lol新版天赋(LOL新版本最强天赋来袭)

2024-04-02 19:10:06 109阅读

lol新版天赋,LOL新版本最强天赋来袭?

LOL这款游戏字这8年间,天赋经历过多次的重大的改版,这个也是为了平衡游戏的平衡,不让一个天赋变的太过于强大而造成的,不过相较于一开始的购买符文的天赋属性,现在的更加相对来说是变的简单了一点了,以前的还会有一些骚套路什么的,现在天赋就那几个,哪个强就用哪个天赋,可变性对于以前来说是变的少了!!!!

而征服者这个天赋在刚一出来的时候就受到了众多玩家的吹捧,之后拳头自然是容忍不了他的存在,所以对他进行了削弱了,不过在最新版本的天赋中,9.3版本的征服者可以说是非常的强了,我想肯定会有一些人队这个存在着一定的疑问,新版本的征服者的持续时间比较短,而且还是要叠加层数才能增加,虽然增加了大量的属性,而且还有真实伤害和吸血的属性,看似好看,实则叠加有点难,这个也是一些人的疑问,现在我来重新解读一下。

lol新版天赋(LOL新版本最强天赋来袭)

新版征服者

在新版本的天赋中,征服者对英雄造成伤害会产生3-15点的自适应AD或者AP伤害,持续3秒,近战是秒,而且最多充能五层,之后就会产生真实伤害,并且这部分伤害还会治疗自己,这个天赋已经是非常的强势了,不过这个天赋在携带飓风的时候,只要点两下就会直接满层,因为装备可以叠加一层的层数,而只要攻击到就好,AOE伤害也可以,所以这个天赋对于小规模的团战是绝对非常的强的。

PS:这是我写的900多篇回答,这次还是希望大家点个关注吧,不然我怕你点开会为我写了这么多回答才这么点粉丝感觉心疼!祝大家新年快乐!

LOL新版怎么点天赋?

1. 点天赋的方法很简单。2. 在新版LOL中,点天赋的原因是为了提升游戏角色的能力和技能,使其在游戏中更具竞争力。玩家可以根据自己的游戏风格和角色需求,选择适合的天赋组合。通过点天赋,可以增加角色的攻击力、防御力、生命值等属性,提升技能的效果和冷却时间等。3. 在点天赋的过程中,玩家可以根据自己的游戏需求进行延伸。可以尝试不同的天赋组合,探索适合自己的最佳搭配。同时,也可以根据游戏中的实时情况进行调整,根据对手的角色和战局的发展,灵活选择适合的天赋。通过不断的实践和尝试,可以提升自己在游戏中的竞技水平。

lol新版本天赋怎么点不出来?

在lol新版本中,玩家无法直接点出天赋页面的情况可能有多种原因。以下是一些可能的原因和相应的解决方案:网络问题:玩家可以尝试检查网络连接是否正常,如果网络不稳定,可能会导致无法加载天赋页面。此时,玩家可以尝试重新登录游戏或者切换网络环境。游戏版本问题:如果玩家的游戏版本过低,可能会导致一些功能无法正常使用,包括天赋页面。玩家可以尝试更新游戏到最新版本。系统设置问题:玩家可以尝试检查游戏设置,确保游戏设置中的相关选项已经正确设置。例如,玩家可以检查是否已经启用了“显示天赋页面”的选项。游戏服务器问题:如果游戏服务器出现故障或者维护,可能会导致玩家无法正常访问天赋页面。此时,玩家可以等待服务器恢复正常后再尝试访问天赋页面。如果以上方法都无法解决问题,玩家可以尝试联系游戏客服寻求帮助。

lol手游新天赋解析?

1. 新天赋解析2. LOL手游推出了新的天赋系统,相比之前的版本,新天赋系统更加多样化和个性化。玩家可以根据自己的英雄和游戏策略选择适合的天赋,提升游戏体验和战斗能力。新天赋系统的引入,使得玩家在游戏中有更多的选择和自由度,可以根据自己的需求进行定制化的天赋搭配。3. 新天赋系统的引入不仅仅是为了增加游戏的乐趣,同时也提供了更多的战术策略和玩法变化。玩家可以根据对战局势和队友的搭配情况,选择适合的天赋来应对不同的情况。这样的设计让游戏更加富有挑战性和变化性,也增加了游戏的可玩性和深度。

lol新版天赋?

LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。

LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍

天赋符文

先攻(诱人的机制/繁多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

25秒CD

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

致命节奏

技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。

无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

25秒CD

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

lol新天赋?

符文改动

1、致命节奏

现在的致命节奏真的特别尴尬,前期的战斗力不如丛刃,而且输出不如强攻高,对很多AD的帮助都比较有限,使用致命节奏的AD很少的。我们看看新版致命节奏的改动内容:每次攻击一名英雄时,获得15%额外攻速(远程英雄为5%),持续为6秒时间,达到6层后,获得50攻击距离(远程英雄为100),并且攻速上限提高到3.0。

现在的致命节奏不能够突破攻速上限了,而是像曾经羊刀一样的攻速叠加,并且最夸张的是叠满后能获得额外攻击距离,这就让很多AD像卢锡安、卡莎、VN这样的短手AD来说,大大的增加了操作的上限!相当于是低配的羊刀加永久火炮的组合!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]