dnf力量宝珠,卡片力量6新手教程?

2024-10-27 20:24:46 100阅读

dnf力量宝珠,卡片力量6新手教程?

正确的操作:

养成习惯 进入M1的时候 先开展一些可以发挥效果的卡片,(如果场上已经有一只提供战斗力的怪兽,而你手上有另一只对这次战斗没有任何帮助的、或者是防守型的怪兽时)别急于把卡片盖上 等过了战斗阶段 再根据战局进行盖卡 很有可能这时的局面 和M1时你所构想的已经完全不同

dnf力量宝珠,卡片力量6新手教程?

dnf物理攻击的宝珠好还是力量宝珠好本人?

物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)*基础精通攻击增加量*武器精通攻击增加量+无视攻击力每一个角色一点物攻加的面板和一点力量加的面板都是不一样的。

还有就是无视的数值是直接加面板的,没有成力量的系数,这就是为什么60版本高强武器吊炸天现在竞速都不需要高强了的原因,一千多无视面板绝对比不上两百武器基础攻击力这样子,就算是魂图的减伤率,由于异界的存在还有魂链之类的导致高强有用但绝对不是最重要的了,好吧我离题了orz大概45物攻,如果你是2500力量则大约有1000面板的提升。但如果是2000力量则只有800不到的提升了。

dnf有武器附魔体力的宝珠吗?

DNF力量宝珠有熔弹萨缪尔双30宝珠、安祖·赛弗38力量宝珠、哥布林王高格35力量宝珠、机械吉赛尔30力量宝珠、长脚罗斯特26力量宝珠、牛头统帅23力量宝珠、漫游者麦吉15力量宝珠、巨型黑章鱼8力量宝珠以及夜叉4力量宝珠,像这个游戏装备的话我看5173装备栏里挺多了,可以搜索下是否有你想要的,有些装备都自带附魔宝珠在上面了的

武器最高力量卡片叫什么?

哥布林BOSS的卡片 上衣。下装和武器,都是F20力的第二BOSS卡 上衣,下装和武器,都是F17力的牛头械王的卡片 上衣 下装和武器 都是F15力的漫游者--麦吉 上衣 下装和武器 都是F10力的第一BOSS 巨型黑章鱼 上衣 下装 和武器 都是F5力的最新任务,奥尔卡那接的, 肩膀 F5力的今年的新年套 宝珠 肩膀,鞋子 腰带 可以F20力的卡和15力的卡去年的国庆套 宝珠 可以F首饰 F18力

剑魂是堆力量物理攻击力还是独立攻击?

剑魂是物理百分比职业,堆物理攻击力和力量,都能够对伤害有所提升——但是一般来说物理攻击力的收益大些(下文我们会细说),因此附魔基本不会附魔力量;剑魂堆力量的方式一般是增幅(而非附魔)。

独立攻击力对剑魂没有用处——堆高了也不涨面板,不涨伤害。至于属性攻击,剑魂不是限定属性的职业,而且在普雷团消息有限的现在,并没有推荐的属强。

独立攻击力对剑魂没有用处

剑魂是物理百分比职业,伤害的核心属性是面板攻击力(如下图)红圈部分——剑魂的伤害高低与之密不可分,称其为剑魂面板上最重要的数字也不为过。而它下方的独立攻击力是没有什么用处的。

为了方便理解这个事实,我们来给图中的白板手镯附魔一个德拉尔的宝珠(独立攻击力+11),在修炼场测试一下附魔前后的伤害变化。

测试怪物:直接召唤的沙袋,不修改其属性。

测试技能:拔刀斩

角色属性调整:暴击率加满(还是为了防止伤害浮动)。

(附魔之后,面板当然地没有变化,仍为971,懒一下就不截图了)。伤害对比如下图:

