新浪lol,男生都爱打游戏吗?

2024-07-03 22:28:11 92阅读

新浪lol,男生都爱打游戏吗?

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你好,我是游戏开心说

新浪lol,男生都爱打游戏吗?

可以说大部分男生都喜欢打游戏,因为打游戏不光是好玩,而是游戏现在可以说基本上是一种娱乐的方式,而一种相互增进友谊的方式,游戏确实很好玩,但是取决于你喜欢玩什么类型的游戏,比如射击游戏、竞技游戏、赛车类游戏或者角色扮演类游戏等,所以说游戏的好玩与不好玩,取决于你喜欢什么类型的游戏。

男生为什么都爱打游戏

当今社会网络游戏越来越发达了,并且游戏类型非常的多,可选的非常的多,很少像原来那样,我们游戏业不发达,可选取的游戏种类非常少,尤其是最新几年,很多好玩的游戏崛起,大家越来越把游戏当成一种娱乐了,没事的时候约上几个朋友来一起打游戏打发时间,包括一些游戏的国内和国际赛事都非常的多,让大家逐渐的都把游戏当成了最新的娱乐方式,男生打游戏主要都是有以下几个特点。

一、增进友谊

男生打游戏也是一种增进友谊的方式,在过去男生一起运动打球,一起玩,但是随着慢慢社会变化,现在打游戏也是一种增进友谊的方式。

就拿最近几年特别火的竞技对战游戏王者荣耀来说吧,我周围就有很多朋友在玩,并且相互都是好朋友,大家在一起可以很好的交流打出很好的配合,开心我和朋友聚会完成以后除了一起运动,就是在聚会完以后大家找一个地方一起组队开黑,因为都是朋友打王者荣耀,大家都非常的熟悉,并且能很好的进行配合和团队协作能力,能打出默契感。

二、打游戏的乐趣

可以说现在打游戏也是一种乐趣,现在家家都有了笔记本或者电脑了,平时没事干的时候找一款自己喜欢的游戏玩,也是很有趣的事情,因为喜欢。

开心比较喜欢穿越火线这种射击类的游戏,因为从CS就喜欢这种枪战类型的游戏,到现在的穿越火线,每次无聊的时候,打穿越火线就是开心的一种乐趣了,在游戏世界里体验游戏的快乐,也是一种打发时间的乐趣。

三、游戏也是解压方式

现在的男生们工作压力很大,社会发展很快,工作中难免有不是很顺心的,来自单位同事的,有来自家庭的,很多很多,所以作为男孩子来说游戏也是一种解压方式。

工作中的不顺心,有的时候无处发泄真的是需要一款游戏来玩,玩一款自己喜欢的游戏能更好的解压,释放一下在现实生活中的压力,因为打游戏是一种爱好。

游戏好不好玩要看你喜欢什么样的游戏

尤其是最近几年时间,我们国家的游戏行业发展的非常迅速,现在什么类型的游戏都有,主要你认为游戏好玩不好玩,主要在于你喜欢的类型游戏,这样,你才能体验游戏中的开心和快乐。

就拿开心来说吧,开心喜欢明日之后这种末世生存类的游戏,因为从小就喜欢看丧尸片和鬼片,所以对这类的游戏也是非常的喜欢。

这款游戏开心喜欢它的武器系统,可以生产不同类型的枪械,并且这些枪械还有漂亮的皮肤,还可以增加枪械的配件,让自己的武器很厉害。

游戏中可以去很多的地方采集资源,收集资源才能够更好的生存下去,才能做东西吃,保证自己不被饿到,游戏中还可以钓鱼,做许多鱼类的食品,游戏末世生存做的非常真实,还有要随时关注自己的健康度,下暴雨的时候,在游戏中需要躲雨,长时间淋雨会发生感冒。

明日之后自由度非常的高,尤其是加入营地以后可以有自己单独的小院落,在院落里,你可以把采集获得的资源升级庄园,随着等级越来越高,你可以建设的房子也越来越大,越来越高,并且游戏中可以随心所欲的设计自己的房屋,只要你有能力,可以设计出城堡、别墅、花园洋房都是可以的,这也是开心非常喜欢这款游戏的重点。

