拳皇大战之刺客来袭,你有哪些舍不得删的电脑游戏?
拳皇大战之刺客来袭,你有哪些舍不得删的电脑游戏?
从8岁开始玩游戏,经历了问道、DNF、CSonline、CF、QQ飞车等等一堆网游,几乎腾讯旗下全玩了个遍,小时候玩的游戏很杂,基本上朋友玩什么我玩什么,也不懂怎么玩,基本都是瞎玩,慢慢长大后,继续玩的就是网游LOL了,随后又开始玩独立游戏,高考后买了NS,又玩了很多主机游戏,总之玩的很杂,玩的游戏很多。
说起舍不得删的电脑游戏,大多数是经常玩的游戏,或者玩了很长时间舍不得删的。
这个游戏不需要多说,玩的菜还喜欢玩,经常玩的很气,但是一直想玩,当然,LOL更多的是社交功能,和朋友取一个系列的名字,有点中二,但玩的很嗨,曾经在网吧通宵玩,大喊声仿佛在打世界赛。但慢慢长大,朋友之间离得远了,但打开游戏,开着麦,放弃普通话,大喊着乡音,真的能使人心情愉快很多,生活的不易,全部都抛之脑后,真的很爽,现在也经常打几把。
另外最近LOL出了冠军赛,叫上朋友组个战队,谁没有一个电竞梦呢,冲冲冲。
求生之路2这个游戏与LOL原因差不多,一直打一款游戏也有点累,在打LOL打累了的时候就玩会儿求生之路,紧张刺激。
城市天际线这个游戏消磨时间真的有效,买的目的也就是为了消磨时间,在游戏中玩家模拟市长,需要考虑不同位置的安排,也要考虑电、自来水、医院、学校、交通的部署,游戏内容丰富,足够玩很长时间,在孤独的时候玩玩非常有效,心情变得更好了。
空洞骑士经典游戏,它的威名传遍了网络,玩了很长时间,不经常玩了,但是舍不得删,毕竟它所带来的不只是快乐,也有痛苦和折磨,不忍删去这个游戏。另外,听说要出续作《丝之歌》了,期待。
能否推荐几部热血沸腾的动作片么?
感谢问题君的邀请。
一直以来,战争都是电影圈的常见题材,每年都有无数导演对它进行全方面挖掘。
最脍炙人口的当然少不了《拯救大兵瑞恩》、《黑鹰坠落》等影坛留名的神作,近几年就有很多优秀的战争片频繁出世,让人虎躯一震!
最脍炙人口的当然少不了《拯救大兵瑞恩》、《黑鹰坠落》等影坛留名的神作,近几年就有很多优秀的战争片频繁出世,让人虎躯一震! 比如李安的《比利林恩的中场战士》、诺兰的《敦刻尔克》,还有最近经常在各大电影节露面,横扫八方的《1917》……等等等等,不过光是这些影片怎么能满足广大影迷呢!
所以,今天小弹就给你推荐一部你也许没看过,
但绝对不能错过的震撼大片—《危机13小时》
诚如你的问题一样,这带给你的绝对是肾上腺素飙升啊。
《危机13小时》由米切尔·察考夫的同名小说《13小时》改编,著名导演迈克尔·贝执导。如果你没听过迈克尔·贝的大名,那提起《变形金刚》、《绝地战警》、《逃出克隆岛》,你肯定不会陌生。
迈克尔·贝还被众多影迷亲切地称为“爆炸贝”,原因不是因为他的脾气火爆,而是因为出自他手下的大片经常出现“爆炸大场面”!电影《珍珠港》中的7秒爆炸350次的画面更是一举创下世界威尼斯纪录,至今无人能破!
可能是因为迈克尔·贝本人执导电影多年,经常会和一些军方出身的演员或是工作人员打交道,了解多了,也让他更加有想要拍战争题材影片的想法。
《危机13小时》这部电影是迈克尔?贝在拍出《珍珠港》和《付出与收获》之后亲自执导的第三部真人真事改编的影片。 但即使是作为大导演,在电影实际投入拍摄时也还是做出了很多妥协。
所谓,理想很丰满,现实很骨感大概就是如此。比如一开始,迈克尔·贝想用胶片拍摄,摄影导演却想用数码拍摄。奈何电影中夜景画面实在太多,最后还是同意了摄影导演的做法。
而且你以为《危机13小时》只有现在我们看到的短短2个多小时?那你就大错特错了,电影初剪版本其实长达4小时!迈导已经很克制了!估计他在删减镜头的时候,心都在滴血!
