男机械师加点,火炬之光2机械师属性点怎么加?

2024-08-19 14:34:54 82阅读

男机械师加点,火炬之光2机械师属性点怎么加?

我的机械师号老兵难度满级了前期基本3力量2体力中期3力量1敏捷1体力后期就比较随便了,专注用处很小不用太关心后期加点也可以 前期1到45左右中期45到80后期80到100

DNF机械师怎么加点?

体术:浮空弹+10 ST+1 TMS+1 XT+5战术:银弹+1 手雷+20重火器:格林机枪+1 BBQ+1 反坦克炮+1(阴人的)

男机械师加点,火炬之光2机械师属性点怎么加?

机械:追踪者+20 自爆者+20 机械引爆+10(范围大总有好处么)机械改良+10噬魂机械人+10(50%的几率放2个追踪者不要小看了) 伪装+3(10秒,注意了开伪装的时候别开G系列机械人,不然白开了) 毒蛇炮+1 风暴+5 G1+20(时间长) G2+10(防身,别人近身打你,放电放过去,可以中断别人连击,有硬直) G3+5 拦截机工厂+1 空投支援+1 斗志机械人+1 觉醒随你喜欢,我没加,觉得没什么用,那输出,汗还是不说了- -其他:受身蹲伏+1 远古智慧+10 不屈+10如果是纯刷图的话,建议以下加点:G-14手雷:加十级满。起手技能,冷却时间短,耗魔少,加满后范围和伤害都很可观,能大面积放倒怪物,然后接双爆,PK起手防身技能,很实用,有些人还会用时装把他堆高级。(注:加一的手雷范围是200px,加满后是247px,但是事实证明,这47px的范围不是一小圈,而是一大圈魔法暴击&魔法背击:一点都不加。经实验证明机器人自带暴击率,机械是本身的暴击率对机器人无效,所以一点都别加。

银弹&冰冻弹:能使你的普通攻击变强,任选一个加一,两个都加也行,不要加高,纯浪费SP。

快速拔枪&狙击枪:快速拔枪不学,因为机械是皮薄力量低,你冲上去攻击不但没有什么效果,还会增加自身的危险性,这技能适合弹药偷学。狙击枪刷图不加,PK加一。骚扰神技。远程攻击,且速度非常快,第一下有击退效果,第二下爆炸有硬直效果,都能好好利用。这技能主要是远程骚扰用,伤害可以无视,加一足矣,加高了纯浪费SP。注意如果距离对手太近就别出这招,不容易中。

不屈意志:防止施招时被打破。看你怎么用了,比较偏向近身引爆、放大招的把他加满,不断跑位的可以不加。

受身伏蹲:加一即满,只要10SP很值得。PK刷图的保命技,新手不会用的,要好好学学怎么用。别说怪不会扫地,说他刷图无用.伪装:使用后有隐身状态,怪物会看不到你,但是还是打得到你。加一足矣,很少用到,但也是个神技。比如说炼狱里的那个剑士,还有利库天井里BOSS那里的莉莉,你很可能会刚进图就被立刻秒掉,但是如果你进图前先开个伪装,进图后就有充分的时间跑开了。记得开了伪装后别做出除了跑以外的动作,会被怪物看到的。PK喜欢用这招的可以考虑加满。

Ex-S毒蛇炮:刷图满,PK+1RX-追击者&Ez-8自爆者&机械改良&Ez-8延迟自爆:全部加满,无论PK还是刷图,都无争议必满。机械是最基本的技能,不多作解释。

