自由女神 卡尔萨斯,英雄联盟死歌背景故事?

2024-07-10 14:59:16 21阅读

自由女神 卡尔萨斯,英雄联盟死歌背景故事?

死歌是《英雄联盟》中的一个英雄角色,其背景故事又称为传记。以下是死歌的背景故事:

死歌的真名叫利安德尔(Ledros),曾经是封印觅心者的远古战争中的一位英勇战士。封印完美觅心者的行动失败后,利安德尔和其他封印者被终身流放至暗影岛,这个被黑暗和亡者统治的地方。

自由女神 卡尔萨斯,英雄联盟死歌背景故事?

在岛上的岁月中,利安德尔经历了不同的阶段,从一位失落和沉迷的亡者转变为一位自由战士。他组织了一个小团队,试图从岛上逃出生天,并寻找重回大陆的方法。但他最终发现,那些被流放的人注定无法踏上大陆,因为觅心者的黑暗力量已经腐蚀了他们的内心。

因此,利安德尔决定回到岛上,向觅心者挑战。他以一己之力击败了觅心者,并将之封印于暗影岛之中。但他也被黑暗影响所感染,成为了一个灰暗和怨恨的存在。为了避免自己被黑暗吞噬,他鼓起勇气,以自身为代价,利用封印觅心者的力量,永远地离开了这个世界。

死歌的能力源于利安德尔的灵魂和封印完美觅心者的力量。他的身体已经腐朽并曾经死亡过,但他的魂魄被封印于暗影岛之中,此后与生死变得没有关系。作为岛上的战士,他会为了自由和尊严而战斗,哪怕代价是再次失去他珍贵的灵魂。

哪些游戏你玩了上百个小时?

单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了

中文名称:侠客风云传

英文名称: Tale of Wuxia

主机方法:PC

游戏类型:角色扮演

游戏语言:繁、简体中文

游戏发售日期:2015-07-28

制作厂商:河洛工作室

台湾代理:智冠科技

侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,

同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,

不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,

搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。

而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam方法,让更多玩家能够游玩。

↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!

↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。

虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,

不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,

结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,

创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。

其自由度也蛮让人津津乐道,

主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,

都会被剧情的各种发展路线给牵动住。

与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,

侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,

所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,

且整个过程中也不再是一直打打杀杀,

而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,

玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。

↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,

因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。

可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。

故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,

金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,

于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。

而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。

游戏在一开始就能够让玩家创建角色,

系统将会随机给予主角的各项属性能力,

其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,

而且也都和战斗的部分息息相关。

起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,

熟悉操作以及战斗部分的功能,

这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,

也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。

最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,

就在于它综合了一大堆小游戏在其中,

这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。

比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,

而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,

才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。

↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。

一旦离开了杜康村后,

紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。

主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,

而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。

用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,

充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,

每一天都会有体力让主角能从事各种活动,

像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,

随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。

每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。

↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。

整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。

制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,

玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,

而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。

这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,

您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,

各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,

最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,

不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,

结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,

这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,

而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。

↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!

↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。

↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。

Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,

必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。

对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,

不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。

毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。

可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,

毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,

常常一不小心就会降低了某角色的好感,

甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。

加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,

所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。

另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,

因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,

对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,

而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。

只要您热爱武侠游戏,

那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,

它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,

Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。

即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,

但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,

让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,

其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,

多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!

死歌哪个皮肤手感好?

个人觉得死歌手感最好的皮肤是五杀摇滚主唱,其他皮肤汇总如下:

幽灵幻影 卡尔萨斯

自由女神 卡尔萨斯

死神 卡尔萨斯

五杀摇滚主唱 卡尔萨斯

Fnatic 卡尔萨斯

死歌的由来:

在瓦洛兰大陆无数的符文战争中,英雄们使用、摧毁无数的物理魔法,这些魔法让大陆很多地方伤痕累累。许多远离文明的地方已变成危险之地。嚎叫湿地便是其中之一,巫妖卡尔萨斯自称是这里的领主。人们认为,卡尔萨斯是个一生中都在恶臭湿地寻找财富的愚蠢魔术师,而且他被弥漫着湿地的暗黑魔法永远地改造了。

现在,卡尔萨斯用他的铁拳(虽然骨瘦如柴)统治着这片沼泽地。卡尔萨斯不欢迎参观者,那些不惧怕巫妖可怕能力的人很可能成为不死生物——骷髅或僵尸。从而成为卡尔萨斯不断壮大的不朽仆人队伍成员之一。据说,暗夜时,卡尔萨斯会吟唱那些过去或现在死于湿地的人的故事。

英雄联盟排位战区名字?