电影是2016年1月15日在北美上映的老片,老片虽是老片,但胜在经典。主要讲的是6位士兵组成的美军护卫队与班加西恐怖分子进行生死搏斗的故事。 接下来,就让我们先认识下这支美军护卫的6位主演。他们分别是:约翰.卡拉辛斯基、帕布罗.施雷柏、大卫.丹曼、詹姆斯.贝吉.戴尔、马克斯.马蒂尼、多米尼克.福穆萨。
也许你对他们并不熟悉,但实际上每一位都参与制作过高口碑的电影。比如大卫.丹曼出演过《重返地球》、约翰.卡拉辛斯基出演过《海边的曼彻斯特》、詹姆斯.贝吉.戴尔,出演过《钢铁侠3》……影片的演员质量绝对有保障!
主演到齐了,故事正式登场。
截止到2012年,美方在全球设立了294个外交前哨站,它们当中有12个被美方评定为危险状态,其中2处便是利比亚的黎波里与班加西。 在班加西的土地上,各国外交使馆相继关闭,只有美国的一个外交前哨站(大使馆)和一处隐蔽的中情局基地。
此后,驻扎在班加西的各国外交官一一闭馆,只剩下美国大使馆以及中情局基地,而中情局的主要人物就是防止班加西向全球扩散大量致命武器。 所以美国军方为保护中情局基地不受破坏,派遣了6名前特种部队精英来到班加西。其中,朗恩、戴夫、马克、杰克来自海军海豹突击队,克里斯来自陆军游骑兵,约翰则是前海军陆战队成员。
以朗恩为小队队长,6个人组成了安全小队,听从中情局长官的安排。 按理说,平日班加西的各路人民虽然受不了美军的管控,但也没那胆量挑衅美方。但不知道为什么,一天夜里,班加西的恐怖分子忽然对美国大使馆发动了攻击,双方关系顿时紧张起来。为了将大使馆中的幸存者救出来,安全小队全部成员主动请求参与营救。
接下来不可避免的就是一场恶战,在此不作细表。 其实你仔细想想我们曾经看过的那些比较经典的战争影片,他们之间的共性之一就是:真实。有还原战场画面的真实,有改编自真实事件的真实。比如《拯救大兵瑞恩》,比如《至暗时刻》。 这部电影就是来源于真实事件的改编。
而且《危机13小时》的电影名也是有深意的,其中13小时代表的正是下午5点到次日6点。所以我们在电影中看到的画面大部分都是夜景,而在短短13小时中,大使馆、中情局基地全部覆灭。 大部分观众对国际政治形势不敏感,可能会觉得美军强国,实力牛逼,打到班加西不费吹灰之力。
但实际上,班加西方更恐怖。为什么这样说呢?美军科技、装备等确实厉害,但是班加西的恐怖分子作为"土著",对天时地利的掌握更彻底。何况手中还有大量卡卡扎菲的军用武器作为加持,他们要是想死磕到底,美方绝无可能全身而退。 虽然说没办法100%还原双方武力冲突现场,但是迈导在战场画面的呈现仍是6得飞起 黑夜的时间设定给了"爆炸贝"更多的发挥空间,爆炸效果更震撼。尤其是当大火划破黑夜,空降至大使馆、中情局基地。
烈火焚烧之下,炸弹还在不断空投,枪战愈演愈烈,双方火力升级。 不仅冲突时刻危机蔓延,片刻安宁都没有歇息。影片节奏紧凑,剧情层层推进。美国大使馆首当其冲,中情局基地也未能幸免。班加西随时随刻在等待发起下一次攻击,等到救援的人甚至看不到黎明的曙光在哪里。
用简单的结尾展现真实的结局。没有主角光环的加持,每个人都面临着随时死亡的
危机,这也是迈导的"高明之处"。 整个影片将当年那场惊心动魄的袭击事件还原得淋漓尽致。 "影片中的战争是残酷的,而非浪漫的。这使得影片的角色和情感有了非常可信的根基。
"《纽约每日新闻》曾这样评价道。 同时影片也揭露了很多不堪的现实,比如虽然身在危机四起、战争不断的利比亚,官员竟然还能轻松自在的打游戏?迷惑行为大赏就算放在今天也是要被无情DISS的!
安全小队的成员们也毫无防备,没事看看书、浇浇花、健健身,小日子过得风生水起。这种态度在紧张的国际政治形势下,显然是要付出代价的。
而在影片后半段,美国政府也是惨兮兮。 原本20分钟就能到达战场的飞机,迟迟未到,在严谨的等级上报制度之下,弊端尽显无余。 生死攸关之际,美方的安全小队能依赖的只有当地武装,甚至都没等到自己国家的任何援助...... 最讽刺的还是政府的优柔寡断、官僚主义的无作为渗透吧。
这部电影,你可以当作战争历史片看,也可以当成战争商业片看。但无论是什么类型的电影,一旦涉及到战争题材,它的主题永远都只会有一个,那就是: "战争不会是人类永恒的主题,和平才是"。
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街霸里人物喊的是什么意思?
