暗黑3台湾官网,为什么有的玩家觉得暗黑破坏神3没有暗黑破坏神2好玩?

2024-02-16 19:34:07 85阅读

暗黑3台湾官网,为什么有的玩家觉得暗黑破坏神3没有暗黑破坏神2好玩?

暗黑3一直被很多玩家诟病的最主要原因就是打装系统太单调、太快餐,让人有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感。如果抛开画面这些外在因素,光说核心的刷装体验,暗黑3做得甚至不如一些独立游戏优秀,更不用说和经典的暗黑2相提并论了。

相比暗黑2我觉得暗黑3的打装系统有下面这些硬伤:

暗黑3台湾官网,为什么有的玩家觉得暗黑破坏神3没有暗黑破坏神2好玩?

装备属性太少、限制太多

暗黑3的装备掉落时最多只能有7条属性,而实用的属性就只有暴击、暴伤、主属性、全抗、凹槽等寥寥几种,它们的组合还特别固定,满数值和低数值差别也不大,武器还固定只能有一个镶嵌槽……

这些限制使得暗黑3的装备需求变得非常单一。满级后,白、蓝、黄装只有被分解成打造材料的宿命,传奇装备也只有少数几个比较有用。一个新人物开荒十小时左右就能拿齐大部分想要的装备组合,然后就是痛苦的刷远古和太古的过程,但这两者仅仅是数值上的放大,玩法上并没有升华。

看看暗黑2里面这种属性一长串,效果千奇百怪的装备,有时候仅仅因为多了一个加技能等级的属性就变得很有价值。这种惊喜是暗黑3难以提供的。

过度IMBA的套装

暗黑3的套装太强力了,已经把游戏变成了“套装破坏神”。凑齐一套套装后,角色的攻防值会呈指数级上升,远超其它装备。这使得玩家自动放弃零散配装,只用套装。然而,除开套装部位之后,可以自由组合的装备栏就少了近一半,因此配装的乐趣也就少了很多。

虽然也有散套打法,但并不普遍。实际上在大多数赛季中,散套仅仅是没有凑齐套装前的短暂过渡阶段。

无用的武器元素伤害

暗黑3的武器上虽然都有各种元素伤害的词条,像火焰伤害、冰霜伤害等等。但实际输出的元素属性和效果完全取决于技能和符文。这就使得元素属性词条完全被架空,进一步减少了刷装的玩点。

毫无存在感的BOSS战

暗黑3的大BOSS战设计很有趣,他们都有单独的出场动画和台词,但打完剧情之后就没有了存在价值。因为打大BOSS出神装的几率和精英怪比起来并没有优势,打装效率远不如随便刷几把秘境。这使得BOSS战的乐趣直接被剥夺了,玩家被迫不停反复刷单调的随机秘境。

数值过度膨胀

数值膨胀实际上就是黔驴技穷的表现。暗黑3一次次通过补丁增强伤害数值,现在游戏中期就可以轻松打出上亿的伤害,后期甚至可以上千亿……

与此同时,游戏的难度也增加到了折磨十六,秘境层数都已经突破150层。听上去玩家是变强了,但其实只不过是简单的放大了数值,并没有提供新鲜的玩法,即使以后伤害值再增加成千上万倍也没有任何实质改变。

说完了暗黑3的缺点,我们反观暗黑2,虽然在画面、游戏规模、场景数量、怪物种类等“硬件”上弱于暗黑3,但因为有了赫拉迪姆方块和符文之语等等深度游戏系统,刷装变化无穷。至少在很长的流程中都可以持续带给玩家新鲜感和成就感。所以这样一个已经快二十年的老游戏依然可以傲视群雄,让玩家乐此不疲。这是暗黑3很难做到的。

很明显,暗黑3的设计师没有真正理解到暗黑式RPG的设计理念。像“满级才开始”、“终局比拼秘境层数”这些玩法使得角色在提升属性的过程中非常枯燥,一切的努力都只是为了去后期打排名。而RPG的乐趣很大程度上是来自升级配装的取舍过程,暗黑3却直接跳过了最有趣的部分,使得在爽快的打斗之外一切都索然无味。

当然,暗黑3虽然在前作面前黯然失色,却也不可否认它的综合素质依然超过大多数同类游戏,几千万的销量也证明了喜欢它的玩家有很多。但这不能改变暗黑3的游戏性已经非常快餐化的事实,它做到了易于上手的爽快感,却没有提供难于精通的深度游戏体验。因此,不难理解为什么很多玩家,特别是核心玩家认为暗黑3不如暗黑2好玩。

switch游戏上古卷轴5?

