玩过的唯一一款这类型的游戏,也算是心目中最好的游戏之一吧,毕竟这是童年~
以上就是我心目中认为最好玩的游戏,其实好玩的游戏很多,非要排序的话也不是说其他的不好玩,只是上面这三款游戏在这一瞬间让我心里荡起了些波澜。《巨像之咆哮/旺达与巨像》、《地平线:黎明时分》、《使命召唤》等游戏也都还是不错的。
我是热爱生活、热爱游戏的手柄君,欢迎大家在下方评论区点赞交流,喜欢的话可以点一个关注,谢谢大家~
如何评价刀塔2?
刀塔2也被称为DOTA2,由刀塔核心地图创作者冰蛙联合Valva开发的刀塔系列的第二部作品。刀塔2中加入了不少中国背景英雄,其中游戏新角色齐天大圣就是邀请86版西游记孙悟空的配音演员李世宏给游戏角色配音。
刀塔2完全继承了刀塔中的所有经典角色,并且加入了很多创新元素,画面风格和人物形象设计都大幅提高,刀塔2完全脱离了魔兽争霸3引擎,它的世界有天辉和夜魇两个阵容,上中下三条路线,每个阵容有五个英雄,游戏背景是两个遗址文明之间的争霸。
游戏获得2013年最佳策略游戏和最佳多人对战游戏两项大奖,它是同类游戏中最公平最有游戏深度的作品,融合了RTS和RPG两大因素,游戏体验很炸裂,其战术多样性可以让玩家一直战斗开发战术,并且它是免费的。
刀塔2的游戏画风是一个突破,在东西方人物造型设计上有着明显的审美区别,它的竞技性更强并且操作难度更大,对于新手玩家并不友好,游戏平衡性调整的很到位。
总之,这是一款经典的延续,却又突破了经典,它的天赋树系统是里程碑式的革新,玩家们可以很好的自由发挥,它的游戏地位在同类中是顶峰的存在。
dota什么时候结束?
Dota作为一款电子竞技游戏,没有一个确定的结束时间。它的发展和更新一直在不断进行,每年都会有新的英雄、新的游戏模式和更新。同时,随着电子竞技的不断发展,Dota也在不断变化和进化。尽管有些玩家可能会觉得游戏已经过时或者不再流行,但是对于Dota的忠实粉丝和玩家来说,这个游戏将会持续下去。因此,我们不能确定Dota什么时候结束,但我们可以肯定的是,Dota将会在电子竞技游戏领域中继续发挥它的作用。
Dota2有什么特别脏的出装套路?
Dota2有什么特别脏的出装套路?
【毒球】适合SA、赏金等英雄,开局带上它gank游走会有意想不到的收获哦;
【火猫堆狂战】据贴吧大神统计如果2个人靠在一起,一把狂战就是135%伤害,两把就是170%,如果是3个人1把就170%,两把直接205%,还可搭配大炮等输出装,职业赛中也经常见的到,狂战溅射可叠加无论是无影拳消磨敌方还是带线刷钱谁用谁知道;
【蚂蚁A杖】这里的蚂蚁定位主要是团队伪核心,不建议单核大哥使用,团队A杖蚂蚁的大招可以对队友释放,救队友于危难之中,使队友回到过去;
【小娜迦TB混沌猴子分身斧】这些英雄的共同特性就是幻象大军,托后期牵制敌方拉扯兵线,膀胱局神器,茫茫多的幻象碾到敌方脸上气势如虹,该系列大哥的脏装备之选;
【不听不听飞鞋点金】虽然说我方大哥前期补出这样的装备是让辅助感到绝望的,但是毒瘤装更新后刷钱起飞,局势可控范围内完全可以在飞鞋点金发育后带队友躺赢,建议TK这类英雄使用,功夫再深也怕羊刀,再贵的装备也是攒的出来的;
【绿杖入场 红杖K头】当局势碾压,全员更新五级红杖见人就电十分过瘾,绿杖站敌方血泉不受泉水攻击,脏归脏小心被翻盘哦;
【sa三天鹰】套路源于贴吧大神,输出可观并且由IG.boboka在DAC实战中使用,加攻击加敏捷不仅让SA输出可观游走切酱油非常好用;
【莲花&大推推】莲花推荐给辅助保护大哥上高时使用,提前给我方拆塔大哥套好,防一手指向性技能。另外火枪天生射程远加之大推推把自己压出经验区:)远远无伤拆塔,敌来我跑;
【阿托斯】中单天怒以及DOTA2乱战先锋(RPG)中专属利器,中了这个装备吃下天怒的满大招保证你爽;
【五人刃甲弹光法的波】 既然要脏,在对方有光法的情况下,五人人手一个刃甲,等光法推波一起站在波里洗澡,光法会被你们的刃甲弹到死去活来,脏套路经典系列必备;
【巫医大招暗影护符】巫医开大招保护自己于隐形之下,后期还能合成微光披风;
【隐刀白牛】白牛冲的时候开隐刀对面不仅看不到随风奔跑的白牛,撞到人之后还有隐刀伤害,脏的一逼已被列入白牛装备推荐中;
【绿杖哈斯卡】很早以前的版本是可以绿杖状态下用法球点人又脏又无敌,如今版本更替,可以在黑血的时候给自己上活血有机会拼个你死我活,这个远古版本的脏套路dotaer可以了解下;
【勇气勋章暗牧】减甲流,搭配自己本身大招减甲;
【血精石自杀】机枪兵变医疗兵,自杀为队友加血,有风险一般可用来救治1号位;
【狼人先知三级死灵书】结合英雄本身特性,拆迁体系一路拆下来挡不住;
【电狗圣剑】首先电狗刷的快而且挡不住,经济基础是必须的,下来就是他的大招分身物品有效,主身在安全地方挂机,让分身输出,出圣剑不用担心掉落,新手慎选,玩脱了会被喷哦;
【风帐DP】风帐吹自己上天后可保证自身安全,大招又可以在下面输出。
还有非常多的脏出装大家接着讨论,以上都是dotaer熟知的一些“脏”出装,它们都有个共同特性就是不同出装需要针对不同英雄的特性,以及你所要打的体系战术,首先你要先确定局势在决定怎样出装,不要死搬硬套每局都这么出装备,DOTA2是个出装灵活多变的游戏,合理搭配辅助也能转大哥,所谓脏出装你只要能使它作用最大化克敌制胜,对于敌方来说都是“脏”装备。
dota2和魔兽争霸的区别?
DOTA是魔兽争霸里的一张RPG对抗图,你大部分情况下只需要操作一个英雄,不需要造建筑,出兵啥的都是系统自动出的。
DOTA2是DOTA1的部分制作人另起炉灶制作的游戏,技能继承了DOTA,模型是独立的,机制比起dota有所优化,每次更新都会比DOTA1更早,现在DOTA1有没有停止更新...