英雄杀怎么点亮,你觉得哪些游戏值得下架?
英雄杀怎么点亮,你觉得哪些游戏值得下架?
首先感谢邀请!
游戏自身有好有坏,有的无伤大雅,有的影响体验,但大部分的游戏来说,还不至于让所有玩家觉得这款游戏应该直接退出历史舞台。
不过大部分不代表所有,有玩家自认为的殿堂级游戏的同时,自然也有玩家认为的烂游戏。游戏下架可能并不能代表这款游戏的质量如何,但被几乎所有的群众要求下架来说,那就不是那么一回事了。
《幻》:国产游戏史的耻辱柱
作为国产独立游戏开发中,它也算是一个特别的标志了,不过《幻》这款作品来说,完全不是什么好的代表。
在宣传片中,从叙事上面来看,整体的游戏应该是短小但精美,极度富有艺术感的游戏。
那时候恰好是以《风之旅人》为代表的游戏风格成为了热潮,所以这种叙事风格很得到大家的喜欢,而且作为国产,又恰好请到了《风之旅人》的制作者陈星汉作为顾问,国产玩家又投入了不少的关注和精力。
但到了游戏开发进程中,游戏的走向却往着沙盒游戏发展,这本身无所谓,宣传片是为了吸引潜在玩家的加入,概念度强一些并不会影响根本。
(《幻》的官方宣传片,看上去很好,但到了游戏之中…)
然而,游戏制作组幻羽团队的对于游戏究竟怎么去做,并没有一个准确的看法:游戏要怎么玩?沙盒如何去实现?如何做到叙事性和可玩性?宣传之初提及的多样化修改?……等等等等,一概没有准确的回答。
如此到了Chinajoy和自身发布会之后,游戏自身的问题越来越明显:没有任何Demo来展现游戏的水准、大而空的概念性回答、对于自身定位并不清楚。如此拖下去,拖到了《幻》的上架。
(真正的游戏实机画面,再和上面的宣传片相比,欺诈的成分太大。)
现在,游戏之中的问题暴露的一览无遗,可能制作组是想做一款沙盒游戏,但他们可能稍微做过了一点,那就是沙盒游戏里面全是沙子。
空无一物的地图、重复单调的场景、毫无意义的刷刷刷、系统UI和程序的问题、维护系统导致出现的个人资料丢失、主线任务的枯燥乏味……这款游戏唯一的优点,可能就是制作组的勇气了,毕竟如此不完善的作品就直接上架,确实是需要不少的勇气。
然而这不是《幻》这款游戏最后沦为国产耻辱柱的原因,而是制作组本身的态度问题。同样是刚上架的《无人深空》,制作组在顶着无数压力之下,在一年后完成了自己当初所设定的目标,做差了不要紧,只要真心愿意弥补,让玩家看出诚意,大部分玩家依旧是买账的。
(富有野心的制作组,但从这次访谈来看,制作组的狂妄远远超过了其野心)
制作组自身的编剧和主创,似乎是把这款游戏当成了自娱自乐的产物,而且完全听不进去别人的任何意见,无论好坏;而游戏发售后,对于大部分的玩家的差评,制作组的第一反应不是反思自己的游戏内容和游戏质量,而是直接指责起了玩家,不懂游戏作品的内涵。
但问题是,《幻》如果真的有其内涵的话,为什么没人看出来?而游戏实际的问题受到了如此之大的非议,官方没有一丝一毫的反思,只是说玩家不懂作者这种话来?