游戏中地图非常大,并且自由度也是非常的高,在游戏里,你可以去干一些自己喜欢做的事情,这也是开心为什么喜欢这款游戏,游戏真实度也非常的好,里边的丧尸设计非常真实,有的时候你不小心,丧尸出来,你还非常的害怕。

明日之后这种生存类的游戏,可以让开心很好的融入到末世下自己在独自生存,什么事情都需要自己亲自去完成,当你完成了,你会更有成就感,在末世下,你能有更强的生存能力。

小结

所以说你喜欢什么类型的游戏才能体验出这个游戏的乐趣,游戏非常的好玩,但是看你喜欢类型的游戏,如果你不喜欢这个类型的游戏,你非要去玩,那么给你的感觉就是很不好玩,所以,如果你也喜欢把游戏当成一种娱乐方式,那么多体验几款游戏总是没有错的。

总结

综合上述,开心认为现在的娱乐方式很多,打游戏只是一种娱乐方式而已,但是不能因为游戏玩物丧志,我们主要是娱乐,现在的游戏也是男生的一种方式,可以说多数男生都喜欢打游戏,大到大型的网络游戏,小到斗地主,连连看,至于游戏好不好玩,开心从来都是认为,你自己喜欢什么类型的游戏,喜欢专注电竞游戏的人,肯定会过多的专注电竞游戏,他肯定觉的斗地主,生存类游戏不好玩,纯属看个人的爱好,所以多体验几款游戏,还有多寻找几款游戏,你能找到非常符合你的游戏的。

如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说

腾讯和网易各有什么特点?

新浪:曾经的第一门户,现今门户没落,微博式微,而又未有创新业务接续。在其他三大门户的新闻客户端都做得风生水起之时,新浪新闻客户端是唯一从来没有做起来的一个。当微博衰落后,人们才发现,除了门户和微博,新浪已没有什么拿得出手的产品,除了门户和微博曾经各红了一次,游戏、look、音乐、电商,这些风口上的产业都少了新浪的身影。

腾讯:以社交为切入口,形成覆盖look、游戏、娱乐等庞大产业,稳坐国内交椅前三。

网易:以游戏为切入口,新闻客户端、云音乐、考拉海购好评不断。作为一个老牌门户起家的互联网公司,面对新浪搜狐的式微,腾讯的一骑绝尘,低调的网易交出一份亮眼的答卷。

搜狐:近些年有些衰落之势,门户式微,look趋于“掉队”,游戏不济,搜狐看起来不太好,但是搜狗,还是很被看好的。

从2005年到2015年,有些老牌互联网企业陷入十年魔咒,日渐式微,走向没落。但也不乏一些老牌但不老化的企业,或厚积薄发后一日千里,或稳扎稳打,愈加强大。今天,决定来梳理曾经的四大门户公司,看看在互联网翻滚的浪潮中,谁被拍打在了沙滩上,谁还依然坐拥潮头。

一、新浪

新浪Q3财报还暂未发布。且看其2015年Q2财报:新浪第二季营收2.136亿美元,同比增长14%;净利润为1170万美元,比上年同期净利润1660万美元下滑42%,非美国通用会计准则新浪应占净利润为400万美元。新浪第二季度运营亏损为680万美元。

作为曾经“四大门户”的老大,新浪这财报不用说与腾讯、网易对比,其甚至早已比不上同有点“落寞”的搜狐。时光回溯到几年前,新浪与腾讯、网易、搜狐并称四大门户,威名烜赫一时,奠定了其互联网巨头的地位。彼时,在国人心目中,新浪拥有着其他三家无以比拟的地位,平媒人每每因自己的稿件被新浪财经首页推荐而无比兴奋,而企业公关人如果不幸让自己的企业负面上到新浪首页,后果将是不堪设想。新浪那时的权重可想而知。在这种光环下,新浪人,甚至包括一名普通编辑,身上往往或多或少带着一股傲娇之气。这种傲娇之气甚至传至现在新浪日渐没落之时。