记得小时候玩街霸的时候根本就不知道 春丽、隆、肯等这样的称呼,都是按当时的方言来命名的,现拿来与大家分享,供大家娱乐一下!还是按照街霸2中人物选择画面从左到右的顺序来吧!1、小日本波动拳叫“阿多给”、升龙拳叫“蒿优跟”、旋风脚太难翻译了、连续按轻脚叫“吸铁石”、向前+重脚叫“高抬腿”
2、大日本连续按拳叫“无影手”、头突叫“物-贵”
3、野狮子连续按轻拳叫“狮子发电”、向下+重脚叫“弹簧腿”、咬人的那招叫“咬血”、还有一招叫“狮子叩头”
4、阿烈古发气功弹的那招叫“阿烈古”、下上+脚叫“月亮钩”
5、拳王就一招叫“冲拳”
6、刺客只知道叫“幽……”的那招
7、黄毛又叫美国疯狗(总是不停的出升龙拳,像疯子一样)招数跟小日本的一样,滚来滚去摔的那招叫“垒沙麻团”(端午节一种食物名称)
8、中国小娘连续按脚叫“无影腿”跟旋风腿一样的那招叫“叮叮哒叮”
9、苏联老胖摔人的招数都叫“种萝卜”抓起空中旋转360度叫“大萝卜”其他叫“小萝卜”原地旋转的那招叫“刮巴掌”还有一招叫“摸软袋”的,呵呵!
10、长脚长手发火球的那招叫“哄拿配儿”、喷火的叫“吐-呸”
11、独眼龙气功弹叫“爱个儿”,类似升龙拳的那招叫“爱个儿泡泡糖”
12、泰国警察“窜火龙”(还分慢龙和快龙)、“三脚腿”等。就这些了,有些忘记了!.
英雄联盟中最克诺手的英雄有哪些?
上单霸主之一的诺手;从刚来到召唤师峡谷就一直统治上单到现在,应该有许多小盆友被他教育过。
今天我来讲解如何克制诺手。
我们要克制对手就要了解对手
诺手的被动一级平A有流血效果和。达到五层出现血怒效果,增加30点攻击力并且流血伤害可以堪比引燃。这在一级是非常恐怖的存在。
我们再来了解下Q技能
诺手Q技能分内圈与外圈。外圈会使诺手回血并增加一层流血效果。我们尽量进内圈或者规避外圈。
诺手的W技能主要用途是减速使Q技能更好命中和增加一层流血效果。
诺手的E是个神技能,一个诺手玩的好不好就看他的E怎么放。如果我们能把诺手的E骗出来,将会非常好打了。
诺手R技能主要是用来收割。流血效果不多s时伤害很低。注意!R也会增加一层一层流血效果!
接下来我建议使用巨魔这个英雄。
巨魔被动主要是线上恢复作用不做多介绍。
巨魔的Q决定他一级就有与诺手抗衡的能力减敌方攻击力和增加自己的攻击力简直赖皮诺手打出血怒效果都不虚。并且Q的小减速可以使巨魔轻松进诺手内圈。
W增加的攻速和移速使巨魔的追击能力和逃跑能力更上一层。
别看巨魔的E没有伤害以为这是个废物技能。一个巨魔玩的好不好就看巨魔E怎么放了。如果诺手使用Q进行消耗,不要怂把他顶如自己身旁开W追着A。
六级是诺手的一个爆发点,但是巨魔的大招可以使他脆的像张纸。这都是一些对线的小技巧,但是细节决定成败。祝你成功召唤师!
你们会想到哪家?
说到游戏公司,大家可能会想到育碧、Westwood、暴雪、EA、2K这样的全球性大型游戏公司,今天我们一起来了解一下,一个红白机时代的游戏开发组织:悍马小组。
简介来自TW的悍马小组,英文名Hummer Team,可能并不太被广大FC玩家们认识,但他们开发的一些游戏,比如四人街头霸王(Master Figher II)、九人街头霸王(Master Figher III)、荆轲新传、幽游白书终极版等,曾给我们80、90后人带来无数快乐。
悍马LOGO
悍马小组成立于1992年,部分成员来自于C&E公司(就是TW开发了封神榜的那个公司),和主打游戏翻译的福州外星公司不同,他们有较强的开发能力,特别是对格斗游戏的开发能力。
必须说明的是,悍马小组的定位只是一个游戏开发者而不是发行者。在传统的游戏发行概念中,游戏开发者负责图片、音乐等素材的制作,负责游戏程序的开发和测试,而游戏发行者负责包装、营销、宣传、财务等方面的工作。悍马小组作为游戏开发者和很多发行商合作过,包括 SuperTone、Yoko Soft、晶太和卡圣等。
在白机时代之后,悍马小组又为其它机种发行过游戏,不过数量已经大大减少,直到2010年,悍马小组才正式结业。
悍马小组曾经的员工大概有10人,头头叫Hummer Cheng,可能这就是小组名字的由来。
下面我们来看看悍马小组曾经制作过哪些经典作品:
荆轲新传这是小组的第一个作品,发行商SuperTone,相信玩过游戏(被折磨过)的玩家不少。
游戏以超大点阵字形式解决了当年中文字在FC系统显示不良的问题,不得不说是一种创新,但后续因为游戏系统出现了其它更好的中文显示方式,这种形式就只存在过这么一次。
现在看来,游戏音乐符合主题,战斗系统尚可剧情也非常贴合历史。除了刺杀秦王改变历史的结局外,其它情节和真实历史并无二致,太子丹、秦舞阳、荆轲、樊於期一个个悉数登场。
但最为人诟病的是它的迷宫设定:所有主线和非主线的道具都要在迷宫中获得,但迷宫中使用的火把仅仅能照亮九格...有些迷宫还有假的宝罐,有些迷宫居然还有2层!
