cf战服,cf手游战队贡献积分怎么搞的?

2024-07-11 14:05:40 22阅读

cf战服,cf手游战队贡献积分怎么搞的?

1、首先你需要是战队的成员,战队内任何成员,每日在游戏内积分达到特定数值可以在次日自动获得贡献度。

2、队员每天在线娱乐获得经验,队员每天获得500经验,战队贡献+1;获得经验500到2000,战队贡献+2;获得经验2000以上,贡献+3。

cf战服,cf手游战队贡献积分怎么搞的?

3、加入战队时间必须比充值时间早才能获取战队贡献度,若当天充值后才加入战队,就不能获得贡献度。

4、想要更快、更多地获得贡献度,就要花钞票充CF点了。1000CF点=100贡献,按照这个计算就对了,记得商场里用QB买东西是不算贡献的哦。

5、打战服的时候,队员打战服胜利获得经验。战服打比赛,胜利+80贡献,输了-80贡献。加入战队的时间是队长审批通过的时间,而不是提出加入战队申请的时间。

你是否还记得当年网吧玩的游戏吗?

明明家里有电脑,偏偏就想去网吧。这种情况绝对不止我一个!

在网吧玩得时间最长的绝对是《英雄联盟》了,每次朋友见面酒足饭饱之后的消遣必是去网吧打几局,打几局排位心态爆炸立马去打匹配;人少就开黑,人多就打自定义。特别是轮换模式开启的时候,整个网吧我就是最开心的仔!克隆我就五个机器人,无限火力我就人马猫咪,或者我就选个塔姆搞队友那才是最开心。

再往前数可能就是学生时代去网吧玩《穿越火线》了。那时候整个网吧几乎都是CF,《英雄联盟》还不流行。一开始就是刷刷等级刷刷GP,攒钱买个AN94,偶尔还运输船和不服的朋友对对狙。

后来,班里搞了个战队,名字一直换来换去,现在也记不大清楚了。还记得我那时候任职战队“考官”,为了衬托身份还买了个角色白狼。那时候,整个战队一心想着做大做强,称霸服务器,每个周末钻到网吧里打战服,不过似乎是经常被人教育。

要说去网吧,那肯定要聊一聊通宵了!没有通过宵还算是去过网吧?那会我们约定去一次网吧老五岁,然后一个假期就能上个一百岁。休息一个学期下次重新再来!

现在去网吧通宵似乎都是一个套路:先来英雄联盟,五黑或者是2V2、3V3,就硬打几个小时都不腻;半夜累了就来会穿越火线,运输船继续对战;玩着玩着输晕了就喊人去跳跳乐,跳到吐……真的是跳到吐;接下来就是休闲时间,回味老游戏QQ飞车,这游戏里还有不少永久车呢!不过也有特殊情况,比如断网了,比如没看公告英雄联盟更新(好多次了……),这个时候,就是复古游戏的时间!《红警》《魔兽》《CS》,你还别说,这些游戏现在玩也觉得挺不错。

可能是网吧有朋友,也可能是喜欢网吧的气氛。明明在家天天抱着电脑,你叫一声“上网去啊!”我照样拎起手机就走。

你遇到过什么搞笑的事情吗?

要说到《穿越火线》里搞笑的事情,想了想还是有很多很多的。

首先就是上图中这个滑滑梯的外挂,相信看过这类look的玩家一定会哈哈大笑吧,这个画面真的是太喜感了,外挂是个让人深恶痛绝的东西,但是这种逗比外挂却让人捧腹大笑。

除了滑滑梯外挂外,还出现过跳舞类型的逗比挂,各种不忍直视的舞姿,简直了。

还有一些网友们的搞笑P图,愣是把火线玩成了其他类型的游戏。

以前有一些年级很小的学生,为了能玩上好看的稀有的武器,不惜叫别人“爸爸”,这种“找爸爸”“找哥哥”“找女朋友”等等行为,也有些可笑。

除了上面这些,还有很多搞笑的事情,再给大家讲个笑话“神盾系统”“TP”。

好了,本次的分享就到这边了,感谢大家的阅读,喜欢的可以点一波儿关注。

cf这个游戏为什么玩的人越来越少了?

叮~~爱生活爱自己爱水木清扬,好的观众朋友您现在收看水木清扬为您带来的穿越火线的游戏节目之不务正业系列!!!(嘿嘿)

穿越火线确实人越来越少,以前每个服务器都爆满,现在服务器的越来越少,玩家也慢慢变少,我深有体会,火线也确实有着很多人青春的回忆!

玩家为什么离开穿越火线呢??

1,英雄武器的出现!!英雄武器带来巨大的经济收入,却让很多老玩家寒心。一个一个的英雄武器出的挺起劲,付费道具可以,但是破坏游戏了平衡就意味着这个游戏开始走下坡路

2,曾经的玩家,毛头小伙子可能已经成家立业,为了生活到处奔波,没有时间和精力去玩游戏,曾经通宵刷箱子的兄弟可能也很长时间没有联系过了!我们长大了,火线老了!

3,新游戏的兴起和玩家疲劳!随着时间的推移,人们的思想在发生变化,对老事物的疲劳和对新事物的好奇。一般来说,游戏有10年左右的寿命,曾经的魔兽,星际争霸,CS现在的CF等都没有逃出这个圈,一个游戏伴随着一代人的青春,青春完结游戏也老了!

穿越火线从一出生就饱受争议,抄袭CS,画质渣,人物模型烂,外挂多,到处是BUG 等等,但是它也在深夜让我们并肩战斗,开怀大笑。

你还记得第一次玩巨人城废墟的情景吗,很多人可能已经记不清了。不舍得用复活币,不舍得用药瓶,到处找bug找教程找大神求带,只求能够刷一个黄金箱。

如果有一天穿越火线停服了---

忧伤回忆类型:

如果有一天CF停服了,那么我想把角色放在黑色城镇A方法的汽车旁,默默的守护着这个汽车,因为他实在是太坚强了!在无数次的爆炸之中,仍然完好无损,我守护的目的只有一个,这车到底是什么造的?挑事捣乱类型:

找老马还钱类型:

无所谓类型:

其实如果有一天CF真的停服了,那么停留在哪个地图,站在哪个角落并不是至关重要的,唯一重要的是跟谁在一起来面临这个结束性的时刻。我最希望的就是跟昔 日的“战友”,曾经的“网络恋人”还有过去的“敌人”一起站在那里,不管是任何地图,任何角落,只是为了等待那游戏关闭的最后一刻。这一刻,不管后果是多 么痛苦的,我们都能站在一起微笑的去面对。

有哪些值得一玩的老游戏?

我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)

游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。

要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。

但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。

此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子

Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。

Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。

MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的look介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,look高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。

帝国时代2

玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。

第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。

再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。

然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。

这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。

现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。

世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。

世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。

帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。

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