远古记忆:20秒内增加150点智力,智力增加魔法伤害。两**UFF之一,大部分人会加满,但如果SP比较紧张的,可以考虑先不加,高级后再加。

回旋踢&瞬踢&空中射击:不建议加。很少机械会玩体术,所以很少人会加膝撞&格林机关枪:一般都是作BBQ前置技能,不加BBQ的不用加,膝撞无限连招流的会加满,但那很少。后跳&强制后跳:对经常跑位的机械是来说,这个技能真的很少用到,但对暗黑城的那些冰奈斯时,这个技能很好用,个人是推荐不学,省下SP和一个快捷键M-3喷火器:绝对不要学,别听那些家伙误导新手。但这个技能和格林机关枪一样,前期对神枪手来说是个好技能,转职后就不要学了。浮空弹:刷图不加,PK猥琐流不加,喜欢连招的华丽流加15或满,加15以下浮空高度不够,特别是对大叔,连招不容易连上。浮空铲:刷图不加,PK猥琐流不加,华丽流加满。起手技,不用单调依赖手雷起手,加了这个能创造更多的连招机会。加低了效果不明显。机械复仇:强烈推荐加五,PK刷图都加五机械引爆:1-10级,争议非常大的技能。主要是看你怎么用,有些人一放机器人就引爆,这样只要加一就够了,有些人喜欢满场机器人再引爆,所以他们会把引爆加满,还有些人,甚至都不引爆的…我个人是加五,这技能我不敢乱说怕误导新手,建议新手先加一级试试,感觉不够再把他加上去。踏射:加一。刷图保命技,破霸体,使用时有无敌状态,拖机器人的冷却时间。在被怪物围攻时用手雷突围,如果是霸体怪,就用踏射突围,很实用。但有很多新手会用不惯,因为他的抓取范围太小,要好好练习怎么用。不要把他作为进攻技能,没事不要经常用,纯找死,只是偶尔用用,保命而已。BBQ:刷图不加,虽然他用时也有无敌状态,但他不能破霸体,不如踏射实用。PK华丽流加一,连招用,伤害可以无视掉,因为机械师物理伤害不行,加高了也厉害不要哪去,加一足矣。猥琐流可加一防近战,也可不加。至于加五出强制,也没必要,其效果不大。空投支援&盖伯加之拳&斗志之歌:机械师的三个大招。但觉醒那两个技能是出了名的鸡肋,拳头加一足矣,斗志之歌自带一级不用加。空投支援,可以说是机械师最厉害的技能了,刷图加满,不用说。PK加一,因为在PK场,一般只要对手不垃圾是不会让你砸到的,而且40的开场冷却时间,所以一般很少用到这个技能。但是掉下来的几只不爆炸的机器人是很恐怖的。空战机械:风暴:刷图的好伙伴,单挑BOSS的猛将,PK中实用的干扰机器,刷深渊的主力。纯PK放弃觉醒的加一,推荐加五作觉醒前置技能,如果喜欢可以把他加满。要是以后其他地图的深渊模式开放了,就一定要把他加满了。这些都是我以前回答另一个人的答案,尽管其中也涉及到刷图的部分,楼主就当看看吧,至于PK的加点部分,目前来说还是很适合机械师PK的,希望楼主采纳

三国志战略版机械兵最强阵容?

这套阵容是由sp袁绍、华佗和张角组成,兵种我们选择机械选机械是为了方便攻城,同时还能由一定的输出能力,吸引被人来撞,吃战功,在吃到国家10%属性加成的同时也能满足武锋阵的使用条件。

战法及兵书搭配:

作为主将的sp袁绍,我们给其带抚辑军民和御敌屏障来为队伍提供必要的减伤buff,加点选择全统,兵书选择避其锐气和刚柔。

作为帮助的华佗,我们给其带刮骨疗毒和武锋阵来为队伍提供治疗,增加队伍的续航能力,加点选择全智,兵书选择援其必攻和励军。

最后是作为输出的张角,我们给其带士别三日和用武通神来为队伍提供极其稳定的输出,加点选择全智,兵书选择疾战突围和将威。

龙之谷2手游机械大师加点?

加点推荐:

召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。

摄魂怪杀戮可以增加输出和生存,所以可以加满,召唤摄魂怪的话,点数不够的情况下,1点就行。

中国飞控技术对比美俄落后吗?

航空发动机和飞控系统是战机最核心的组成部分,战机的飞控分为机械飞控和电传飞控两种,目前世界上飞控系统做的最好国家当属中国、美利坚和俄罗斯。F-22和歼-20战机就是最好的EG,歼-20战机的飞控系统虽属绝密,但从综合的性能表现来看这种水准的飞控系统足以折服美、俄这样的老牌飞控设计强国。谈当下主流电传飞控之前我们先讲一下机械飞控:

机械飞控系统

战机的飞控系统大体是由信号系统硬件、信号系统软件和帮助动力系统三个部分组成,在世界进入二代战机时代之前飞控系统采用的几乎都是机械式的。简单来讲就是飞行员通过手控操控杆、脚控金属操控连杆来带动战机的尾翼和方向舵进而控制飞行姿态。

在这个时期,各国对飞行员的体能要求极高,因为当时帮助系统还没有把液压技术融入,战机在较高速度航行的时候人力控制飞机需要消耗很多的体能,否则就不能完美驾驭战机,这就是机械飞控(传动)系统。

但随着人类喷气涡扇航发技术迅猛发展,战机的动力系统愈发强大,尤其是在高速高空状态下单靠人力操控战机无异于痴人说梦,鉴于此,帮助类的液压系统技术彻底融入了二、三代战机成为必要条件。随着航空工业及计算机等技术的成熟,原有飞行员人工机械传动更迭为电子传动、金属索更迭为高科技电缆,这就是现在我们所说的——电传飞控系统。