只能照亮这么点地儿!
还玩个P啊!!!
据说“正版”的游戏卡带的说明书是有迷宫图的,但我们这些二手贩子哪有说明书呢?
于是出现了各种手绘党:
画得出来的都是大神了
荆轲新传可能是FC时代最坑玩家的游戏了。
街头霸王II / Master Fighter II: The World Warrior相对优秀的格斗游戏。自创的游戏引擎SF II,可能是FC时代唯一有连续技概念的游戏系列,而且这个游戏引擎被大量用在小组日后开发的游戏中。
详见我们之前写的文章:「山寨系」红白机上最好的格斗游戏《Master Fighter II》
街头霸王III / Master Fighter III: The World Warrior小组自创的游戏引擎SF III,后面也有少量的衍生游戏,比如玛丽格斗等。
本游戏取消了连技,最大优点就是对街机街霸II人物所有招式的还原,这一点竟然在当年的家上机FC上实现了,可谓相当惊艳。
快打传说 / Street Fighter IV1993年的游戏,使用SF II引擎,自创背景和人物,但部分角色和招式从Master Fighter II引入,而且已经开始学其它多人游戏一样“复制”人物了。比如这个游戏号称10人物+2BOSS,实际上加上BOSS只有6人,而且其中还有2个人物的招式是极相似的,类似于街霸I的隆和肯的招式。
这个游戏可能是悍马小组开发的最后一个相对规整的游戏,此后开发的游戏,小组就开始有点划水了。
龙珠Z - 超舞斗传 2 / Dragon Ball Z - Super Butoden 2SF II引擎的魔改,估计是山寨了SFC的同名游戏。即使玩起来塑料感满满,但悟空、悟饭、特兰克斯、斯鲁等人都是可选角色,还重视了悟空的龟派气功、贝吉塔的最终闪光、特兰克斯的魔闪光等,代入感实在太强了;而且小组有点“小聪明”的是,游戏的文字用了日文+英文,以至于当年一直以为是正版游戏呢。
游戏的塑料感首先体现在招式划水,基本每个人的绝招都是气功加一两招拳脚。然后体现在打击感划水,因为人物位移写得不严谨,两个人打起来像踩了滑板一样滑来滑去。最后是人物招式之间的无敌时间没有写好,各种无赖技无限技大大破坏了游戏的可玩性。
但是啊,当年我们也就图个热闹,玩得不亦乐乎啊。
幽游白书 魔界最强列传 / Yuu Yuu Hakusho Final这是1996年的游戏了,也是SF II引擎的魔改,游戏玩法和龙珠Z - 超舞斗传 2一样的问题和缺点,但也不乏亮点,一是增加了故事元素,二是增加了“超龙珠Z - 超舞斗传 2绝”设定,1/3血后血槽闪光后,可以按AB用更强的“超绝”。
绝招的表达算是有创意,所以可玩性又稍为高了一点。
其它游戏众所周知,红白机的最后一个官方游戏是《冒险岛4》,任天堂早已把开发的重心放在了16位的超任SFC上,此后的红白机世界就是一片荒芜了。然后就是真正大量划水的游戏了:
马里奥快打
九人街霸的魔改,这回就不只是塑料感而是垃圾感了。人物比九人街霸多了马里奥和BISON(四大天王中的拳手),是一个连贴图都没做好的莫名其妙的游戏。
少年街霸 2
参考街机的少年街霸 2,实际上是4人的山寨游戏,依然划水。有创新点的是每个人的AB都可以发一招全屏闪烁的绝招。
此外,悍马小组还制作过红白机的KOF96、快打旋风和各种真人快打游戏,皆是划水游戏,这里就不一一列举了。
FIN.