卡特琳娜的刺杀之馆 阿狸的魅惑空间 塞恩的亡者领域 璐璐的奇幻仙境 索拉卡的星光圣地 雷恩加尔的狩猎草原 拉克丝的光辉之馆 乌迪尔的兽灵寺庙 艾尼维亚的极寒冰川 桑桌暂无 瑟庄妮的傲怒冰原 泰隆的刺杀地牢 艾瑞莉娅的血舞战场 崔斯特的好运赌场 奥利安娜的魔灵工坊 加里奥的正义壁垒 娜美的唤潮海峡 沃里克的诅咒荒野 莫甘娜的邪翼苍穹 布兰德的怒焰空间 黑默丁格的智慧工坊 卡尔玛的凯旋战场 塔里克的宝石空间 凯尔的圣翼苍穹 艾希的远见冰原 伊芙琳的暗影空间 特朗德尔的诅咒领地 劫的影之寺 盖伦的军团营地 奎恩暂无 嘉文四世的皇家斗技场 赵信的荣耀角斗场 萨科的惊吓空间 韦鲁斯的腐败结界 赫卡里姆的恐惧平原 潘森的骁勇之峰 希维尔的狩猎领域 茂凯的异化丛林 拉莫斯的尖壳峭壁 约里克的永眠坟场 伊泽瑞尔的华丽舞台 瑞雯的游荡平原 奥菲娜的决斗长廊 易大师的无极之馆 基兰的扭曲钟楼 薇恩的猎魔丘陵 阿卡丽的霞光结界 辛德拉的魔法要塞 慎的暮光结界 蕾欧娜的烈阳之巅 杰斯的武器工坊 费得提克的恐惧空间 维克托的进化工坊 兰博的机械工厂 贾克斯的不败角斗场 卡尔萨斯的死亡空间 阿木木的悲伤沙丘 斯卡纳的精华溪谷 魔腾的梦魇结界 内瑟斯的轮回之塔 格雷福斯的暴乱之城 瑞兹的奥术监牢 普朗克的海上要塞 诺提勒斯的无尽深渊 克格莫的无尽虚空 菲兹的巨鲨海峡 辛吉德的药剂工坊 墨菲特的岩石空间 吉格斯的爆破工坊 阿利斯塔的荣耀草原 奥拉夫的狂战冰洋 凯南的电光结界 奈德里的狂野丛林 弗拉基米尔的血之馆 娑娜的仙乐圣地 扎克暂无 图奇的异变洞穴 戴安娜的月神之渊 凯瑟琳的守法之城 蔚的铁拳之城 李青的灼目寺院 蒙多医生的狂乱工坊 斯维因的铁血城堡 库奇的尖啸苍穹 婕拉的荆棘丛林 雷克顿的屠戮之塔 德莱文的血色刑场 布里茨的静电领域 玛尔扎哈的厄运虚空 科加斯的尖刺虚空 卡兹克的觅食荒原 卡萨丁的禁忌之城 泰达米尔的狂怒战场 伊莉丝的献祭巢穴 乐芙兰的幽暗地牢 德莱厄斯铁血战场 厄运小姐的魅力海域 提莫的巡逻密林 泽拉斯的自由沙丘 维嘉的扭曲空间 古拉加斯的烈酒冰原 莫德凯撒的千魂地狱 波比的铁锤使馆 努努的零度冰原 沃利贝尔的风暴冰原 迦娜的风暴之地 厄加特的厄运刑场 锤石暂无 卡西奥佩娜的瘟毒沼泽 崔丝塔娜的麦林营地 安妮的烈焰乐园 孙悟空的花果山 希瓦娜的龙息火山

LOL大乱斗中哪些英雄你只要随机到就感觉这把已经稳了?

LOL大乱斗模式一直都是很受玩家追捧的模式,在这样一个模式下,只有团战,没有发育,没有打野,唯有正面硬刚。这样一个全部随机的模式里,随机到一个好的英雄,你就已经赢了一半了。

那么有哪些英雄一旦随机到,就会感觉基本稳了呢?

接下来的时间,请交给百年老玩家 俺可善良。想要了解更多此类资讯,欢迎关注俺可善良。

1.拉克丝

拉克丝在这样一个狭长的地图里,有着天然的优势。技能命中率显著提高,技能释放距离比较远,大招CD很快。而且有控制,有护盾。

而且拉克丝的W技能简直混助攻利器,一般打起来的时候,一个W过去,助攻全部到手,美滋滋。

2.泽拉斯

泽拉斯几乎跟拉克丝一样,甚至更胜拉克丝。技能释放距离更远,而且除了E技能是单体晕外,其余全部是AOE,打团简直是绞肉机的存在。

3.炸弹人

炸弹人在大乱斗中,真的是无敌。特别是出了鬼书之后,无限蓝的炸弹人就问你怕不怕。是不是经常残血躲在后排也被莫名滚过来的炸弹球给炸死。发育起来后的大招更是毁天灭地。一个大就有可能让对方后排绝望。

4.琴女

在大乱斗里,可别小看这个帮助。一个QA可能会让你怀疑人生。关键是你还打不到他,跑的比谁都快,自己追着追着就莫名其妙的残血了。而这个大胸妹子却越追血越多。

出了鬼书之后,琴女就可以连滚键盘了,无敌BUG,大招团控,无解。

5.会玩的剑圣

注意,这里是会玩的剑圣。就是打团时找不到人,团战快结束了,他出来了,开大免控追着C位不放的那个贱圣!

笔者多次装备奇好的ADC被这样的剑圣上来一顿无脑操作,直接0输出退场。

6.大嘴

大嘴的发育期较长,只要前期不死,后期就可以毁天灭地。给我三秒,还你一个不败的团战。

如果能配上一个出帮助装备的琴女或者风女,好了,游戏基本结束。注意,要出帮助装备才行,出输出的风女有个卵用。

7.小法

笔者玩小法的套路就是鬼书加帽子,然后直接出肉,板甲+绿甲+狂徒,直接让你怀疑人生。杀我?不存在的,杀你?很简单。哈哈哈

什么王者、大师,我拿到这几个英雄,教你做人!

各位看官,你玩大乱斗时最喜欢什么英雄?

感谢阅读,我是俺可善良,专注游戏领域。欢迎关注。

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