电传飞控系统

飞控系统是战机的核心系统之一,如果说战机是人的身体,飞控系统就是人的灵魂,战机没有飞控系统是飞不起来的。电传飞控系统与机械飞控系统的组成类似也是由硬件、软件和帮助三个子系统组成,但结构却发生了本质变化:体积更大、质量更重、技术更复杂等。

硬件主要由多传感器、机电作动系统和电脑控制系统组成;软件由飞行器管理软件系统与飞行器控制律、自适应律设计系统组成。其中控制律绝大多数都是基于线性控制的,基本都是PID、MPC、LQR等,这个领域中美俄三国水准平分秋色,这里不做深入探究。

由于飞控系统涉密程度太高,咱们还是直接EG来讲:

F-22战机

图为F-22战机驾驶舱

图为F-35战机驾驶舱

此前,据美利坚前军方高官透露称,F-22战机采用的IBM的飞控(操作)系统,件代码有170万行(F-35战机代码高达800万行、歼-20未知),还表示F-22战机的飞控系统是十分先进的。F-22战机的飞控系统设备是上世纪80年的产品,虽然设备年代久远却可以把战机的偏转角度、位置及航发的运行状态等一一显示在主控屏上,甚至可实现自控减速安全降落等......这应该是自2005年F-22战机服役以来美利坚最大尺度的一次爆料了。

美利坚F-22战机是一款注重高空、高速的高机动性空优战机,这对飞控系统要求是极高的,F-22战机装配了世界最顶级的高压液体系统,是美国现役F-15/F16/F-18等四代机同系统功率的2倍以上。F-22的飞控系统可以根据战机的飞行姿态、高度、质量等进行自动调校避免了战机飞行姿态错误导致的后果。

即便如此,美国F-22从服役至今还是坠毁了5架,其中3架都是由飞控系统导致的,最近的一次是在今年5月15日(各位先不要高兴)。除了F-22之外,瑞典的JAS-39(鹰狮战机)、俄罗斯的苏-27和中国的歼-11B战机等都因飞控系统的导致过坠毁事故,世界上绝大多数自主研发三代、四代战机的国家几乎都有因飞控系统导致事故的案例。

F22最早的一次事故是在低空通场是发生了人机耦合震荡导致飞机直接摔在了跑道上,原因就是飞控系统中的某个软件设计存在缺陷;JAS-39的操纵杆左拐三次直接锁死,战机就变成了一个火箭弹直冲地面;美国的F-16和俄罗斯的苏-27采用的是放宽静定设计,由于战机的边条翼会产生涡流(战机高速拉升的白色烟雾),这种情况超出了当时飞控系统的控制范畴,飞行员就很难控制战机稳定飞行然后就发生了事故等等。

歼-20战机

目前,世界各国的主力战机发生人机耦合的概率都是存在的,假如飞控系统设计比较完美即使飞行员高频率介入战机操作也可以避免人机耦震荡的情况发生。

中国的歼-20是一款重型双发五代隐身战机,在验证机时期也只出现过一次有惊无险的机翼轻擦事件,但没有出现F-22/F-35/苏-57等同类战机的坠毁事故,这足以说明中国的歼-20战机在飞控系统领域的技术是极为领先的。

歼-10系战机是中国中、轻型歼击机里的典范之作,歼-10采用的是中距耦合+兼顾涡流胜利+配平操纵,在中俄两国所有的鸭式气动布局类战机里歼-10的鸭翼尺寸是最大的。简单来讲就是静不安定度更大,机动性更好,但这种设计布局的难度很高。歼-10的鸭翼可以差动,说明对涡流的控制性和适应性极高,这种设计在世界上属于超一流水准的存在。

歼-20战机采用的是世界上最复杂的涡流增升设计,达到了机身前段、前端边条、主边条、鸭翼、前缘襟翼的“五涡”,此外,歼-20还是世界上唯一一款采用全动尾翼设计+升力体的战机,最终实现了航发推重比不足的前提下依然可以实现低速时增升、高速时减阻的设计预期,直接拉平了中国与美利坚在五代隐身战机领域的代差,整体性能直逼F-22战机。

歼-20战机如此优秀的性能表现是绝对离不开一套极为优异且世界领先的飞控系统的,有了如此顶尖的飞控系统加持,歼-20战机未来的发展前景极为可期。

几年前,据业内专家称,中国在飞控系统领域的水平不是世界第一也是世界顶尖的存在,相对于美国而言中国在姿态陀螺的精度方面比美利坚要弱一些,在整体的系统辨识领域相对于俄罗斯要弱一些,但结合歼-20战机当前的综合性能来看,或早已拉平与美俄的差距。

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