在门户逐渐被网易、腾讯赶超时,新浪适时推出了新浪微博,并因为新浪微博一跃再次成为了门户中的领军者,2010年-2011年上下,微博巅峰时期的新浪风光无限。曾经一度,“刷微博”曾是每个人睡前/早起最主要的一件事,流行程度可见一斑。然而,新浪微博并未能幸免于社交媒体昙花一现的悲剧宿命,目前的微博已是老态尽显——依然还有部分人在用,但活跃度大幅下滑。

当微博衰落后,人们才发现,除了门户和微博,新浪已没有什么拿得出手的产品。除了门户和微博曾经各红了一次,游戏、look、音乐、电商,这些风口上的产业都少了新浪的身影。门户没落,微博式微,而又未有创新业务接续。如此“空虚”的新浪,卖给阿里或是它最好的归宿。

二、腾讯

腾讯帝国依然强大,以社交为切入口,形成覆盖look、游戏、娱乐等庞大产业,稳坐国内交椅前三。

三、网易

若你走近这家公司,会发现这家不显山露水的公司,其实远比你想象中牛逼得多。先看这两天刚发布的网易Q3财报。11月12日,网易(NASDAQ:NTES)发布了公司截止到2015年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第三季度净营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长114.06%,环比增长46.06%;净利润18.82亿元(2.96亿美元),同比增长62.35%,环比增长32.13%。净营收与净利润均是网易历史新高。一家发展了十八年的企业,依然能实现114%的营收增长和62%的净利增长,不得不令人刮目相看。

再去看一下网易股价,这一年,很少抛头露面的网易股价默默大涨近60%,截至11月12日收盘,市值已接近200亿美元。而另外同一年上市的两大门户“战友”:搜狐的市值是20亿美元,新浪是32亿美元,已经被网易甩出了好几条街。事实上,可能大多数人并未意识到的是,按照市值计算,网易是中国仅次于BAT和京东的中国第五大互联网巨头(已上市)。

跟新浪、搜狐一样,我们再来梳理下网易的产品线。看完网易的Q3财报,突然发现,网易其实在默默中已完成了“三极”产品布局。

第一极:稳健发展的传统优势业务构成了第一极。包括网易游戏(端游)、网易传媒、网易邮箱,这些都是网易发展了十年以上的业务,多年了还保持着行业领先地位,实为不易。

第二极:爆发式增长的手游和跨境电商业务构成了第二极。Q3网易在线游戏净收入为52.13亿元人民币(8.20亿美元),同比增长124.5%,环比增长42.54%。其中手游营收占比53%,表现出了强劲的增长势头。网易游戏目前在国内总体市场份额排名第二,仅次于腾讯游戏。但网易手游品质口碑总体高于腾讯,最直观之处是,今年以来网易旗下《梦幻西游》手游和三季度新发布的《大话西游》手游,在苹果中国应用商店畅销榜单中长期位列前两名,腾讯游戏放出众多产品围剿也无济于事。

另外,值得一提的是,网易今年刚上线的自营跨境电商网易考拉海购业务,目前增长迅猛,成为网易又一个新增长点。但是自营电商较“重”,对网易自身运营能力也构成了新的考验。

第三极:增长潜力可观的移动产品矩阵构成了接续的第三极。网易移动产品矩阵包括网易新闻客户端、网易云音乐、邮箱大师、网易有钱、网易公开课、网易云课堂、网易云阅读等。网易新闻客户端目前商业化效果还不错,而网易云音乐、网易云课堂和邮箱大师虽然成立时间不长,但拼接产品体验口碑一片大好。网易公开课是全公益性的,典型的网易情怀型产品。这些移动产品目前的营收贡献微小,但相信很快将能在各自细分领域获得突破,为网易在移动互联网时代的竞争提供接续力量。

由此可见,网易在业务链条上的布局已经相对完整,传统业务和新兴业务组合得也比较健康。总体来看,网易是美国投资者乐见的一家稳健又保持可观增长的公司,因此十多年来股价一直稳步上涨,成为中概股中少有的“长牛”。

《21世纪经济报道》在一篇对网易Q3财报的报道中写道:作为一个老牌门户起家的互联网公司,面对新浪搜狐的式微,腾讯的一骑绝尘,低调的网易交出一份亮眼的答卷。在移动互联时代,传统的门户如何突围,网易在这一年写下了自己的答案。

