wow植物大战僵尸,是什么让你放弃了追随多年的游戏?
wow植物大战僵尸,是什么让你放弃了追随多年的游戏?
不知道为什么三年前的问题会邀请我。
我沉迷过的都是小游戏,并且时间都不长。
最开始是大家来找茬,那时候偶尔会去网吧包夜,玩一晚上,沉迷的时间大概有个一周多吧,我对游戏的感兴趣时间差不多就是这么长。
之后有一段时间很喜欢玩捕鱼大亨,就是qq空间里自带的那种,我还为此充过钱,这个时间长一点,玩了一个月。
还有黄金矿工,也是玩了一段时间,一有空闲就玩,不过也没玩几天,还喜欢一个人玩双人版。
前年有段时间突然喜欢玩蜘蛛纸牌,还得是电脑自带的那种,我本来不喜欢用鼠标,为了蜘蛛纸牌特意买鼠标了,忘了玩了多久,但应该没超过两周。
还有经典的植物大战僵尸、愤怒的小鸟和黏黏世界,那时候也是一回宿舍就要玩一会儿,全宿舍沉迷。
最近沉迷过的就是羊了个羊,这个玩了一周多,晚上经常为它熬夜,最后通关了两次,就没再打开过了。
也有玩得时间长的游戏,比如奇迹暖暖,我就玩了三四年,不过就是当成日常打发时间来做的,我都没想到我会那么长情。
另一个玩得久的游戏是梦幻花园,里面消消乐的关卡挺容易过的,而且有时候活动皮肤不符合我审美,沉迷了一小下就放弃了,主要是我觉得它催眠效果不错,不知道为什么,打开后十分钟必犯困……
这些都是小游戏,大型网游也玩过一些,都是年代挺久远的了,比如完美世界、穿越火线和QQ幻想,十几年前刚出来的时候都玩过,除了穿越火线,其他的网游我都有把它玩成单机游戏的本事……于是从此告别网游……
WOW荆棘藻哪里有?
1. WOW荆棘藻可以在游戏《魔兽世界》中的艾泽拉斯大陆上找到。2. 在游戏中,荆棘藻是一种水生植物,通常生长在深水区域,如湖泊、河流等。玩家可以通过在水域中探索、打捞或者购买来获取荆棘藻。3. 荆棘藻在游戏中有多种用途,可以用于制作药剂、炼金术等职业技能的配方,也可以作为任务物品或者交易品。玩家可以通过收集荆棘藻来提升自己的技能或者获得经济收益。
如何评价塞尔达传说?
《塞尔达传说:荒野之息》获得了2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖与TGA年度最佳游戏,历史得分第三,(前面两位是塞尔达传说时之笛和超级马力欧银河)。
玩过本作的朋友想必已经知道它的魅力,对于没玩过的人,用文字、图片、视频都无法传递这款游戏的精髓。只有亲自游玩,才能体验。其定义了未来开放世界游戏的方向。
《塞尔达传说》系列的其他作品也同样优秀。
《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品是日本第一个销量突破百万的作品。
《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品。
除了以上作品之外,《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。
《塞尔达传说》系列最初作品1986年FC平台的《塞尔达传说初代》到2017年最新的《荒野之息》,经历了32年的发展,未来还会有更多优秀的作品到来。
各个作品的销量:
主机平台作品:
掌机平台作品:
设计师要怎么才能提高自己的设计水平?
1.多看!拓宽眼界,提高认知范围,好的设计不局限于一种风格,看各种各样的好设计,好设计的底层基础逻辑是相通的,有一定规律可循;还有可以看一些设计理论相关的书,对设计背后正真的本质,对设计思维的转变和指导练习有很大帮助。
2.多练习!优秀的设计一定是千锤百炼的结果,借鉴优秀的作品进行临摹,沿着别人走过的路才知道创作者是怎么想的怎么实现的,要达到优秀设计的差距还有多少,可以从临摹中明确你的能力边界,并有针对性的进行修正,才能进步。
3.鉴于以上两点都做到的基础上,好看的东西太多,设计表现手法也多样,看到什么想学什么,精力有限,不可能所有的都擅长,这时候要缩小能力范围,找出自己最感兴趣的点去不断的重复练习,并做到最好!
道理很简单,坚持做到很难,互勉!
十年前你在玩什么游戏?
十年前,玩过很多游戏!这些游戏或许你还会记得,咳咳,暴露年龄。
回忆十年前的我,
那个时候普遍还在玩游戏机
就是这种
那个时候的游戏风格是这样的
当然还有:
金山的打字抓小偷:比一比手速
提到名字的时候
我真的没想起来
当看到这个游戏画面
瞬间就有感觉了!
玩过这个的大部分都是男孩子吧
女孩的话就会玩一些比较可爱的
比如...
换装小游戏!
“怪不得女朋友的衣品这么好”
“原来是从小就有培养”
还有一款特别火爆的游戏
那就是
植物大战僵尸
当十年前去网吧的时候:
第一个玩的:梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
NO.2 跑跑卡丁车
跑跑的定位主要是85,90(96年前)后玩家,对于这些玩家来说,跑跑或许就是他们的青春,那个除了能回忆起传奇外还能一起玩跑跑的青春。那时候网吧跑跑决对是不可忽略的游戏!
NO.3 泡泡堂
韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),由盛大网络运营。手感好:左半身,右半身,左右半身身身不破;脚底有云,手掌有风,自己放的泡,泡泡直中敌方要害;
NO.4 魔兽世界
那时候魔兽世界的吸引力是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。
NO.5 征途
征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。那时候真的好多人玩!
NO.6 QQ幻想
qq幻想是很多人玩的第一款网游,何况那时候火爆,整个网吧都在玩,所以很多人的青春就留下了幻想的痕迹。那时候感觉整个世界都是qq幻想的!
NO.7 热血传奇
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,那时候为了玩传奇一个月200块钱的生活费。一多半都要用在买点卡跟网费上边,现在怀念起那个时间真的很····
NO.8 劲舞团
当年劲舞团的火爆程度不亚于现在任何一款游戏,火星文多,和你所谓的“非主流”多,我认为,很大一部分原因归结于此,人多了,自然不好的东西也就多了。但是就游戏本身来说,它并不坏。
NO.9 大话西游2
大话西游2一个经典游戏,接触到的第一款网游,回合制游戏。上学的零花钱都拼命的攒,留着通宵,留着充点卡,放假了,都是拼命的奔向网吧。在学校空闲时间大家也在讨论攻略。
NO.10 传奇世界
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
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