战地法师,王者荣耀模拟战七法复制流堪称完美?
战地法师,王者荣耀模拟战七法复制流堪称完美?
王者模拟战玩法自从s17赛季推出后,深受广大玩家的喜爱,这种战棋类玩法形式不像匹配排位对战那样紧张,一秒不能放松,只要运筹帷幄,掌控大局,运营好自己的英雄池,在开局前调整上场英雄和阵型,尽量搭配出羁绊效果,就可以喝着茶水悠闲地看着游戏自动进行,很适合休闲玩家。
模拟战上线一周来,玩家纷纷进入游戏体验,各位主播大神也开发出各种强力羁绊阵容,在战局中攻无不克,战无不胜。
提问者所说的七法复制流是指由稷下五个英雄的其中两个和另外七个法师组成。
两个稷下英雄的作用是激活阵营羁绊,随机复制场上一个队友。图中选择的稷下英雄我觉得是没有问题的,墨子、钟无艳具有强力的群控群伤技能,钟无艳是坦克型英雄,墨子是法师型英雄。图中法师也可以,甄姬、弈星的群控很厉害,不知火舞伤害高位移快,可以躲避很多指向性伤害,小乔和沈梦溪的群伤也高,只有诸葛亮我觉得值得考虑,诸葛亮确实很强,但技能前摇时间太长,有时候会延误战机。
我建议把诸葛亮换成周瑜,技能持续群伤,还可以与不知火舞、沈梦溪与激活一个C级天赋:炼狱之火,增强技能持续共600伤害。这个天赋在升级时还是很好出现的,如果有这个天赋,要毫不犹豫地让周瑜上场。
七名法师可以激活职业羁绊,增加格外法术伤害。战士型英雄橘右京纯是为了和不知火舞激活扶桑阵营羁绊,两个人的50%伤害为真实伤害,但在对战中对方能选择几件防御装呢?而且每个人场上的坦克型英雄并不会多,多数人信奉“最好的防守就是进攻”这句话,装备多选择输出装,所以两个人的真实伤害的效果有待商榷。但是没有更好的选择,所以也只能这样出了。如果后期金币够用的话,可以把弈星或小乔换成武则天,武则天这个模拟战中最贵的英雄可是真的物有所值,技能太强力了,全员控制且伤害特别高。
以上就是小螺对这个稷下七法流的理解,希望可以帮助大家。
我是王者盐焗醉花螺,祝大家在模拟战中战无不克。但是质量很高的单机游戏呢?
谢邀。steam上的游戏,如果单纯找单机的话也不合适,毕竟PC平台也追求多人合作,所以将以单机为主,同时也支持四人合作的这类都算作其中的话,steam上确实有很多非常冷门,但质量超高的作品,下面就为大家推荐几款,因为冷门游戏往往伴随较高上手难度,所以请酌情选择体验。
第一款《Hunt Showdown》C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类游戏,支持单人模式。在游戏中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在游戏世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款游戏在多人模式下,会变为生存游戏,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但游戏虽然口碑很高,却比较冷门。游戏游戏模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。
在合作模式下,游戏里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称游戏,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。
游戏硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该游戏冷门的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演游戏《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。
然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。游戏并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款游戏的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。
可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款游戏会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去,游戏中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪社会也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。
第三款《Mad Max》第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道电影的人,比知道游戏的多很多。这款游戏保持了电影中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持电影原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。
可能是游戏背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车游戏,其实这个梗你懂的,游戏离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟电影里也就是那么一个BOSS,而游戏里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。
总的来说,这款游戏风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款游戏是冷门的单机游戏,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻游戏,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作游戏,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。
整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机游戏它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好游戏的本质。登录steam后,它的好评依然很高,游戏有很多特色的内容值得你体验。
比如对兽族的描写,这款游戏要比电影里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。游戏中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。
你玩的最愉快的游戏的名字吗?
当然会记得了,这是最快乐最纯真的回忆,下面我就来评价几款我认为少年时代最好的游戏
1.赛尔号
赛尔号是网页游戏,我是在5-6年级的时间接触到了,当时玩了之后就喜欢上了 里面探险寻找个个星球的物资和矿石之类的,收集强力的精灵 那时候最火爆的就是雷伊盖亚,战神联盟了,之后我还氪了不少钱在里面,那时候赛尔号网页没有对手,但是现在被叫做氪金号,不氪金有的精灵是无法获得的,现在精灵越来越厉害,曾经的快乐我已经找不到了,但是那段时间这还是我最美好的回忆。
2.植物大战僵尸
这款游戏在我们小时候熟悉不过了 甚至现在也有很多人在玩,我是在我小姑家玩到这款游戏的,当时也非常火,我那时候不回家都要玩这个游戏,对抗僵尸入侵,守护自己院子 那时候差点通关了,都打到泳池了,然后就回家了,然后我家也买台电脑 我就开始玩这个,时至今日,我笔记本还有这款游戏
3.穿越火线
穿越火线是在我大哥哪里接触的,那时候他玩我看着,他不玩了我就让他赶紧玩,然后还骂他着呢,回想那时候真的挺内疚的 然后我自己也玩上了,就是放暑假一整天都在玩的那种,我爸爸还说过我好几次,但是现在增加了很多系统之类的,我也在玩还是很有趣的。
4.英雄联盟
英雄联盟这款游戏比穿越火线火的玩,所以我接触的也晚,我在朋友家看到这款游戏的,之后我就下了,也是非常好玩,熬夜过玩这个游戏,还被老爸抓到过,真的太丢脸了,每个赛季也在更新,也变得更有趣,给玩家带来新的体验
5.火影忍者手游
火影忍者手游我是在几个月前,看朋友们再打,产生了特别浓厚的兴趣,毕竟那时候我也看完火影忍者疾风传了,然后就下了,里面各种各样的忍者,然后在决斗场格斗比拼技巧,了解战术,获得更强力的忍者,提升自己的战斗力
以上就是我之前玩过并且现在有的还在玩的游戏,希望这些游戏越来越好,感谢作者提的这个问题,感谢阅读。
云顶锐雯能给法爆吗?