如果只买一个的话,入手《塞尔达》是最好的选择。

switch作为任天堂旗下新一代主机,撑起它两千万销量的最大原因便是老任强大的第一方独占游戏。

「图为switch《暗黑3》」

而独占游戏,也是普通玩家选购主机平台时最应参考的标准。正如那句传了数年的名句“车枪球xbox,角色动作PS4”,而购买switch的动力,自然是冲着民间厂商任天堂去的。

在《上古卷轴5》《暗黑3》以及《塞尔达》这三个游戏中,只有《塞尔达》是switch独占游戏,剩下两个游戏在其他平台都已是老游戏。

「图为《上古卷轴5》」

《上古卷轴5》上线于2011年,距今已将近八年。《暗黑3》上线于2012年,距今已有七年。这两款大作之所以能被移植到switch,最大原因就是他们上线时间较长,适合switch当前的机能。

值得一提的是,switch版的《上古卷轴5》绝没有PC平台的体验好。PC平台数量众多的MOD撑起了《上古卷轴5》的游戏生态,诸如画质增强,随从,实验室等都是switch无所体验到的。《暗黑3》的情况比较特殊,因为在我入手switch版后,突然觉得ns的便携性与游戏恍如天成,但考虑到《暗黑3》的受众问题,三选一的情况下,还是会被笔者无情淘汰。

「下图为《塞尔达》」

所以呀,如果预算紧张,三选一的情况下,我觉得《塞尔达》更值得入手。

第一因为它是独占游戏,第二是这款游戏的质量绝对称得上switch最佳游戏。极具艺术气息的画面风格,开放的沙盒世界,宏伟的剧情构架都称得上年度最佳游戏。

好了,这就是我的看法。你觉得应该入手哪个?欢迎留言讨论。

暗黑破坏神3里的人类主角为什么能打败天使和恶魔?

有主角光环护佑,有什么怪是打不倒的呢?(笑)

在暗黑的剧情设定里,主角能拥有击败神魔的力量是有迹可循的。因为,暗黑里的人类并不是普通吃瓜群众,而是被称为奈非天的存在。在暗黑的世界中,天使、恶魔、人类的关系也和传统神话略有不同。

这就需要了解下暗黑破坏神的背景故事了。

创世神话

在庇护所诞生很早很早以前的宇宙之初,世界上只有一个存在:阿努(Anu)。他是光与暗、善与恶等对立力量的整体。阿努的本心是追求光明和纯洁的,于是他将自身的黑暗面分离了出来形成了恶魔至尊。

然后,当然就开启了善与恶的战争。最终,这两个伟大的存在都倒下了。从他们的残骸中分别诞生了高阶天堂和燃烧地狱,以及天使和恶魔。

其中,阿努的脊椎化作了水晶穹顶,成为了天使们的大本营。而恶魔至尊的七个头颅化作了七大魔王,最大的三个头分别就是墨菲斯托、巴尔以及暗黑破坏神。

人类的诞生

天使与恶魔继续善与恶的争斗,开启了“永恒之战“。在无尽的争斗中,有一群天使恶魔变节了,他们厌倦了争斗,盗走了拥有创世之力的世界之石。

大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝正是他们的领袖,两人利用世界之石的力量创造了庇护所。天使和恶魔在这里相爱并繁衍生息。这些后代就是奈非天,也就是“人类”。

奈非天之力

人类诞生以后,庇护所的天使与恶魔渐渐发现这些拥有他们血脉的后代竟然比他们自己更强大。于是,他们害怕了。伊纳瑞斯便通过世界之石压制了奈非天的能力,奈非天就“被贬”为了凡人。

但是奈非天的力量并没有消失,只是被隐藏了。一些极具天赋的人还是能找回本身的力量。游戏中提到的很多先祖、神人其实就是早期的奈非天。

暗黑破坏神2结尾,泰瑞尔击碎了世界之石,奈非天之力因此释放。所以3代的主角异常强力,不仅打败了几大魔王合体的暗黑破坏神,甚至在死神之镰中击败了使用黑暗灵魂石(封印着几个 地狱魔王的灵魂)的大天使马萨伊尔。

为什么奈非天这么强?因为集合了天使与恶魔血脉的他们,可以说就是创世神阿努的分身啊!

奈非天就是暗黑破坏神4的BOSS?