好比厨子炒了最基本的菜,所有人都说难吃,厨子不仅不反思,反而指责别人不会吃饭,然后下意识忽略了自己其实并没有味觉的这个概念。
《幻》真正让人失望的地方,不仅仅是游戏品质,而是在于其的态度。Steam这个方法之上,他们不仅仅是丢了自己的脸,还把脸丢到了国外,玩家需要的是良好的游戏体验,而不是得到一个像大爷一样难伺候的制作组地刻意刁难。
(我们不在乎游戏的品质,但制作组代表的这种恶劣的态度,自命不凡又完全瞧不起玩家的态度,才是真正毁掉这款游戏的问题。)
(《血狮》败在了游戏素质和运营商的双重绞杀之下,但至少制作组明白自身的问题,主动承认了自己的问题。
而反观《幻》,在画面更新之后,却连《血狮》的整体素质都不如。)
《仙剑奇侠传》:创新与优化的漫漫长路
(比起前几代来说,《仙剑奇侠传6》的表现和游戏性实在是太过落后了)
我相信大多数玩过仙剑6的玩家来说,这是一段难以忍受的旅程,放开游戏性与剧情来说不谈,甚至也将万年不变的回合制放开,而单说游戏的优化问题:8帧不卡和10帧流畅这个梗就是从仙剑6彻底发扬广大了起来。
根据百度贴吧的Loli丨Tar测试,在保持着4路Titan X与 i7-5960X的协助下,在维持游戏高配的条件下,居然不能达到50帧的稳定游戏。
如果说是游戏本身是高素质建模与贴图的话,那么低帧数是可以理解的,但那是2015年的游戏,画质却稳定在了PSV的水平之上,如果大家不是十分理解的话,我们来看一下对比。
(这是游戏中,水池的鱼)
(仅仅是测试,就让TitanX运行到了85度的高温,而几乎没有3A级游戏会出现这种情况)
(而titianX在4k分辨率下,在《古墓丽影:崛起》之中达到了54FPS)
(《古墓丽影:崛起》最高画质,同样为4路TitianX,同样为2015年的游戏,但差距十分明显)
很明显,软星科技在开发仙剑6过程中,根本没有考虑优化的这个问题,否则不会出现《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》这样的问题来。而国产游戏的致命问题是在选材之上:
仙剑需要更新换代了,无限的武侠题材和回合制,似乎成为了国产的唯一的游戏出路。虽然仙剑奇侠传的收益还算是不错,但那是依靠老玩家的情怀一点点支撑下来的,到了现在的第六代,老玩家被这么反反复复地消费情怀,自然也感到了厌烦。
如果大宇公司无法放正自己的态度,那么当玩家的情怀被完全消耗殆尽之后,之后的作品要怎么办呢?
而且,似乎部分国产游戏公司养成了一个及其恶劣的习惯,那就是把自己当成大爷,而玩家必须接受,无论自己的作品好坏。
(态度决定一切,这虽然比不上《幻》,但也差不多了)
稍微有点常识的人都明白,你游戏有问题,玩家不骂两句那还不正常了,但穿着明白装糊涂这点,就够让人恶心了。
如果你做的好,没人愿意骂人,仙剑四当年可是赞誉不少,但现在是一片骂声,开发商不想想这实际的问题,还在怪玩家不能指出问题?
《三国志》:成也萧何,败也萧何
笔者第一款接触的《三国志》系列是第11版,当时水墨画的风格与大地图的回合制战略风格很让我喜欢,舌战和武将单挑系统也是相当有意思的一部分,而游戏内置的中文语音虽然少,但听上去一点都不让人感觉生疏。
(水墨画的风格,首次的3D世界与建模,历史事件的还原,都足够让人沉迷在其中)
之后的PK版,更是将游戏内容进一步细化,丰富,武将可以真正通过学习,达到士别三日,当刮目相看的感觉。
10和11在三国志玩家之中的口碑都非常高,但在之后,光荣不知是做了什么调整,在这之后,明显感觉出光荣的重点不是三国志的系列了。
原本优秀的画面与设计,在12代却迅速缩水,乍一看,和我们的页游都差不多,笔者第一次玩的时候,甚至以为自己下错了游戏。
(《三国志12》,明显感觉出了光荣的敷衍,从3D退化到2D,原本丰富的策略与行动,被简化到一丁点都不剩。)
然后,是《三国志13》,似乎是理解到了曾经《太阁立志传5》的成功,光荣将之前以城池为单位的玩法,换做了以武将为主角的玩法。
乍听上去很不错,但玩过光荣游戏的玩家都知道,《三国志13》虽然宣传出了《太阁立志传》的感觉,然而实际玩的时候,却是一个被完全阉割的版本。
先不说盗版的优化比正版要好这个乌龙狗血问题,玩家作为领主的时候,最多只能指挥不超过12个武将,而城内剩下的武将因为没有受到指挥,而指挥坐在城内什么要事也不干。
曾经《太阁立志传》的经验,完全可以拿来搬用一番,但光荣没有,反而就是敷衍了事,而把自身的精力投入到了《信长之野望》系列的开发之中
(过高的定价【390¥】,明显看出了光荣也是在利用情怀收割玩家的价值。
而游戏尴尬的配音与令人无语的系统,让这款的评价实在高不到哪里去。)
(笔者对13代的唯一良好的印象,就是特定人物的不同人设,和动态呼吸CG了)
《模拟人生》与《模拟城市》:商业化的悲哀
隶属于美国艺电的两款本应该是优秀的游戏系列,但现在却是如此的境地,也是不得不让我们感叹,EA在创造了不少的游戏奇迹之时,也毁掉了无数的游戏经典。
(模拟人生4)
作为纯商业化的公司,模拟人生系列让人最为诟病的就是那无休止的DLC和扩展包地狱,而且和Paradox不同,后者在无限的DLC之中,不断地革新着游戏系统与玩法,甚至在《十字军之王》中,系统大改不下于三次。
而EA的本质在于,它并没有扩展多少玩法,主体都是在模拟一个人的生活,只不过是把一个普通人变成时尚明星、伟大的科学家、一个猫奴之类,除了一些细节之上的问题之外,玩家则没有获得更多的游戏体验。
本体300元,各种DLC则是99+,凑全了之后,则是1000+的价格,实际意义又不大,又有什么玩家去玩呢?