能给。很厉害。
羁绊介绍
6法师:所有友方获得75%的法术强度加成
3星之守护者:释放技能时会提供25点蓝量给其他星之守护者
2未来战士:所有友方每8秒+15%攻击速度
1大魔法使:星之守护者的普通攻击将转换为真实伤害,其他友方的普通攻击将转换为魔法伤害。
锐雯(帽子、水银、复活甲),锐雯的法力值只有25点,这也就意味着锐雯哪怕没有蓝量装备都可以不断的使用技能,在6法师羁绊和帽子的加持下,将拥有高额的护盾和技能伤害。再加上水银、
维克托(蓝BUFF、鬼书),维克托是阵容中的副C,高爆发的射线完全可以秒杀源计划中的VN。如果有金铲子可以合一个星守转职给维克托。
风女(能量圣杯),开局提升队员的法强,更快速让对方减员。
装备优先选择大棒、大剑和锁子甲,帽子和复活甲是锐雯必备装备。先拿日女波比的2重装,适当的提升一下波比的星级,然后上卡牌、佐伊和阿狸,组成2重装2法师3星守的阵容,6人口上辛德拉组成4法师羁绊。打完石头人后升6,看看能不能拿到锐雯,有锐雯直接给全部输出装备,没有锐雯可以适当的吃一下连败。
7人口开始发力,D锐雯和维克托,能够追3是最好,但是如果有其他走战地维克托2星就够了。8人口找风女,如果没有风女可以上一个小鱼人。小鱼人属于专门针对源计划的,大招控制加上切后排的能力,迅速解决源计划的后排。
有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏?
在众多玩家心里,都有一款属于自己的神作或者割舍不下的游戏。
或许因为种种原因,很少再去重温,但一旦提起,必会浮现。
这种与情感系之一块的游戏,或许,才能叫可以玩一辈子的游戏。
今天,球球就来提一提我认为,可以做到玩一辈子的游戏有哪些。
主机游戏—怪物猎人系列想了很久,也犹豫了很久,曾一度想写塞尔达系列,然而最终还是给到了怪猎。
始终忘不了,曾经在我在第一次接触怪猎的时候,打了很久,然后面对比自己大N倍的龙最后被自己斩杀的感觉。
那种猎杀的快感让我一瞬间对这游戏产生了热爱,并在往后的日子里一直念念不忘。
网络游戏—魔兽世界毫不犹豫且毋庸置疑,许多游戏都是因为自身原因而衰落消失,独魔兽世界是输给了趋势。
时代不再眷恋MMORPG,所以魔兽最终日暮西山。
但即使如此,若说可以玩一辈子的游戏,我认为还是魔兽。
主要在于,这个游戏给了我一个世界,那儿有我的朋友,有我的战友,也让我看到了许多NPC他们之间的故事。
即使如今朋友不在,战场凄冷,但我站在这片土地上,依然能感受到当年的热血,足以让我再次游历整个艾泽拉斯。
单机游戏—我的世界这个游戏永远不腻,如果材质包和MOD够多,的确可以玩到足够久。
虽然目前《我的世界》多了一批脑子不正常的粉丝,但是大部分玩家都是好的,游戏本身也极其优秀。
只要你的想象力足够,游戏就会变成你想变的样子。
这款游戏的耐玩程度,完全取决于你对游戏的乐趣。
手机游戏—斗地主&欢乐麻将这两货,在手机游戏上可是一霸啊,每年用户稳定增长。
而棋牌类,作为长期性的游戏,本身就比传统手游生命力强,如果说可以玩一辈子的,则取决于个人喜欢了。
有人围棋一辈子,有人象棋一辈子,都是再正常不过。
掌机——口袋妖怪系列现在很少人知道曾经的宠物小精灵吧?毕竟只是一代人的回忆,早就改名精灵宝可梦了。
而其实,它的游戏,才是任天堂最经典系列。
口袋妖怪对于很多人而言就是去追求各种极品,去搜集全部图鉴。
这款游戏也是,即使放下了,若是谈起,还是会第一时间惦记。
有时候也会想啊,那只钓起来的鲤鱼王,有没有进化成暴鲤龙。
以上这些游戏,可能是球球个人的理解,但都发自肺腑之言,各位也可参考,当然,每个人喜欢的都不同,也都有内心最喜欢的游戏。
当然,其实小球球最佩服的一群人是什么呢?
是那些还在等《上古卷轴6》和《骑砍2》的人,我们是玩一辈子,他们是等一辈子,哈哈哈哈。