四、搜狐

说完新浪,其实同为曾经“四大门户”之一的搜狐,境况也不是很乐观。搜狐与新浪同成立于1998年,同于2000年在纳斯达克上市,堪称是最早的一批老牌互联网企业。

近日的11月3日,搜狐移动look总经理曾雄杰宣布将离职,再加上今年look领域有关BAT的资本动作较多,而搜狐look又缩减了版权购买收入,业内有关搜狐look“掉队”的说法一度甚嚣尘上。

也先来看看搜狐最新的Q3财报。总收入5.22亿美元,较2014年同期增长21%,较上一季度增长6%。品牌广告收入为1.52亿美元,较2014年同期增长2%,与上一季度持平。其中,搜狐媒体方法,即不包括look业务的其他搜狐媒体业务收入为5,100万美元,较2014年同期下降6%,较上一季度下降2%。搜狐look广告收入为5,700万美元,较2014年同期增长9%,较上一季度下降4%。搜狗收入为1.62亿美元,较2014年同期增长53%,较上一季度增长10%。在线游戏收入为1.53亿美元,与2014年同期持平,较上一季度下降12%。

从财报数据可以看出,搜狐其他媒体业务(主要为门户和新闻客户端)及look广告业务有下滑之势,而游戏业务亦在下滑。不过,搜狐比新浪好些的地方在于,它还有一个搜狗这个目前增长势头和口碑都很好的业务。

关于搜狐look。大约在2012年、2013年期间,搜狐look曾经依靠主打美剧的定位,吸引了大批美剧的忠实拥趸。一位搜狐离职员工后来曾感叹:“我在搜狐look的时候,那时候美剧和日漫都还没出禁播名单,搜狐look一度垄断了(美剧和日漫)正版look资源,确实牛的不行。”然而2014年之后,搜狐look的版权投入缩减了,声音也越来越少了。互联网江湖另一大残酷之处还在于,如果一家互联网公司长期不发声或没有“砸钱”做什么大动作,人们就会生出这家公司“开始掉队”的猜测。不过,搜狐CEO张朝阳近日在搜狐look2016营销共享会上接受采访时称,搜狐look还是处在一线梯队的状态,他称搜狐look的流量并没有下滑,反而还在增长。流量上应该还是没有下滑的,或许只是BAT跑得实在太快了,所以不进则退……

搜狐畅游,这个业务几年前似乎还不错,旗下《天龙八部》还曾经是一款现象级游戏产品。但近两年,无论是在端游还是手游上,畅游都没有再出现一款超越《天龙八部》的现象级游戏产品。取而代之的是不断的陷入亏损、裁员、内斗的负面新闻。在腾讯游戏和网易游戏两强争霸的游戏格局下,畅游的日子恐怕将越来越不好过。

门户式微,look趋于“掉队”,游戏不济,搜狐看起来不太好。但是,比起新浪,张朝阳手中至少还是有搜狗和搜狐新闻客户端这两张牌可出,搜狐look也还可以。尤其是搜狗,还是很被看好的。

现在网络主播轻轻松松就能赚大钱?

网络科技的发展,成全了一大批的网络主播,他们轻轻松松月入过万,有的甚至几十万,不得不说这确实很诱惑人,但是,这并不是每个人都能做到的,你以为就是简单的聊聊天,唱唱歌,跳跳舞?并不是,没有人来看你,没有粉丝给你刷礼物,你就没有收入,表面看别人开豪车,做高档小区,其实别人刚开始也是很苦逼的,没有努力,没有坚持,没有付出,哪会有这些东西,所以不要说公平,别人付出的时候你看到了吗?你只看到别人成功的时候,所以,努力吧。

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造成这样到底是谁的错?