(模拟城市5,和模拟城市4来比,退化了不少)
《模拟城市》系列在5代之前,在市场和玩家口中,可是有着非常良好的口碑,它将城市规划这看上去非常困难的东西,交给了玩家进行自主开发,然后亲手建立自己的城市。
但在5代的出现,除了将模拟城市划入了3D时代之外,似乎并没有其他良好的改变,而游戏刚发售的时候,大大小小的BUG层出不穷,例如公交车在设定路线之后,只会在街上打转,完全不按照设定的路线移动。
(来自敖厂长的《厂长被EA坑出翔》,完全的介绍了《模拟城市5》的BUG和不足)
相较于4代的尖峰时刻,5代的甚至可以说是一个预载的Demo版本,这几乎就是将自己的优势完全消耗不见,而《特大城市》系列和《城市:天际线》也趁机崛起,和EA进行分庭抗礼。
虽然说《模拟城市5》的现状还算不错,但要想恢复到以前的感觉,已经是不太可能了。甚至,作为“经典毁灭者”的EA,会把这两款曾经的金字招牌砸个稀碎,毕竟,《红色警戒》系列就是砸在了它的手上。
(《红色警戒3》,和我们所想象的《红色警戒》系列有些差距)
总结
游戏值得下架,并不是说它们不应该出生,不是谁都能随手做出一个3A级别的大作,就算是,也有不少需要修改的地方。
但游戏发展下去需要的是态度,而不是纯粹为了利益或者是自嗨,玩家需要好游戏,而厂商需要制作出好游戏,毕竟,谁也不想整天玩着一堆烂游戏来消磨时间。
朱元璋出生时真的有天地异象吗?
洪武皇帝、明太祖朱元璋,一向被誉为得国最正的帝王,关于他出生时的种种异象,曾经流传很广,尤其在安徽地区。
明朝人(据说是解缙)曾写过一部讲述朱皇帝家世的书,叫作《天潢玉牒》,里面就记载了一个这么一个故事——
说有一天,朱元璋的母亲陈氏(后世人称陈太后)正在麦场上干活,忽然看到从西北方向来了一个修髯,簪冠,着红袍,持象筒的道士。这道士走到近前,坐在麦场中央,然后从象筒中掏出了几粒白色的白丸。
陈氏看了好奇,于是走过去问道士,这是什么东西?
道士回答说,这是大丹,很不一般,你如果想要,我可以送你一粒。
陈氏很高兴,不假思索地伸手接了一粒。
陈氏将这颗白色大丹放在眼前仔细观看,不料这粒大丹就像有生命一样,直接跳进了陈氏嘴里。陈氏迷迷糊糊地吞下去,抬头再一看,那道士已经消失得无影无踪。
这事过了没多久,陈氏就莫名其妙地怀孕了。诞子那一天,只见一股白气自东南方向上飘来,穿过陈氏家的屋子,并且伴有一股异香,整整一夜都没有散去。
这还没完。
《天潢玉牒》记载,朱元璋诞生的时候,陈氏家的屋子上“红光烛天”,也就是说屋子上空出现的红光把天穹都照亮了。
在他家不远处有座皇觉寺,寺庙里的和尚被这冲天的红光惊醒,以为是遭了“回禄”(火灾)。然而,当和尚们跑来救火时,这才发现根本无火,而是这户人家喜得贵子了。
和尚们啧啧称奇,连声唱诵“阿弥陀佛”。
还没有完。
几天之后,陈氏抱着刚出生的朱元璋来到常浆洗衣服的河边,刚要给朱元璋洗澡,奇异的事情又发生了。
只见河的上游突然漂来了一方红罗,而且刚好漂到了陈氏手中。陈氏正愁没有襁褓,于是一把捞起这块红罗,给朱元璋包裹上了。
好家伙!这是皇袍加身的前兆啊。
朱元璋称帝后,这个地方被后人传得神乎其神,而且还给起了一个名字“红罗幛”,现在还能找到这个地方。
到了明朝弘治年间,关于洪武皇帝出生时的种种传说,又有了新的神奇版本,在文林所著的《琅琊漫抄》中就有这样的记载——
盱眙县灵迹乡的老乡们说,洪武皇帝出生在灵迹乡的土地庙里,那一夜天空漆黑,没有月色,只有土地庙附近有一片红光冲天,洪武皇帝一出生,土地庙自己就移走了,更神奇的是,土地庙原来所在的地方,方圆丈许,从此寸草不生。
因为有神灵出现,这个地方后来就被叫成了灵迹乡。
到了正德、嘉靖年间,更加玄奇的传说又出现了——
说泗州有一个杨家墩,墩下有一大土窝,洪武皇帝祖父朱初一常常躺在这个大土窝里休憩打盹。
这一天,有师徒两道士经过此地,老道士指着朱初一躺的大土窝对小道士说,如果有人死后埋在这里,后代将出天子。
小道士问,为什么?