很多玩家都认为奈非天的设定太IMBA了,魔王天使都不是对手,后面还怎么写?好在,暴雪早就写下伏笔。

在暗黑3结尾处,泰瑞尔说他对奈非天有了新的看法,认为奈非天终将会被邪恶腐化,到时就是世界末日 。

很明显,这是在暗示续作里奈非天很可能会成为终极大BOSS!

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

暗黑3野蛮人武器选择?

一般是双持单手武器居多,因为这样俩带孔的武器都镶绿,爆伤高。

不过根据流派不同,也有用双手武器和单手加盾的,具体要看你需求什么。

简单说比如你流派是倾向于某个有cd时间的大招,那你就要撑cdr(减少技能冷却时间),那么带cdr词缀的双手武器或许比较适合你,又如果比起武器高伤害你更需要攻速的话,那么带cdr词缀的盾牌来走单手加盾的玩法或许更适合你。

其他公司的单机游戏为什么不效仿?

这里是喜爱游戏的小白

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

说到《暗黑3》那么大家都知道,本来暗黑破坏神系列是一款单机游戏,但是到了《暗黑3》,整款游戏需要全程联网才能进行游戏,俨然已经变成了一款网络游戏。有许多玩家都诟病暴雪的这一设定,虽然暴雪官方发出声明说全程联网是为了增加玩家的游戏体验,让玩家可以随时在网上匹配到玩家共同游戏。但是明眼人都能看出来,暴雪这一举动明显是为了防盗版和防破解才做出如此设定的。那么今天咱们就来聊聊关于全程联网的话题。

其实暴雪全程联网的风格不是从《暗黑3》开始的,早在《星际争霸2》暴雪就采用了全程联网方式,不过好在《星际2》的游戏体验多在多人对抗上,所以全程联网可以带来更好的游戏体验,这一设定无可厚非。反观《暗黑3》,从暗黑1、2开始就是纯粹的单机游戏,游戏中玩家没有很好的PK和互动机制,多人联网也只是为了一起刷刷本带带小号,这样的一种单机游戏模式采用全程联网,带给玩家的感觉就会非常不好。正所谓我花钱买的单机游戏,我想怎么玩就怎么玩,显然暴雪不是这么认为的,全程联网意味着不能作弊,不能修改,必须老老实实的给我一点点玩,这对习惯了玩单机游戏的玩家来说着实感觉不好。

由于游戏全程联网,数据全部放在服务器端,使得《暗黑3》俨然变成了一款网络游戏。但是其收费模式,玩家互动方式,玩家黏性都无法和同期的网络游戏相媲美,这就造成了一个非常尴尬的境地,就是如果把它当作网络游戏来玩,则完全是一款单机游戏,游戏体验全无。如果把它当成单机游戏来玩,又不够自由,有颇多限制,不能修改,不能单机,不能不受别人干扰的自己玩自己的,不用去管什么排行榜不用去看什么排位,自己怎么开心怎么来。尴尬的游戏定位导致单机游戏玩家不喜欢,网络游戏玩家也不喜欢。虽然游戏全方面超越了《暗黑2》但是整体口碑和热度都呈现急速下滑的趋势。

其实,全程联网防盗版的设定并不是暴雪家独一份的,相比于国外游戏,国内游戏市场更是饱受游戏盗版的摧残,近十年间已经少有单机游戏问世了。由于盗版破解的猖狂,国内单机游戏厂商更是早早的采用了全程联网防盗版模式,早期许多国产游戏就都采用了数字激活码的形式,每次进入游戏必须联网验证才可进入,一直发展到近些年,比较火的《古剑奇谭3》依然是必须联网登录才能进行游戏的,那为什么这些游戏没有像《暗黑3》一样被玩家喷呢?其主要原因是单机游戏,玩家买了就该玩家做主,所有游戏内容包括存档都放在单机本地,玩家可以想怎么玩就怎么玩,不想练级直接调经验,打不过去了直接修改,自由自在,无非就是联网验证一下而已,对游戏体验并没有什么差别。

就小白个人而言,《暗黑3》的全程联网体验并不是那么好。从早期的服务器爆满上不去,到后来的当网游来玩,无论怎么玩都感觉别扭,这已经不是当初玩单机游戏的感觉了。同样的,本来被吸引而来的暗黑老粉,也都奔着单机游戏去的,活生生变成了不伦不类的网游着实令人着急。总结下来,全程联网并没有错,作为信息时代网络基本已经成为了生活标配,没有网络基本不能成为不玩游戏的理由,要说问题还是出在对于游戏定位的把控上。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

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