有一部分热爱网络游戏的玩家和工作者却因为一篇文章差点“去世”。

《经济参考报》上由王恒涛/汪子旭发表的一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道,将网络游戏成为新型“毒品”、“精神鸦片”,对游戏产业造成了极大地冲击。

(图源:经济参考报)

这篇文章让不少游戏产业的人郁闷,却是家长的“及时雨”,不少家长纷纷对这篇文章点赞,成功将教育不当的锅推到了网络游戏上。

一时间,孩子成绩差、品行差的原因都归结为——玩网络游戏。

“精神鸦片”竟长成数千亿产业

这篇文章里,用“毒品”一词指代《王者荣耀》,不仅如此,《DOTA2》、《部落冲突》等热门游戏也被加入批判名单。

文章从所谓的“心理学”角度分析,把孩子爱打游戏,成年人给游戏充钱的原因,都归结为游戏公司掌握了玩家的消费心理和弱点。

具体描述是这样的:“这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。”

(图源:经济参考报)

本魔王也想从“心理学”角度分析一下,这两个作者从未成年是受害者角度入手,将一切不良影响都归结为网络游戏,不也是抓住了广大家长的甩锅心理和弱点吗?

其实这也不是第一次有文章抨击网络游戏了,20年前一篇名为《电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章,直接在文中描写沉迷游戏的孩子必然会成为小偷、抢劫犯、三陪的未来。

(图源:光明日报)

在当时影响力也不小,还记得小时候父母对孩子打游戏的态度,大概受到这篇文章的影响。

可20年过去了,书中描写的未来并没有到来,如今只不过是将“电子海洛因”换成“精神鸦片”罢了。

但就是这一篇炒冷饭的文章,却让整个中国游戏行业地震了!

4500亿瞬间蒸发!

这篇文章发表以后,不仅让整个中国游戏行业沸腾,也“顺便”让当天(8月3日)的游戏股票全部下跌,腾讯一度跌超10%,网易也跌超15%,文章的矛头心动网络更是跌超过20%,合计总市值蒸发接近4500亿!

(图源:新浪财经)

一篇文章4500亿,“魔教中人”们是不是难以置信,这不比当明星带货来钱更快吗?我说这是目前为止最贵的文章应该没有人反驳吧?

这俩人以后可以在外面吹嘘,我一篇文章值4500亿,谁能有我厉害?小魔王只能说,确实非常厉害,厉害到我甚至怀疑他们在操盘。

不得不说,腾讯的动作也是非常快,当天就推出“双减、双打、三提倡”7条新规,先从被严重批判的《王者荣耀》开始推行。

这是游戏方法的基本责任,腾讯这一点做得还是非常不错的。

巧了,最近刚刚上映的一部电视剧《你是我的荣耀》,前面一大部分剧情就是在宣传《王者荣耀》这部戏,估计也受到一定的影响,保护我方杨洋!

(图源:腾讯look)

好在与游戏相关部分已经结束,但谁保证不会被人翻出来硬黑呢?

游戏已成文化输出支柱

尽管文章对网络游戏进行猛烈批判,不可否认,网络游戏已经成为国家文化出口支柱!

根据中华人民共和国商务部近日公布的《2021-2022年度国家文化出口重点项目公示名单》来看,国产游戏《原神》、《明日方舟》已然上榜,成为国家文化出口的重点项目!

此外,在刚刚结束的上海CJ上,中宣部出版局副局长杨芳还做了开场致辞,重点强调了游戏内容精品化与国际化发展,也提出了4个“进一步”......

从以上种种看出,网络游戏已经不单单是游戏了,它更是承担了文化输出以及经济支柱的责任。

在2018年雅加达亚运会上,一款名为《英雄联盟》的网络游戏竞技项目中,中国代表队也获得了该表演项目的金牌,文化输出的进程迈进了一大步,而电子竞技也已经成为下一届亚运会的正式项目。

(图源:微博@腾讯电竞)

可以说,中国网络游戏是目前国内发展最快的文化产业之一,已经融入了大部分人的生活,从这方面来说,上面的这篇文章显得有些不合时宜了。

一些理解

说到这里,作为一个对游戏有那么一点点理解的戒网好青年,还是有那么一点点看的。

目前来说,游戏行业确实有那么一点点不大规范,不能让人彻底不玩游戏,真是太不合格了!