老道士说,此地气暖。不信你拿枯枝栽种在这里,十天之内必定会长出新枝叶来。
听到道士这一席话,朱初一被惊醒,从大土窝里爬出来。
老道士问,你可曾听到刚才的话?
朱初一假装耳聋,连连摆手。
于是这两道士便在大土窝里插了一段枯枝,然后走掉了。
朱初一记住道士的话,每天守在这里等着看枯枝能否发新芽,十天之后,枯枝果然长出了新枝叶。
朱初一大感神奇,为了不让别人发现这一块风水宝地,他拔去那一段长出新枝叶的枯枝,另外插了一段枯枝。
两道士回来后,小道士见枯枝未长新叶,很失望。
老道士说,还记得躺在这土窝里的那个人吗?
正说着,朱初一出现了。
老道士指着朱初一说,不用使障眼法,这块风水宝地与你有缘。你是一个有福之人,死后应当埋葬于此,你家将来会出天子。
朱初一回家后,要朱元璋的父亲朱五四牢记此事。朱初一死后,朱五四按照父亲嘱托,将之葬在了这块风水宝地里。
埋葬时,泥土自动壅起,堆成坟头。
半年后朱元璋的母亲陈氏便怀孕了。
后来,这杨家墩方圆丈许,寸草不生,后人都说这是因为此墩有天子气的缘故。
朱元璋后来在皇觉寺当和尚,其间也有种种奇异的传说,除了寺庙经常发红光,明人王文禄在《龙兴慈记》中记载的奇异事也很有意思。
说那时的朱元璋每天都要打扫寺庙厅堂,寺庙里有许多佛像,都矗立在狭窄的厅堂里,显得很拥挤。有一次,朱元璋看见佛像的脚挡了他的道,便随口说了一句,赶快缩回去。结果那佛像的脚竟真的缩了回去。
又一次,佛像面前的一个烛台被老鼠啃坏了。朱元璋见了,对佛像身边的一尊伽蓝说,连个烛台都护不住,有什么用?
说完,朱元璋在这尊伽蓝的背后写了几个字:“发去三千里。”
夜里,奇异的事情发生了。
寺中的众和尚做了同样一个梦。在梦中,那尊伽蓝对这些和尚说,当世主要惩罚我,要将我发到三千里外。
第二天,众和尚都在议论这个梦,一打听才知道,原来是朱元璋在一尊伽蓝的背后写了那一行字。
得知此事,朱元璋说这只是一句戏言,我来赦免他就是。
结果到了晚上,皇觉寺的众和尚又都梦见了那尊伽蓝。
那尊伽蓝对众和尚说,因为你们,当世主才赦免了我,谢谢啊!
这些奇异的传说,今天看来很荒诞,但在过去,这是“君权神授”的明证,许多人是愿意信的,甚至正史也会堂而皇之地记载这些事。
《明太祖实录》中就收录了不少。
有哪些游戏适合在大巴车上玩?