可以看到,去掉短剑剑气(因为现在不带武器默认是短剑)的伤害数值一模一样,当然剑气伤害也一样。(我真的测试了两次,不是用一次的伤害截的)。

力量和物理攻击力对剑魂的面板都有提升

剑魂的重要属性是面板。下面我们讨论“力量”和“物理攻击力”两个属性对面板的提升,并进行实际测试。

实际上,我们并不能说“1点力量可以转换成多少面板”、“1点物理攻击力可以转化成多少面板”——因为每个人的力量不同,相应的数值也会发生变动(当然我们有办法计算出它的具体数值)。面板计算的核心公式是:

面板攻击力=基础攻击力×(1+0.004×力量)×(1+被动提升)。当然,魔法百分比职业同理。

这个公式需要解释的地方只有一点:被动提升——它指的是可以影响职业面板的被动技能,比如剑魂的该类技能,就是各个武器精通。如果某职业有复数个类似技能(比如同为物理百分比职业的可爱的帕拉丁,有天使降临、天使光翼、荣耀之光三个),提升之间乘算即可(加算乘算不懂的话,可以翻翻我往期的回答或者文章,都有提到过)。

怎么解决角色“基础攻击力”的问题,我这里就不多提了,说来话长那是另外一个话题。

力量和物理提升哪个大(该堆哪一个)?

上面的公式其实就是为了说明这个问题的,不然我也不想把它写出来(肯定又有人说“我是来玩游戏的,不是来学数学的”)。

我们附魔时的属性,“物理攻击力”用于提升公式中的“基础攻击力”这一项内容,而力量则就是提升力量这一词条。下面我们来分析哪个提升大:

假设一个角色的面板力量为1000,基础攻击力为1000,而且没有被动提升(比如光兵就没有影响面板的被动 )这时我们可以发现:在这个数值附近,提升1点力量,收获4点的面板;而提升1点物理攻击力,收获5点的面板——这时物理攻击力的边际收益就已经大于力量了。(本例中,力量的提升系数为“基础攻击力×0.004”(注意不是面板攻击力去乘),物理攻击力的提升系数为“1+0.004×力量”)。力量越高,堆物理攻击力的收益就越大(注意此时的水平,堆物理攻击力的边际收益已经大于力量的这个事实)——而细心的朋友肯定已经发现了,图一中,此时我的几乎裸体的白手,面板力量也已经超过了1000(为1136)。所以,百分比职业虽然需要堆力量,但是直接堆“物理攻击力”的收益更大。

修炼场伤害测试

还是图一的两件装备,还是相同的测试条件,只是改变上衣的附魔:无附魔、15点力量、10点物理攻击力。测试伤害如下:

很明显能够看出,10点物理攻击力的收益,比起15点力量,要高了不少。

百分比职业的面板计算

我们是可以通过计算来确定一个角色的准确面板的(乙烯菌:“废话,不然程序员怎么写出来游戏的”),其核心就是利用上文我们提到的公式。当然详细的计算还有一些问题我没有说出来(写出来就有点啰嗦了,而且又么得人看。乙烯菌:“已经很啰嗦了好吗”)。

为了方便大家的实际应用,我编写了一个相应的附魔属性(力量/智力,物理/魔法攻击力),会对角色的面板造成的影响、以及面板提升量的计算表格(Excel),以后遇到比如,“我想给我的上衣附魔一个45的物理攻击力卡片,我的面板能涨多少呀?”这类问题,大家可以通过我的表格直接计算出来(就不用再提问了),而且我也测试了其正确性,大家可以免费怎么玩使用(怎么玩在哪请在头条私信我:“计算表格”四个字获取自动回复,直接放链接会被头条ban掉的)。

结语

剑魂堆力量和物理攻击力对伤害都有提升——物理攻击力的收益更大。一般来说,剑魂堆力量只是通过增幅的方式,附魔宝珠尽量还是选物理攻击的。

独立攻击力对剑魂没有用处,一个伤害的增加量都不会有。

至于剑魂走什么属强好,没有强制性选项。可以看到时候普雷团的怪物那种属性抗性低,选择对应的属强。或者,按照自己喜欢的来就好。

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