但,游戏并不是家长和学校的替罪羊,学生沉迷游戏也不该全让网络游戏背锅。

因为一部分人沉迷游戏就将游戏定义为“精神鸦片”,不觉得有些以偏概全吗?让那些平时适当玩游戏作为泄压手段的人怎么做?让那些专心做高质量游戏的人怎么做?游戏产业是不是应该灭绝才能满足你的欲望?

作为一家官方媒体,是不是更应该谨言慎行,对文章的言论进行仔细推敲呢?

心动网络CEO黄一孟也在知乎上对于这篇文章做了回应:

(图源:知乎)

那些为了游戏行业奉献自身,研发高质量游戏,加强我国文化产业输出的从业者,听到自己的理想被“精神鸦片”污名,该有多寒心。

至于赞成这篇文章的家长,小魔王突然想到,好像每个时期都有一个娱乐产业被推出来背锅:

80年代的武侠小说、90年代的电脑游戏、00年代的手机游戏......

可目前成为社会支柱的8090后,也没有将我们的社会风气带歪,反而我们的国家越来越强大!

沉迷游戏的问题,先从自身好好思考吧。

王者荣耀代练接单的方法有哪些?

新浪网

《英雄联盟》将打击代练代打:屡次违规者将永久封号

YshadowL

06月16日20:09

关注

腾讯游戏安全中心昨天发布公告,将通过技术手段来进行检测打击《英雄联盟》中的代练行为。任何被发现证实参与了代练行为的账号(包括打手和被代练者)将会受到以下的处罚:

1、首次被处罚,系统警告,账号被封停1周;

2、再次被发现代练行为的帐号将会被封禁1个月,本赛季无法获得赛季奖励;

3、屡次违规者将被将会永久封停账号。

以下是官方公告全文:

亲爱的召唤师:

公平是英雄联盟作为竞技游戏一直以来秉持的最重要的理念之一。英雄联盟官方一直致力于维护游戏公平,希望给予召唤师们更好的游戏环境,保证大家能体验游戏的乐趣。

“代练”是破坏游戏公平的行为之一,以下是关于“代练”的一些常见问题和解答。

什么是“代练”?

代练,是指代打玩家登录被代打者的游戏账号来进行排位上分的行为。尽管玩家们认为这样做是为了提高自身段位无可厚非,但不适合自己实力的段位,对其他遵守规则的玩家是一种变相伤害,当你在用高段位帐号进行不匹配实力的操作进行游戏时,对他人即造成了损害,任何非账户拥者本人所进行的游戏行为都有可能被认为是代练,因此,可能会受到处罚。

为什么官方会认定“代练”是违规行为?

通过代练来提升段位,听起来是一种“无害”的行为,既没有使用任何第三方软件或外挂,也没有消极比赛去影响竞技公平,为什么会认定是违规行为呢?以下观点了解一下~

1. 首先,在排位系统中,官方通过排位匹配规则,经过大量的比赛进行后,最终使得大部分玩家处于合适的段位。如果一个玩家通过代练来刻意提升段位的话,那么当该名玩家在新的段位中进行排位赛时,他将会有极大概率表现得不好,无法在竞技中跟上其他更高水平的玩家,将会降低该局比赛中其他参与者的游戏体验。

2. 在英雄联盟中,玩家是需要辛勤的练习,投入时间与精力,提高自身水平,才能获得更高段位,在赛季结算中获得更好的奖励。段位代表着荣誉,是对高水平竞技玩家的肯定。而代练就好比考试中的代考,这种不公平的行为会让这些荣誉贬值。

3. 同时,代练的行为还涉及游戏账号安全!一名玩家不应该与其他任何玩家分享他们的账号信息,这不仅违反了用户协议,同时也存在安全隐患,许多玩家分享了账号信息给到代练方法、代练组织以期望获得更好的段位,结果账号盗取,或被用于开挂上分,最终惨遭封禁。

官方会怎么处罚代练这种行为呢?

对于“代练”行为的处罚,官方会通过技术手段来进行检测打击!任何被发现证实参与了代练行为的账号(包括打手和被代练者)将会受到以下的处罚:

首次被处罚,系统警告,账号被封停1周;

再次被发现代练行为的帐号将会被封禁1个月,本赛季无法获得赛季奖励;

屡次违规者将被将会永久封停账号!

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