首先说明一下 在大巴这种比较颠簸的情况下玩手机对人是有害的 所以最好不要经常尝试
废话不多说 进入正题
*阿尔托的冒险
这款游戏的操作于滑雪大冒险类似 但是氪金的项目相对较少 而且滑雪大冒险的Q版画风色彩过分鲜艳 在旅途中容易造成视疲劳 而阿尔托的冒险走的文艺风 每张截图都可以拿来做壁纸
*果冻消消乐
其实不说这款多好 只不过这类游戏太多就随便拿一款举个栗子
消除类手游大多内存不大 而且有很多解锁版 蛮适合在无聊的时候打发时间用 还能动动大脑
*饥饿鲨系列
相对于饥饿鲨:世界而言 其实我比较推荐饥饿鲨进化 内存不大 并且色彩没有世界鲜艳 育碧家的经典游戏 不需要我再多说什么吧
*节奏超跑
操控一辆跑车一路前行 躲过障碍 获取晶石换新车 操作在某种程度上跟地铁跑酷差不多 建议戴耳机体验这款游戏 每个关卡的音乐都好听到炸
*光明的崎岖之路(点亮之路)
益智类游戏 用晶块净化每一颗被污染的星球 成为宇宙的救世主 再加上每一帧都能拿来做壁纸的画风 这款游戏绝对值得喜欢益智类游戏的玩家一试 唯一的不足就是游戏太小众 没有汉化版
暂时能发现值得推荐的游戏暂时只有这么些 如果喜欢请点赞关注 谢谢😘
有什么游戏推荐一下?
主楼说的是移动端的还是pc端的游戏?我分别推荐几款希望你喜欢。
移动端
1、战地大逃杀
想要在没有任何复杂度的情况下赢得战斗?战地大逃杀可能适合你。在岛屿地图上选择你的落点,背着降落伞下去寻找武器和盾牌,你也可以追踪武器掉落以获得更先进的装备,然后隐藏在建筑物和灌木丛中,等待对手前来送人头。
对于这款简单的生存射击游戏,一场比赛通常不会超过10分钟。虽然免费的游戏本身很有趣,但你也可以购买一些酷炫的新皮肤来提升自己的魅力。
2、暗影之枪:传奇
尽管无法真正在手机上体验像命运这样的主机游戏,但暗影之枪可以让你尽可能地接近。这可能是手机上最好的第一人称射击游戏,里面有一个大本营(更像是一座城市),你可以在那里购买武器和盔甲,或者赌博赚取更多游戏币。
游戏本身非常出色,你可以通过故事任务、解锁谜题,或者消灭敌人来提升名望。当你手上拿着独特的星际武器和其他枪械时,很容易想起主机游戏中的命运,虽然它们拥有完全不同的环境设定,但暗影之枪仍然会让你一直惊喜。
3、监视者
为了国,还是为了家?
我想做个好人,但是我做不到。我想做好事,但是好心办事不一定有好结果。我努力地寻找一个平衡,一个能让我活下去,能让我不被良心折磨的平衡。
这是一个极权主义国家,主人公是一栋楼的管理员,它可以安置摄像头来偷瞄每个人的隐私。当发现居民使用非法产品时,你可以敲诈、你也可以报警把它带走,但是,这么做就一定是对的吗?游戏过程中,女儿生病需要钱,儿子上学需要钱,到处都需要钱,你要怎么赚钱?敲诈?还是偷,一切都在你的选择中。
4、致命框架1.2
这款游戏真的很容易让人痴迷哈~可能一玩就连着玩通关,《致命框架1》和《致命框架2》游戏质量都非常的高,而且,这款游戏非常的新颖,游戏没有开始制作商这些繁琐的东西就连存档都没有,玩家一进去就会像看连环画一样,将混乱的画面连接成一个故事,而且故事内容也非常棒,强烈推荐!
pc端
1.尼尔:机械纪元
《尼尔:机械纪元》,打击感一流 武器有自己的故事(我个人很喜欢这点) BOSS战设计新颖 对手残党很友好——你可以选择自动模式看故事。顺便一说,PC端3月17日发售并上架Steam商店。没PS4的朋友们不考虑来PC端看看2B的屁股吗!这个屁股就回本了!
2、刺客信条
你以为这是个历史游戏,打到一半发现原来是个科幻游戏!你以为这是个科幻游戏,通关发现原来是个奇幻游戏!自由度超高的沙盘游戏,在楼顶上爬来爬去刺杀肥宅好过瘾啊
3、杀戮天使
这个作者做这个游戏非常走心,自由移动的时候和同伴的对话非常多,而且调查完的东西随着剧情发展队友归队重新调查会有新的对话,哪怕是限时里面也可以尽可能的和人物对话,有很多对话。都很有一看的价值
4、层层恐惧
巧妙地在游戏中利用了各种名画+诡异的PS变形,产生了与众不同效果拔群的惊吓效果(从此对家里挂的几幅油画产生了阴影[手动再见])。出色的艺术风格,层层递进不烧脑的故事情节和简单的解谜要素可以让人轻松愉快的度过游戏时光 还有许多,推荐的这些希望你喜欢!